Les Mille Gueules
La civilisation des Elfes Noirs, ou des Druchii, dans leur langue, est l'une des plus anciennes et des plus puissantes parmi celles des Elfes. Elle est également, sans l'ombre d'un doute, la plus sadique. Les Druchii sont des pillards, des esclavagistes et des voleurs impitoyables de la pire espèce. La cruauté est leur véritable raison de vivre, et ils prennent plaisir à répandre la douleur et la misère sur tous ceux qui osent se dresser en travers de leur chemin. Pour assouvir leurs désirs sadiques et leur cupidité, leurs flottes de Corsaires écument les mers à bord des Arches Noires, pour piller et réduire leurs ennemis en esclavage.
Cependant, la haine qu'ils vouent à leurs frères, les Elfes d'Ulthuan, est sans commune mesure, et remonte à des temps anciens, lorsque ces derniers refusèrent de les suivre et de se plier à l'autorité du Roi Sorcier. Les Elfes Noirs continueront de déchaîner leur violence et de ravager tous les rivages du monde, jusqu'à ce que les Hauts Elfes soient balayés d'Ulthuan.
Faction Name Les Mille Gueules |
Campaign wh3_main_combi |
Culture wh2_main_def_dark_elves |
Subculture wh2_main_sc_def_dark_elves |
Military Group wh2_main_def |
Faction Group wh2_main_fact_group_dark_elves |
Faction Group Name Elfes Noirs |
Seigneurs légendaires
-
(wh2_twa03_political_party_def_rakarth)
Le Seigneur des Bêtes a atteint l'Île de la Grande Tortue au large de la Lustrie afin de tenter de trouver des monstres toujours plus redoutables à soumettre à sa volonté. Les Elfes Noirs connaissent bien la guerre, ils obéissent à un credo simple et impitoyable : les forts s'emparent de ce qu'ils veulent et les faibles s'étouffent dans leur propre sang. Aucun royaume n'a été épargné par les prédations de leurs corsaires ou par la marche sanguinaire des adorateurs de Khaine. Chaque victoire contre les races inférieures des terres primitives les renforce dans leur combat contre leurs cousins honnis, les Hauts Elfes, que ce soit par l'enrôlement de nouveaux esclaves, le perfectionnement de leurs compétences de combat, ou simplement l'élimination des plus faibles parmi les Druchii.
Race mauvaise et cruelle, les Elfes Noirs se délectent de la douleur et du désespoir des autres, et sont capables de tuer et d'accomplir les actes les plus immoraux sans justification ni remords. Ils utilisent divers moyens pour mener à bien leurs sinistres entreprises, mais les bêtes de guerre de Karond Kar sont spécialement entraînées à servir ces désirs pervers. La cité, également connue sous le nom de Porte des Esclavagistes, est l'endroit où les coursiers volés, jadis élevés avec douceur par les Asur, apprennent à connaître la terrible morsure du fouet et du fer rouge. C'est aussi là que les féroces Sang-froid sont couvés, élevés à la main, et forcés d'accepter leurs maîtres cruels comme cavaliers. Les Druchii ont toujours été experts dans l'art de dresser les bêtes et les animaux ; certains sont même doués d'un talent exceptionnel pour cela, et commandent les bêtes les plus rebelles d'un seul mot. Ce sont les fameux Maîtres des Bêtes.
On dit que les donjons de Karond Kar sont peuplés d'un ou de plusieurs spécimens de chaque espèce de monstre connue en ce monde. Cependant, cette distinction impressionnante revient au plus grand Maître des Bêtes de Naggaroth, qui est aussi l'un des plus puissants enfants de Karond Kar, le Seigneur des Bêtes Rakarth. Ses exploits dans les océans du monde entier lui ont valu d'être aussi célèbre que redouté par les nombreux habitants des zones côtières de la planète. Ceux qui ont survécu aux raids d'asservissement des Mille Gueules parlent des puissantes bêtes qui dominent les rangs de Rakarth et salivent dans ses lignes de bataille, car aucun autre Despote des Druchii ne part en guerre avec un tel nombre d'abominations. Rakarth est un être aussi cruel et dangereux que n'importe quel tyran de Naggaroth. Grâce à sa capacité presque surnaturelle à soumettre et à contrôler les créatures sauvages, il a dévasté d'innombrables villes et ports, de Norsca à l'extrême nord à la Baie des Corsaires au sud. Ce n'est pas pour rien qu'on le surnomme le « Seigneur des Bêtes », comme en témoignent les hordes de monstres féroces et enragées qui lui apportent encore et toujours de glorieuses victoires ensanglantées.
Sous le fouet
La monstrueuse ménagerie de Rakarth parcourt le monde, dépouillant les cités aussi efficacement que la charogne décharne un cadavre.
Les forces ne reçoivent pas de pénalités de Vigueur en mode raid (1.0000)
Enclos à monstres : capturez une variété de bêtes hideuses et envoyez-les au combat (1.0000)
Entretien : +0% pour toutes les unités de monstres (-10.0000)
Mécanique de jeu
Esclaves : fournissent un bonus auprès des économies provinciales en échange d'une réduction d'autorité.
Prouesses meurtrières : les Elfes Noirs reçoivent les faveurs de Khaine sous la forme d'une performance de combat améliorée s'ils parviennent à tuer assez d'ennemis lors d'une bataille.
Faction Group
[HIDDEN] (1.0000)
Béliers : +0 par objet de siège construit (1.0000)
Tours de siège : +0 par objet de siège construit (2.0000)
[HIDDEN] (50.0000)
Durée des trajets sur les voies maritimes : +0 tours (-1.0000)
Durée du voyage sur la Mer du Dessous : +0 (-1.0000)
Influence séductrice : +0 requis pour une séduction totale (150.0000)
Influence séductrice : +0 par tour en raison de la race (-2.0000)
Seigneurs |
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Hellebron l'Ancienne
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Sorcière Suprême (Noire)
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Sorcière Suprême (Feu)
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Sorcière Suprême (Ombre)
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Lokhir Cœur de Pierre
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Lokhir Cœur de Pierre (Maelström)
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Grand maître des Bêtes
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Grand maître des Bêtes (Char à courre)
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Malus Darkblade
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Malus Darkblade (Rancune)
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Despote (Épée & Arbalète)
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Despote (Épée & Arbalète) (Coursier Noir)
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Malékith
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Rakarth
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Héros |
Maître
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Maître (Coursier Noir)
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Maître (Sang-froid)
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Matriarche
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Assassin khainite
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Sorcière (Noire)
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Sorcière (Noire) (Coursier Noir)
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Infanterie |
Tristelames
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Affrelances
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Les Hellebronais (Affrelances)
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Corsaires des Arches Noires
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Furies
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Sœurs de la Malédiction Résonnante (Furies)
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Sœurs du Massacre
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Exécuteurs de Har Ganeth
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Garde Noire de Naggarond
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Lames de la Reine de Sang (Exécuteurs)
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Infanterie lance-projectiles |
Sombretraits
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Sombretraits (Boucliers)
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Corsaires des Arches Noires (Petites arbalètes)
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Les Ennemis Éclatants (Sombretraits - Boucliers)
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Ombres
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Ombres (Armes jumelles)
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Ombres (Épée à deux mains)
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Cavalerie et Chars |
Cavaliers Noirs
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Cavaliers Noirs (Boucliers)
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Chevaliers sur Sang-froid
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Mages du Feu Maudit
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Chevaliers d'Effroi sur Sang-froid
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Récolteurs de Slaanesh (Mages du Feu Maudit)
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Chevaliers de la Griffe d'Ébène (Chevaliers d'Effroi)
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Cavalerie lance-projectiles et Chars |
Cavaliers Noirs (Arbalète à répétition)
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Hérauts du Corbeau (Arbalète à répétition)
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Chars à courre
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Chars à Sang-froid
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Ravageurs de Rakarth (Chars à courre)
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Monstres et Bêtes |
Harpies
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Les corbeaux de Khaine (Harpies)
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Manticore sauvage
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Hydre de Guerre
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Khariabdyss
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Frisson de Sontar (Hydre de Guerre)
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Dragon noir
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Monstres et Bêtes lance-projectiles |
Méduse incarnate
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La sirène de Ruine rouge (Méduse incarnate)
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Artillerie et Machines de guerre |
Balistes Faucheuses
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Autel incarnat
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