Harde guerrière de l'Enfant de l'Ombre
Au fin fond des forêts obscures du Vieux Monde rôde une race de mutants sauvages aux apparences bestiales variées : les Hommes-bêtes. Ces créatures du Chaos sont guidées par les Puissances de la Ruine et abhorrent donc toute forme de civilisation. Ainsi, ils s'appliquent à anéantir toute trace de société ou de progrès qu'ils rencontrent. Ils pillent et détruisent tous les hameaux, les villages, et même les villes qui osent exister à proximité de leurs terrains de chasse.
Le lancement d'un Grand Brame représenterait une grande menace pour l'humanité et ses cités. En effet, les Hommes-bêtes mènent leurs guerres de manière brutale, abattent les races civilisées comme du bétail, détruisent et brûlent leurs foyers, et écrasent tout sur leur passage avec leurs sabots fendus, ne laissant derrière eux que des ruines.
Faction Name Harde guerrière de l'Enfant de l'Ombre |
Campaign wh3_main_combi |
Culture wh_dlc03_bst_beastmen |
Subculture wh_dlc03_sc_bst_beastmen |
Military Group wh_dlc03_group_beastmen |
Faction Group wh_dlc03_fact_group_beastmen |
Faction Group Name Hommes-bêtes |
Seigneurs légendaires
-
(wh_dlc03_political_party_beastmen_morghur)
Le cycle de la Ruine de Morghur, ressuscité, sème à nouveau la folie et la destruction dans les forêts d'Estalie. Les Hommes-bêtes vénèrent Morghur, car il est la personnification du désordre et de la mutation. Quand il marche, vers et insectes émergent de la terre, les rivières coulent dans le mauvais sens, et des étincelles fusent dans les airs. Les Chamans Bray affirment que si l'enveloppe corporelle de Morghur est abattue, son esprit vil renaîtra simplement ailleurs. Selon les Gors, il est l'essence du Chaos ; la volonté collective de tous les Hommes-bêtes de se battre et de réduire la civilisation en cendres. Alors que les Hommes-bêtes vénèrent cette créature sinistre, les Non-fourchus le haïssent éperdument. La seule à peut-être comprendre la véritable abomination que représente Morghur est la reine Ariel des Elfes Sylvains. Elle est la seule à percevoir ce que l'Enfant de l'Ombre personnifie : un esprit de pure malfaisance, trop puissant pour se contenter d'une forme matérielle unique. Ainsi, la guerre fait rage entre les Asrai et les Hommes-bêtes, tandis que la reine cherche un moyen de détruire Morghur à jamais. Le Maître des Crânes connaît ses efforts mais ne s'en soucie guère. Pourtant il hait les Elfes Sylvains pour ce qu'ils représentent en retour. Et alors qu'ils cherchent à le détruire, Morghur dédie toutes ses pensées démentes à concevoir leur perte.
Vénéré par les Hommes-bêtes, mais haï par ses ennemis, Morghur l'Enfant de l'Ombre est bien difficile à vaincre. Si le corps de ce Seigneur des Bêtes est abattu, il renaîtra simplement ailleurs, appellera une harde de Brays, et le cycle de la Ruine tout entier, avec son lot de folie et de destruction, recommencera. Seule la reine Ariel des Elfes Sylvains comprend vraiment que la malfaisance de Morghur est tout simplement trop puissante pour se contenter d'une forme matérielle unique. Elle cherche donc un moyen de le détruire définitivement. Morghur ne se soucie guère de ce plan, car il cherche à apporter le même sort à Athel Loren !
Enfant de l'Ombre
L'horrible créature connue sous le nom de Morghur est l'essence même de la mutation, la corruption incarnée. Sa fourrure rêche est décorée de crânes grimaçants et balbutiants, et c'est tout son corps qui se dissout et se remodèle à chaque instant.
Capacité de l'unité : +0
Rejetons du Chaos (4.0000)
Corruption du Chaos Universel : +0 (3.0000)
Taux de reconstitution des victimes : +0% (8.0000)
Coûts de construction de bâtiment de la horde : +0% (-15.0000)
Mécanique de jeu
Effroi : En remportant des batailles et en remplissant des objectifs, vous gagnez de l'Effroi que vous pouvez dépenser pour augmenter les capacités des unités et des Héros, recruter des Seigneurs légendaires ou obtenir d'autres améliorations.
Liste d'unités agressives constituées de bêtes et de monstres rapides.
Faction Group
Influence séductrice : +0 requis pour une séduction totale (50.0000)
Influence séductrice : +0 par tour en raison de la race (-1.0000)
Rage bestiale : +0 en provenance de l'animosité (-1.0000)
[HIDDEN] Building set used when a new Beastmen horde spawns (1.0000)
Béliers : +0 par objet de siège construit (1.0000)
Tours de siège : +0 par objet de siège construit (2.0000)
[HIDDEN] (1.0000)
Entretien : +0% pour toutes les unités (-1000.0000)
Revenus issus de pillages post-bataille : +0% (10.0000)
Revenu provenant de raids : +0% (100.0000)
Revenus générés en rasant les colonies : +0% (10.0000)
Relations diplomatiques : +0 avec les Guerriers du Chaos (30.0000)
Seigneurs |
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Seigneur des Bêtes
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Seigneur des Bêtes (Char à Razorgor)
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Khazrak le Borgne
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Khazrak le Borgne (Char à Razorgor)
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Malagor Mauvais-Présage
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Morghur l'Enfant de l'Ombre
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Héros |
Minotaure
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Taurox le Taureau d'Airain
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Chef Homme-bête
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Chef Homme-bête (Char à Razorgor)
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Chef Homme-bête (Char à Sangleboucs)
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Chaman Bray (Bêtes)
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Chaman Bray (Bêtes) (Char à Razorgor)
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Chaman Bray (Mort)
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Chaman Bray (Mort) (Char à Razorgor)
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Chaman Bray (Ombre)
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Chaman Bray (Ombre) (Char à Razorgor)
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Chaman Bray (Sauvage)
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Chaman Bray (Sauvage) (Char à Razorgor)
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Chef Minotaure
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Infanterie |
Harde de Gors
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Harde de Gors (Boucliers)
(wh_dlc03_bst_inf_gor_herd_1)
Harde d'Ungors
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Harde de lanciers Ungors
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Harde de Bestigors
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Harde de lanciers Ungors (Boucliers)
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Tue-les-Hommes de Khorrok (Harde de Bestigors)
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Ravageurs de Corne-Noire (Horde de Gors - Boucliers)
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Destructeurs de la Drakwald (Harde de lanciers Ungors - Boucliers)
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Infanterie lance-projectiles |
Pillards Ungors
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Cavalerie et Chars |
Chars à Sangleboucs
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Chars à Razorgor
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Centigors
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Centigors (Armes lourdes)
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Fils de Ghorros (Centigors - Armes lourdes)
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Cavalerie lance-projectiles et Chars |
Cabresangs de la Louve (Centigors - Haches de jet)
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Centigors (Haches de jet)
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Monstres et Bêtes |
Chiens de Guerre du Chaos (Poison)
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Cygor
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Minotaures
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Minotaures (Boucliers)
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Minotaures (Armes lourdes)
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Ghorgon
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Harde de Razorgors
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Le Béhémoth Sanguinaire (Ghorgon)
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Jabberslythe
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La Matriarche de Vorbergland (Jabberslythe)
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Manticore sauvage
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Rejeton du Chaos
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Géant
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Chiens de Guerre du Chaos
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Harpies
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L'Œil de Morrslieb (Cygor)
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Bouchers de Kalkengard (Minotaures - Boucliers)
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