Naggarond
La civilisation des Elfes Noirs, ou des Druchii, dans leur langue, est l'une des plus anciennes et des plus puissantes parmi celles des Elfes. Elle est également, sans l'ombre d'un doute, la plus sadique. Les Druchii sont des pillards, des esclavagistes et des voleurs impitoyables de la pire espèce. La cruauté est leur véritable raison de vivre, et ils prennent plaisir à répandre la douleur et la misère sur tous ceux qui osent se dresser en travers de leur chemin. Pour assouvir leurs désirs sadiques et leur cupidité, leurs flottes de Corsaires écument les mers à bord des Arches Noires, pour piller et réduire leurs ennemis en esclavage.
Cependant, la haine qu'ils vouent à leurs frères, les Elfes d'Ulthuan, est sans commune mesure, et remonte à des temps anciens, lorsque ces derniers refusèrent de les suivre et de se plier à l'autorité du Roi Sorcier. Les Elfes Noirs continueront de déchaîner leur violence et de ravager tous les rivages du monde, jusqu'à ce que les Hauts Elfes soient balayés d'Ulthuan.
Faction Name Naggarond |
Campaign wh3_main_combi |
Culture wh2_main_def_dark_elves |
Subculture wh2_main_sc_def_dark_elves |
Military Group wh2_main_def |
Faction Group wh2_main_fact_group_dark_elves |
Faction Group Name Elfes Noirs |
Seigneurs légendaires
-
(wh2_main_political_party_def_malekith)
Dans sa capitale, Naggarond, Malékith a mis ses Despotes rebelles à genoux et s'apprête désormais à dominer le reste du monde. « S'ils ne s'inclinent pas devant moi, le souverain légitime d'Ulthuan, alors je verrai chaque tour s'effriter et chaque âme agoniser jusqu'à ce qu'ils me supplient de régner. »
Jadis, les Elfes presque immortels formaient une seule et même race. Puis une grande scission arriva, lorsque la cupidité, la jalousie et la malveillance jaillirent pour déchirer à jamais leur civilisation. Après s'être vu refuser le trône et rejeté par les flammes purifiantes du dieu Asuryan, Malékith, fils légitime d'Ænarion, s'est proclamé l'ennemi juré d'Ulthuan et des Asur.
La Sorcière Matriarche Morathi, mère de Malékith, eut recours à la magie pour guérir le corps brisé de son fils, mais ses cicatrices refusèrent de disparaître et il est depuis rongé par le désir irrépressible de se venger de ceux qu'il considérait auparavant comme sa famille. Personne parmi les Druchii, les Elfes partisans de Malékith, n'a jamais vu son visage, car son corps tout entier est enveloppé d'une armure enchantée faite de métal noir qui aurait, dit-on, fusionné avec sa chair. Les Druchii sont même nombreux à murmurer que la Magie Noire de Morathi a rendu son fils immortel. Que ce soit vrai ou non, Malékith promet une vengeance implacable envers les Asur, et fait vœu de rayer définitivement Ulthuan de la surface du monde si le Trône du Phénix lui est de nouveau refusé.
Au fin fond de Naggaroth, royaume lugubre des Elfes Noirs, des projets se trament pour provoquer la chute des Hauts Elfes. À cette fin, Malékith a passé des siècles à s'entraîner pour devenir le guerrier parfait, un sorcier redouté et un chef « charismatique », bien que la peur du « Roi Sorcier », titre qu'on lui connaît désormais, est dans bien des cas l'élément moteur.
Les forces de Malékith l'ont suivi à travers le monde pour mener à bien son objectif bien sombre, et ont affronté les Hauts Elfes en de nombreuses occasions. Malgré tout, Ulthuan est encore debout. Néanmoins, la persévérance de Malékith est sans limites, et il sait que l'heure du jugement approche pour les Elfes : bientôt les Druchii s'élèveront, tandis que les Asur succomberont, et l'œuvre millénaire aboutira enfin. Si le Roi Sorcier ne peut régner sur Ulthuan, alors personne ne le pourra !
Roi Sorcier de Naggaroth
Le Roi Sorcier est le souverain suprême de Naggaroth, et l'ennemi juré des Hauts Elfes. Il y a très longtemps, il chercha à s'emparer de la couronne d'Ulthuan, mais les Flammes d'Asuryan le rejetèrent. Son corps fut ravagé par le feu magique et son âme corrompue, rongée par la haine.
Loyauté : +0 pour les nouvelles recrues (2.0000)
Entretien : +0% pour la Garde Noire de Naggarond, Affrelances, Tristelames, Sombretraits (-25.0000)
Relations diplomatiques : +0 avec les Elfes Noirs (20.0000)
Points d'allégeance gagnés : +0% pour les alliances avec les Elfes Noirs (50.0000)
Mécanique de jeu
Esclaves : fournissent un bonus auprès des économies provinciales en échange d'une réduction d'autorité.
Prouesses meurtrières : les Elfes Noirs reçoivent les faveurs de Khaine sous la forme d'une performance de combat améliorée s'ils parviennent à tuer assez d'ennemis lors d'une bataille.
Faction Group
[HIDDEN] (1.0000)
Béliers : +0 par objet de siège construit (1.0000)
Tours de siège : +0 par objet de siège construit (2.0000)
[HIDDEN] (50.0000)
Durée des trajets sur les voies maritimes : +0 tours (-1.0000)
Durée du voyage sur la Mer du Dessous : +0 (-1.0000)
Influence séductrice : +0 requis pour une séduction totale (150.0000)
Influence séductrice : +0 par tour en raison de la race (-2.0000)
Seigneurs |
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Hellebron l'Ancienne
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Sorcière Suprême (Noire)
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Sorcière Suprême (Feu)
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Sorcière Suprême (Ombre)
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Lokhir Cœur de Pierre
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Lokhir Cœur de Pierre (Maelström)
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Grand maître des Bêtes
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Grand maître des Bêtes (Char à courre)
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Malus Darkblade
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Malus Darkblade (Rancune)
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Despote (Épée & Arbalète)
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Despote (Épée & Arbalète) (Coursier Noir)
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Malékith
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Rakarth
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Héros |
Maître
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Maître (Coursier Noir)
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Maître (Sang-froid)
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Matriarche
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Assassin khainite
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Sorcière (Noire)
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Sorcière (Noire) (Coursier Noir)
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Infanterie |
Tristelames
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Affrelances
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Les Hellebronais (Affrelances)
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Corsaires des Arches Noires
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Furies
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Sœurs de la Malédiction Résonnante (Furies)
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Sœurs du Massacre
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Exécuteurs de Har Ganeth
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Garde Noire de Naggarond
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Lames de la Reine de Sang (Exécuteurs)
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Infanterie lance-projectiles |
Sombretraits
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Sombretraits (Boucliers)
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Corsaires des Arches Noires (Petites arbalètes)
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Les Ennemis Éclatants (Sombretraits - Boucliers)
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Ombres
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Ombres (Armes jumelles)
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Ombres (Épée à deux mains)
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Cavalerie et Chars |
Cavaliers Noirs
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Cavaliers Noirs (Boucliers)
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Chevaliers sur Sang-froid
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Mages du Feu Maudit
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Chevaliers d'Effroi sur Sang-froid
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Récolteurs de Slaanesh (Mages du Feu Maudit)
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Chevaliers de la Griffe d'Ébène (Chevaliers d'Effroi)
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Cavalerie lance-projectiles et Chars |
Cavaliers Noirs (Arbalète à répétition)
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Hérauts du Corbeau (Arbalète à répétition)
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Chars à courre
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Chars à Sang-froid
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Ravageurs de Rakarth (Chars à courre)
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Monstres et Bêtes |
Harpies
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Les corbeaux de Khaine (Harpies)
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Manticore sauvage
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Hydre de Guerre
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Khariabdyss
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Frisson de Sontar (Hydre de Guerre)
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Dragon noir
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Monstres et Bêtes lance-projectiles |
Méduse incarnate
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La sirène de Ruine rouge (Méduse incarnate)
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Artillerie et Machines de guerre |
Balistes Faucheuses
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Autel incarnat
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