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Ultimes Défenseurs Empires Immortels

Ultimes Défenseurs

Les Hommes-lézards sont une race ancienne de reptiles à sang froid et seraient, selon certains, la première civilisation à avoir existé. Les Hommes-lézards sont des êtres mystérieux et sans merci, existant depuis l'origine de toute chose, et seront encore là lorsque le monde rendra son dernier souffle. Tant que l'ordre ne sera pas restauré dans ce monde chaotique et insensible, ils ne connaîtront aucun repos.

Des cohortes disciplinées de guerriers sauriens émergent des jungles primitives de Lustrie, accompagnées d'immenses bêtes écailleuses et dirigées par le sorcier le plus puissant jamais vu. À leur approche, le sol tremble au rythme de leurs pas. Les Hommes-lézards combattent, motivés par l'accomplissement d'un plan ancien, connu d'eux seuls, et leurs intentions demeurent indéchiffrables aux yeux des autres races.

Ultimes Défenseurs
Ultimes Défenseurs

Faction Name

Ultimes Défenseurs

Campaign

wh3_main_combi

Culture

wh2_main_lzd_lizardmen

Subculture

wh2_main_sc_lzd_lizardmen

Military Group

wh2_main_lzd

Faction Group

wh2_main_fact_group_lizardmen

Faction Group Name

Hommes-lézards

Seigneurs légendaires

  • (wh2_main_political_party_lzd_kroq_gar)
    Kroq-Gar, fidèle à sa réputation de Défenseur, quitte d'un pas décidé la Tour d'Or afin de protéger les Terres du Sud des Forces Destructrices. « Amenez-moi Grymloq. La chasse va commencer ! »

    Au sud du monde, sous un climat bien plus chaud et tropical, demeurent les Hommes-lézards. Ces champions reptiliens de l'Ordre ne sont pas tous de la même race, mais forment une collectivité de créatures à sang froid diverses, toutes dévouées à mener à bien le Grand Dessein des Anciens, les êtres stellaires qui ont façonné le monde avant que le Vieil Ennemi vienne y semer la ruine.

    Les Hommes-lézards sont dirigés par les Prêtres-Mages Slanns, au service desquels figurent les Skinks flexibles, les Kroxigors travailleurs et la caste guerrière redoutable que sont les puissants Saurus. Ces derniers forment le gros des armées d'Hommes-lézards car ils ne sont générés que dans ce but : faire la guerre contre ceux que les Prêtres-Mages désignent comme des ennemis.

    Les Saurus n'ont d'autre préoccupation que le combat, mais cela ne veut pas dire que leur intelligence est limitée. Loin de là en vérité, car ils excellent dans le rôle pour lequel ils sont spécifiquement générés. Aucun d'eux n'est plus capable ni plus redouté par les Sang-chaud que Kroq-Gar, l'Ultime Défenseur de Xhotl. Kroq-Gar est un chef balafré ancien et une présence légendaire parmi les Hommes-lézards. En effet, il a combattu les Démons et d'innombrables ennemis depuis des âges immémoriaux.

    À l'évidence, Kroq-Gar fut béni par les Anciens lors de sa génération, car il figura parmi les derniers survivants de Xhotl, une cité-temple qui essuya des attaques constantes de Démons pendant le Grand Cataclysme. Après la perte de sa cité-temple natale, il continua à se battre. Désormais sans maître, lui et ses Guerriers Saurus parcoururent les jungles à la recherche d'adversaires et d'intrus, dont la présence n'est pas rare.

    Durant les siècles derniers, Kroq-Gar est tombé sous la coupe du Seigneur Mazdamundi. L'illustre Prêtre-Mage de la Seconde Génération reconnut en lui un esprit guerrier éternel et lui offrit la Main des Dieux, une relique des Anciens. En position stratégique pour les guerres à venir, Mazdamundi envoya Kroq-Gar et ses fidèles cohortes sur le Grand Océan jusqu'aux Terres du Sud. L'Ultime Défenseur fut chargé de rétablir la Toile géomantique défaillante et de réaliser l'étape suivante du Grand Dessein : l'anéantissement de la myriades d'ennemis qui se dressent contre l'Ordre.

    Ultime Défenseur de Xhotl
    Kroq-Gar est un Saurus ancien, l'ultime guerrier de la Cité-Temple de Xhotl à présent en ruine. Sa couvée donna également naissance à d'autres Saurus, tous promis à un destin exceptionnel.
    Gain d'expérience : +0% pour les Vétérans Scarifiés Saurus et Sangs Anciens Saurus (30.0000)
    Les bâtiments de Saurus octroient des bonus supplémentaires pour les Vétérans Scarifiés Saurus et les Sangs Anciens Saurus (1.0000)
    Puissance des armes : +0% par rang de personnage pour les Vétérans Scarifiés Saurus et Sangs Anciens Saurus (1.0000)
    Entretien : +0% pour les armées menées par les Sangs Anciens Saurus (-15.0000)

Mécanique de jeu

Toile géomantique : les colonies sont reliées par un réseau qui stimule la puissance des ordres.
Frai spécial : des missions périodiques donnent accès à des variantes bénies d'unités puissantes.
Les Bêtes peuvent s'occuper de n'importe quelle tâche, même si certaines sont si féroces qu'elles peuvent perdre le contrôle et charger.

Faction Group

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Béliers : +0 par objet de siège construit (1.0000)
Tours de siège : +0 par objet de siège construit (2.0000)
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Seigneurs
1 Prêtre-Mage Slann (Haute)
Prêtre-Mage Slann (Haute)
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Héros
1 Oracle skink
Oracle skink
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1 Vétéran Scarifié Saurus
Vétéran Scarifié Saurus
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1 Vétéran Scarifié Saurus (Sang-froid)
Vétéran Scarifié Saurus (Sang-froid)
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1 Vétéran Scarifié Saurus (Carnosaure)
Vétéran Scarifié Saurus (Carnosaure)
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1 Chef skink
Chef skink
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1 Prêtre skink (Bête)
Prêtre skink (Bête)
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1 Prêtre skink (Cieux)
Prêtre skink (Cieux)
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Infanterie
160 Cohorte skink
Cohorte skink
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120 Skinks à crête rouge
Skinks à crête rouge
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90 Rôdeurs Caméléons
Rôdeurs Caméléons
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100 Lanciers Saurus
Lanciers Saurus
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100 Guerriers Saurus
Guerriers Saurus
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100 Lanciers Saurus (Boucliers)
Lanciers Saurus (Boucliers)
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100 Guerriers Saurus (Boucliers)
Guerriers Saurus (Boucliers)
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100 Gardiens du Temple
Gardiens du Temple
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100 Gardiens du Temple
Gardiens du Temple
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100 Légion de Chaqua (Lanciers Saurus)
Légion de Chaqua (Lanciers Saurus)
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120 Cohorte de Sotek (Skinks à crête rouge)
Cohorte de Sotek (Skinks à crête rouge)
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100 Gardiens de la Chambre des étoiles (Gardiens du Temple)
Gardiens de la Chambre des étoiles (Gardiens du Temple)
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Infanterie lance-projectiles
160 Cohorte skink (Javelots)
Cohorte skink (Javelots)
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120 Tirailleurs skinks
Tirailleurs skinks
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90 Skinks caméléons
Skinks caméléons
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Cavalerie et Chars
32 Sang-froid sauvages
Sang-froid sauvages
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48 Monteurs de Sang-froid
Monteurs de Sang-froid
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48 Monteurs de Sang-froid à lance
Monteurs de Sang-froid à lance
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10 Monteurs d'Étripodactyle
Monteurs d'Étripodactyle
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48 Cornus
Cornus
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48 Cornus
Cornus
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48 Cohorte de Pok-Hopak (Monteurs de Sang-froid à lance)
Cohorte de Pok-Hopak (Monteurs de Sang-froid à lance)
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10 Chasseurs de Colossadons (Monteurs d'Étripodactyle)
Chasseurs de Colossadons (Monteurs d'Étripodactyle)
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Monstres et Bêtes
1 Bastiladon sauvage
Bastiladon sauvage
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16 Kroxigor
Kroxigor
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16 Kroxigor
Kroxigor
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4 Bastiladon (Arche de Sotek)
Bastiladon (Arche de Sotek)
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4 Bastiladon (Arche de Sotek)
Bastiladon (Arche de Sotek)
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4 Bastiladon (Cristal de Renaissance)
Bastiladon (Cristal de Renaissance)
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1 Stégadon sauvage
Stégadon sauvage
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16 Kroxigors sacrés
Kroxigors sacrés
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16 Kroxigors sacrés
Kroxigors sacrés
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1 Carnosaure sauvage
Carnosaure sauvage
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16 Zoats
Zoats
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1 Coatl
Coatl
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1 Terreur de Geltblöm (Carnosaure sauvage)
Terreur de Geltblöm (Carnosaure sauvage)
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5 Stégadon ancestral (Machine des Dieux)
Stégadon ancestral (Machine des Dieux)
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5 Stégadon ancestral (Machine des Dieux)
Stégadon ancestral (Machine des Dieux)
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1 Esprit de Tepok (Coatl)
Esprit de Tepok (Coatl)
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1 Saurien de l'effroi bestial
Saurien de l'effroi bestial
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12 Saurien de l'effroi
Saurien de l'effroi
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12 Le broyeur de Lustrie (Saurien de l'effroi)
Le broyeur de Lustrie (Saurien de l'effroi)
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16 Cohorte de Huatl (Kroxigors sacrés)
Cohorte de Huatl (Kroxigors sacrés)
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Monstres et Bêtes lance-projectiles
10 Monteurs de Téradon
Monteurs de Téradon
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10 Monteurs de Téradon (Bolas à pyrosangsues)
Monteurs de Téradon (Bolas à pyrosangsues)
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32 Meute de chasse de Razordons
Meute de chasse de Razordons
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32 Meute de chasse de Salamandres
Meute de chasse de Salamandres
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1 Salamandre ancestrale
Salamandre ancestrale
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4 Bastiladon (Machine solaire)
Bastiladon (Machine solaire)
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5 Stégadon
Stégadon
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1 Troglodon sauvage
Troglodon sauvage
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5 Stégadon ancestral
Stégadon ancestral
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1 La Mort Pâle (Troglodon sauvage)
La Mort Pâle (Troglodon sauvage)
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10 Sentinelles de Pahuax (Monteurs de Téradon)
Sentinelles de Pahuax (Monteurs de Téradon)
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5 Le Tonitruant (Stégadon ancestral)
Le Tonitruant (Stégadon ancestral)
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32 La Marée Crépusculaire (Meute de chasse de Salamandres)
La Marée Crépusculaire (Meute de chasse de Salamandres)
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32 Barbillons d'Amaxon (Meute de chasse de Razordons)
Barbillons d'Amaxon (Meute de chasse de Razordons)
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