Chef Homme-bête (Char à Sangleboucs)
Répandez assez de sang et les Bêtes vous suivront sans nul doute.En tant que commandants des Hommes-bêtes, les Chefs Homme-bêtes font montre d'une intelligence faisant cruellement défaut aux Seigneurs Minotaures, mais leur puissance et leur brutalité n'en sont pas moins importantes. Poussés par une insatiable soif de bataille, ils s'enfoncent dans le feu de l'action, la massue à la main, et se délectent de fracasser le crâne de leurs ennemis. Cruels et impitoyables, les Chefs Homme-bêtes commandent avec un mépris total pour tout excepté les tueries. Quand ils partent à la guerre tirés par les menaçants Sangleboucs, les ennemis des Hommes-bêtes ne peuvent que trembler de peur.
Unit Name Chef Homme-bête (Char à Sangleboucs) |
Main Unit Key wh2_dlc17_bst_cha_wargor_2 |
Land Unit Key wh2_dlc17_bst_cha_wargor_2 |
Land Unit Group Parents Héros |
Land Unit Group Spécialiste de mêlée |
Caste Héros |
Category Machine de guerre |
Class Commandes |
Prix 900 |
Coût de recrutement 0 |
Coût d'entretien 0 |
Unités 1 |
4940 |
├ Mount 2 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu6_gor_wm_razorgor_chariot_dual_axe |
├ Engins de guerre wh2_dlc17_bst_tuskgor_chariot |
├ Engine Entity wh2_dlc17_veh_bst_tuskgor_chariot |
├ Engine Hit Points 8 |
├ Articulated wh2_dlc17_bst_tuskgor_chariot |
├ Articulated Entity wh2_dlc17_veh_bst_tuskgor_chariot_articulation |
├ Articulated Hit Points 8 |
├ Num Engines 1 |
├ Man Entity wh_dlc03_bst_cha_gor_hero_blood_dismember |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 2 |
└ Bonus Hit Points 4908 |
2000 |
├ Engine Mass 1200.0000 |
└ Man Mass 800.0000 |
80 |
├ Armour wh2_main_plate_80 |
├ Shield none |
└ Chance de bloquer les tirs 0 |
Commandement 65 |
70 |
├ Engine Speed 70 |
└ Man Speed 38 |
Attaque en mêlée 32 |
26 |
370 |
├ Melee Weapon wh2_dlc17_wargor_tuskgor_chariot |
├ Dégâts des armes de base 120 |
├ Dégâts des armes perforantes 250 |
├ Bonus contre les unités larges 0 |
└ Bonus contre Infanterie 20 |
Bonus de charge 74 |
Capacités
-
Volonté des Dieux des Ténèbres
Guidé par une vision apocalyptique singulière et une haine totale, ce champion répand la volonté des Dieux des Ténèbres.
Défense en mêlée +5
Commandement +4 -
Points de Vie
Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
Vitesse x 90%
Dégâts des armes perforantes x 80%
Dégâts des armes de base x 80% -
Fureur primitive
Incités par les Chefs de tribu et enragés par les intrus sur leurs sols-de-sang, les Hommes-bêtes sont consumés par un courroux sauvage !
Vitesse x 110%
Bonus de charge x 110%
Attaque en mêlée +5 -
Attaque Dévastatrice
La puissance et la férocité de ce champion sont telles que ceux qui se mettent sur son chemin vacilleront à sa rencontre !
Bonus de charge x 160%
Dégâts des armes perforantes x 125%
Dégâts des armes de base x 125%
Attributs
-
Encourager
Cette unité apporte un bonus de commandement aux alliés alentour. Si une unité se trouve près de l'aura du Seigneur ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus. -
Déploiement de l'avant-garde
Cette unité peut être déployée hors de la zone de déploiement. -
Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop. -
Bûcheron
Cette unité peut passer à travers les arbres.
FORCES & FAIBLESSES
- Armure et bouclier
Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure . Les boucliers peuvent bloquer des flèches, carreaux, tirs de fusil et autres projectiles de petites armes à feu, mais seulement tirés dans un axe frontal. - Perce-armure
La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure. - Anti-infanterie
Les unités anti-infanterie ont un avantage contre les cibles plus petites qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts contre les petites cibles, d'un poids supérieur servant à écraser des ennemis plus légers, ou d'une attaque explosive à distance qui affecte une zone étendue. - Pas de pénalité en forêt
Lorsque les unités larges se déplacent en forêt, elles détruisent le paysage, ce qui leur évite de subir des pertes.
Disponibilité de la faction | |
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Empires Immortels |