Sylvanie
Il y a fort longtemps, la reine Neferata vola à Nagash les secrets de la vie éternelle. Elle créa un élixir impur, qui accordait l'immortalité à celui qui le buvait, au prix d'un fort tribut. Ainsi naquirent les Vampires, et ils hantent le monde vivant depuis ce jour.
Des millénaires plus tard, la sombre silhouette de Vlad von Carstein arriva en Sylvanie. Il ne lui fallut que peu de temps pour placer la noblesse destituée de la région sous sa coupe, et ainsi donner naissance à la lignée des von Carstein. Au fil des siècles, les von Carstein se succédèrent à la tête de la Sylvanie, et perpétuaient inévitablement la tradition familiale : diriger une armée de Morts-Vivants composée de Zombies, de Spectres, de Nécromanciens et d'autres monstruosités abyssales pour écraser les mortels.
L'Empire avait déjà réussi à repousser une telle armée auparavant, mais les morts ne connaissent pas de repos en Sylvanie. À présent, ils s'extirpent de leurs tombes, appelés à la Non-Vie par l'Aristocratie de la Nuit, et se préparent à défier une nouvelle fois l'humanité.
Faction Name Sylvanie |
Campaign wh3_main_combi |
Culture wh_main_vmp_vampire_counts |
Subculture wh_main_sc_vmp_vampire_counts |
Military Group wh_main_group_vampire_counts |
Faction Group wh_main_fact_group_vampire_counts |
Faction Group Name Comtes Vampires |
Seigneurs légendaires
-
(wh_main_political_party_vampire_ruler)
Mannfred s'est installé à Ka-Sabar, où il chasse la nuit dans le désert de Khemri en quête de la sagesse perdue des Livres de Nagash. Avant de s'élever à son pouvoir actuel, Mannfred von Carstein évita les conflits internes et choisit plutôt de voyager dans des contrées lointaines, cherchant à approfondir ses connaissances du domaine nécromancien. Il se rendit en pèlerinage sur d'anciennes tombes et dans des cités antiques, où il arracha des secrets interdits de parchemins de peau humaine desséchée, étudia d'anciens sorts dans le premier des Livres des Morts et établit des accords avec de puissants êtres morts depuis longtemps.
Lorsque Mannfred finit par retourner en Sylvanie, il était plus puissant que jamais et prit le contrôle des légions de Morts-Vivants suite à la destruction de son prédécesseur dément. Même s'il avait auparavant voyagé déguisé en seigneur impérial, maintenant à l'apogée de sa puissance, son apparence est devenue plus terrifiante encore. Son visage est difforme et cadavérique, et son crâne sillonné d'énergie magique. Ses récents pouvoirs ne lui suffisent pourtant pas, sa soif est intarissable alors qu'il se destine au trône impérial.
Mannfred von Carstein s'élève de nouveau, et la puissance qu'il exerce sur les Morts-Vivants demeure plus forte que jamais. Soumettant à sa volonté une armée d'horreurs revenues d'entre les morts, Mannfred von Carstein s'est avancé vers son ancienne forteresse à Drakenhof et en a chassé le malheureux Nécromancien, Zelig van Kruger. L'ancienne demeure de l'Aristocratie de la Nuit enfin sécurisée, Mannfred von Carstein peut maintenant chercher à étendre sa puissance à l'extérieur.
Légions des Morts
Mannfred n'est pas l'esclave des conventions d'honneur ou de gloire. Il fera tout ce qu'il faut pour parvenir à ses fins. S'il a le choix entre massacrer les faibles ou vaincre les puissants, il choisit de faire un massacre.
Relations diplomatiques : +0 avec les factions vampiriques et les Fidèles de Nagash (20.0000)
Commence avec 0 Baiser de Sang (1.0000)
Mannfred est capable de récupérer des Livres de Nagash pendant son périple pour le domaine nécromancien (1.0000)
Octroie l'accès à un bâtiment unique à Drakenhof qui double les effets des Livres de Nagash qu'il a récupérés (1.0000)
Taux de recherche : +0% (20.0000)
Mécanique de jeu
Corruption vampirique : la souillure de la Non-Mort peut se répandre en territoire ennemi et mener à des problèmes d'autorité et à des rébellions vampiriques.
Liste d'unités variées avec des unités volantes, des monstres et des troupes de Morts-Vivants remplaçables.
Faction Group
Revenus issus de pillages post-bataille : +0% (-50.0000)
Béliers : +0 par objet de siège construit (1.0000)
Tours de siège : +0 par objet de siège construit (2.0000)
Seigneurs |
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Heinrich Kemmler (Cauchemar bardé)
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Heinrich Kemmler
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Mannfred von Carstein
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Mannfred von Carstein (Destrier Infernal)
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Mannfred von Carstein (Dragon Zombie)
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Mannfred von Carstein (Cauchemar bardé)
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Maître nécromancien
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Maître nécromancien (Destrier Infernal)
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Maître nécromancien (Cauchemar bardé)
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Seigneur Vampire
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Seigneur Vampire (Destrier Infernal)
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Seigneur Vampire (Dragon Zombie)
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Seigneur Vampire (Cauchemar bardé)
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Héros |
Vampire (Ombre)
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Vampire (Ombre) (Cauchemar bardé)
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Vampire (Ombre) (Destrier Infernal)
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Banshee
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Nécromancien
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Nécromancien (Cauchemar)
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Vampire (Mort)
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Vampire (Mort) (Cauchemar bardé)
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Vampire (Mort) (Destrier Infernal)
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Roi Revenant
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Roi Revenant (Coursier Squelette)
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Roi Revenant (Coursier Squelette bardé)
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Infanterie |
Zombies
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La Dîme (Zombies)
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Guerriers Squelettes
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Lanciers Squelettes
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Les Traqueurs de Konigstein (Guerriers Squelettes)
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Goules des Cryptes
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Le Banquet du crépuscule (Goules des Cryptes)
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Spectres des Cairns
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Garde des Cryptes
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Garde des Cryptes (Armes lourdes)
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Les Austères (Garde des Cryptes)
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Cavalerie et Chars |
Chevaliers Noirs
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Chevaliers Noirs (Lances et bardes)
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Patrouilleurs de Verek (Chevaliers Noirs - Lances et bardes)
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Émissaires d'Outre-Tombe
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Chevaliers de Sang
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Les Gelgheists (Émissaires d'Outre-Tombe)
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Monstres et Bêtes |
Chauves-souris Géantes
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Loups Funestes
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La Meute funeste (Loups Funestes)
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Horreurs des Cryptes
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Mournguls
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Vargheists
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Les Démons de Swartzhafen (Vargheists)
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Varghulf
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Terreurgheist
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Artillerie et Machines de guerre |
Charrette macabre
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Charrette macabre (Brasero Infernal)
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Charrette macabre (Bourdon Maudit)
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Carrosse Noir
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Machine Mortis
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La Griffe de Nagash (Machine Mortis)
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