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Naggarond Empires Immortels

Naggarond

La civilisation des Elfes Noirs, ou des Druchii, dans leur langue, est l'une des plus anciennes et des plus puissantes parmi celles des Elfes. Elle est également, sans l'ombre d'un doute, la plus sadique. Les Druchii sont des pillards, des esclavagistes et des voleurs impitoyables de la pire espèce. La cruauté est leur véritable raison de vivre, et ils prennent plaisir à répandre la douleur et la misère sur tous ceux qui osent se dresser en travers de leur chemin. Pour assouvir leurs désirs sadiques et leur cupidité, leurs flottes de Corsaires écument les mers à bord des Arches Noires, pour piller et réduire leurs ennemis en esclavage.

Cependant, la haine qu'ils vouent à leurs frères, les Elfes d'Ulthuan, est sans commune mesure, et remonte à des temps anciens, lorsque ces derniers refusèrent de les suivre et de se plier à l'autorité du Roi Sorcier. Les Elfes Noirs continueront de déchaîner leur violence et de ravager tous les rivages du monde, jusqu'à ce que les Hauts Elfes soient balayés d'Ulthuan.

Naggarond
Naggarond

Faction Name

Naggarond

Campaign

wh3_main_combi

Culture

wh2_main_def_dark_elves

Subculture

wh2_main_sc_def_dark_elves

Military Group

wh2_main_def

Faction Group

wh2_main_fact_group_dark_elves

Faction Group Name

Elfes Noirs

Seigneurs légendaires

  • (wh2_main_political_party_def_malekith)
    Dans sa capitale, Naggarond, Malékith a mis ses Despotes rebelles à genoux et s'apprête désormais à dominer le reste du monde. « S'ils ne s'inclinent pas devant moi, le souverain légitime d'Ulthuan, alors je verrai chaque tour s'effriter et chaque âme agoniser jusqu'à ce qu'ils me supplient de régner. »

    Jadis, les Elfes presque immortels formaient une seule et même race. Puis une grande scission arriva, lorsque la cupidité, la jalousie et la malveillance jaillirent pour déchirer à jamais leur civilisation. Après s'être vu refuser le trône et rejeté par les flammes purifiantes du dieu Asuryan, Malékith, fils légitime d'Ænarion, s'est proclamé l'ennemi juré d'Ulthuan et des Asur.

    La Sorcière Matriarche Morathi, mère de Malékith, eut recours à la magie pour guérir le corps brisé de son fils, mais ses cicatrices refusèrent de disparaître et il est depuis rongé par le désir irrépressible de se venger de ceux qu'il considérait auparavant comme sa famille. Personne parmi les Druchii, les Elfes partisans de Malékith, n'a jamais vu son visage, car son corps tout entier est enveloppé d'une armure enchantée faite de métal noir qui aurait, dit-on, fusionné avec sa chair. Les Druchii sont même nombreux à murmurer que la Magie Noire de Morathi a rendu son fils immortel. Que ce soit vrai ou non, Malékith promet une vengeance implacable envers les Asur, et fait vœu de rayer définitivement Ulthuan de la surface du monde si le Trône du Phénix lui est de nouveau refusé.

    Au fin fond de Naggaroth, royaume lugubre des Elfes Noirs, des projets se trament pour provoquer la chute des Hauts Elfes. À cette fin, Malékith a passé des siècles à s'entraîner pour devenir le guerrier parfait, un sorcier redouté et un chef « charismatique », bien que la peur du « Roi Sorcier », titre qu'on lui connaît désormais, est dans bien des cas l'élément moteur.

    Les forces de Malékith l'ont suivi à travers le monde pour mener à bien son objectif bien sombre, et ont affronté les Hauts Elfes en de nombreuses occasions. Malgré tout, Ulthuan est encore debout. Néanmoins, la persévérance de Malékith est sans limites, et il sait que l'heure du jugement approche pour les Elfes : bientôt les Druchii s'élèveront, tandis que les Asur succomberont, et l'œuvre millénaire aboutira enfin. Si le Roi Sorcier ne peut régner sur Ulthuan, alors personne ne le pourra !

    Roi Sorcier de Naggaroth
    Le Roi Sorcier est le souverain suprême de Naggaroth, et l'ennemi juré des Hauts Elfes. Il y a très longtemps, il chercha à s'emparer de la couronne d'Ulthuan, mais les Flammes d'Asuryan le rejetèrent. Son corps fut ravagé par le feu magique et son âme corrompue, rongée par la haine.
    Loyauté : +0 pour les nouvelles recrues (2.0000)
    Entretien : +0% pour la Garde Noire de Naggarond, Affrelances, Tristelames, Sombretraits (-25.0000)
    Relations diplomatiques : +0 avec les Elfes Noirs (20.0000)
    Points d'allégeance gagnés : +0% pour les alliances avec les Elfes Noirs (50.0000)

Mécanique de jeu

Arches Noires : de puissantes unités navales qui peuvent reconstituer les armées, recruter de nouvelles unités et forces, et bombarder les champs de bataille à portée.
Esclaves : fournissent un bonus auprès des économies provinciales en échange d'une réduction d'autorité.
Prouesses meurtrières : les Elfes Noirs reçoivent les faveurs de Khaine sous la forme d'une performance de combat améliorée s'ils parviennent à tuer assez d'ennemis lors d'une bataille.

Faction Group

(wh2_main_faction_trait_dark_elves)
wh2_dlc09_effect_increase_army_capacity_hidden (9999.0000)
[HIDDEN] (1.0000)
Béliers : +0 par objet de siège construit (1.0000)
Tours de siège : +0 par objet de siège construit (2.0000)
[HIDDEN] (50.0000)
Durée des trajets sur les voies maritimes : +0 tours (-1.0000)
Durée du voyage sur la Mer du Dessous : +0 (-1.0000)
Influence séductrice : +0 requis pour une séduction totale (150.0000)
Influence séductrice : +0 par tour en raison de la race (-2.0000)
Seigneurs
1 Hellebron l'Ancienne
Hellebron l'Ancienne
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1 Sorcière Suprême (Noire)
Sorcière Suprême (Noire)
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1 Sorcière Suprême (Feu)
Sorcière Suprême (Feu)
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1 Sorcière Suprême (Ombre)
Sorcière Suprême (Ombre)
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1 Lokhir Cœur de Pierre
Lokhir Cœur de Pierre
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1 Lokhir Cœur de Pierre (Maelström)
Lokhir Cœur de Pierre (Maelström)
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1 Grand maître des Bêtes
Grand maître des Bêtes
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1 Grand maître des Bêtes (Char à courre)
Grand maître des Bêtes (Char à courre)
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1 Malus Darkblade
Malus Darkblade
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1 Malus Darkblade (Rancune)
Malus Darkblade (Rancune)
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1 Despote (Épée & Arbalète)
Despote (Épée & Arbalète)
(wh2_main_def_cha_dreadlord_0)
1 Despote (Épée & Arbalète) (Coursier Noir)
Despote (Épée & Arbalète) (Coursier Noir)
(wh2_main_def_cha_dreadlord_1)
1 Malékith
Malékith
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1 Rakarth
Rakarth
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Héros
1 Maître
Maître
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1 Maître (Coursier Noir)
Maître (Coursier Noir)
(wh2_dlc14_def_cha_master_1)
1 Maître (Sang-froid)
Maître (Sang-froid)
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1 Matriarche
Matriarche
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1 Assassin khainite
Assassin khainite
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1 Sorcière (Noire)
Sorcière (Noire)
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1 Sorcière (Noire) (Coursier Noir)
Sorcière (Noire) (Coursier Noir)
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Infanterie
120 Tristelames
Tristelames
(wh2_main_def_inf_bleakswords_0)
120 Affrelances
Affrelances
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120 Les Hellebronais (Affrelances)
Les Hellebronais (Affrelances)
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100 Corsaires des Arches Noires
Corsaires des Arches Noires
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100 Furies
Furies
(wh2_main_def_inf_witch_elves_0)
100 Sœurs de la Malédiction Résonnante (Furies)
Sœurs de la Malédiction Résonnante (Furies)
(wh2_dlc10_def_inf_sisters_of_the_singing_doom_ror_0)
100 Sœurs du Massacre
Sœurs du Massacre
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100 Exécuteurs de Har Ganeth
Exécuteurs de Har Ganeth
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100 Garde Noire de Naggarond
Garde Noire de Naggarond
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100 Lames de la Reine de Sang (Exécuteurs)
Lames de la Reine de Sang (Exécuteurs)
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Infanterie lance-projectiles
90 Sombretraits
Sombretraits
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90 Sombretraits (Boucliers)
Sombretraits (Boucliers)
(wh2_main_def_inf_darkshards_1)
100 Corsaires des Arches Noires (Petites arbalètes)
Corsaires des Arches Noires (Petites arbalètes)
(wh2_main_def_inf_black_ark_corsairs_1)
90 Les Ennemis Éclatants (Sombretraits - Boucliers)
Les Ennemis Éclatants (Sombretraits - Boucliers)
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80 Ombres
Ombres
(wh2_main_def_inf_shades_0)
80 Ombres (Armes jumelles)
Ombres (Armes jumelles)
(wh2_main_def_inf_shades_1)
80 Ombres (Épée à deux mains)
Ombres (Épée à deux mains)
(wh2_main_def_inf_shades_2)
Cavalerie et Chars
60 Cavaliers Noirs
Cavaliers Noirs
(wh2_main_def_cav_dark_riders_0)
60 Cavaliers Noirs (Boucliers)
Cavaliers Noirs (Boucliers)
(wh2_main_def_cav_dark_riders_1)
48 Chevaliers sur Sang-froid
Chevaliers sur Sang-froid
(wh2_main_def_cav_cold_one_knights_0)
60 Mages du Feu Maudit
Mages du Feu Maudit
(wh2_dlc10_def_cav_doomfire_warlocks_0)
48 Chevaliers d'Effroi sur Sang-froid
Chevaliers d'Effroi sur Sang-froid
(wh2_main_def_cav_cold_one_knights_1)
60 Récolteurs de Slaanesh (Mages du Feu Maudit)
Récolteurs de Slaanesh (Mages du Feu Maudit)
(wh2_dlc10_def_cav_slaanesh_harvesters_ror_0)
48 Chevaliers de la Griffe d'Ébène (Chevaliers d'Effroi)
Chevaliers de la Griffe d'Ébène (Chevaliers d'Effroi)
(wh2_dlc10_def_cav_knights_of_the_ebon_claw_ror_0)
Cavalerie lance-projectiles et Chars
60 Cavaliers Noirs (Arbalète à répétition)
Cavaliers Noirs (Arbalète à répétition)
(wh2_main_def_cav_dark_riders_2)
24 Hérauts du Corbeau (Arbalète à répétition)
Hérauts du Corbeau (Arbalète à répétition)
(wh2_dlc10_def_cav_raven_heralds_ror_0)
4 Chars à courre
Chars à courre
(wh2_dlc14_def_cav_scourgerunner_chariot_0)
4 Chars à Sang-froid
Chars à Sang-froid
(wh2_main_def_cav_cold_one_chariot)
4 Ravageurs de Rakarth (Chars à courre)
Ravageurs de Rakarth (Chars à courre)
(wh2_dlc14_def_cav_scourgerunner_chariot_ror_0)
Monstres et Bêtes
60 Harpies
Harpies
(wh2_main_def_inf_harpies)
60 Les corbeaux de Khaine (Harpies)
Les corbeaux de Khaine (Harpies)
(wh2_dlc14_def_inf_harpies_ror_0)
1 Manticore sauvage
Manticore sauvage
(wh2_dlc10_def_mon_feral_manticore_0)
1 Hydre de Guerre
Hydre de Guerre
(wh2_main_def_mon_war_hydra)
1 Khariabdyss
Khariabdyss
(wh2_dlc10_def_mon_kharibdyss_0)
1 Frisson de Sontar (Hydre de Guerre)
Frisson de Sontar (Hydre de Guerre)
(wh2_dlc10_def_mon_chill_of_sontar_ror_0)
1 Dragon noir
Dragon noir
(wh2_main_def_mon_black_dragon)
Monstres et Bêtes lance-projectiles
1 Méduse incarnate
Méduse incarnate
(wh2_dlc14_def_mon_bloodwrack_medusa_0)
1 La sirène de Ruine rouge (Méduse incarnate)
La sirène de Ruine rouge (Méduse incarnate)
(wh2_dlc14_def_mon_bloodwrack_medusa_ror_0)
Artillerie et Machines de guerre
4 Balistes Faucheuses
Balistes Faucheuses
(wh2_main_def_art_reaper_bolt_thrower)
1 Autel incarnat
Autel incarnat
(wh2_dlc14_def_veh_bloodwrack_shrine_0)