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Chars à Razorgor Harde guerrière de l'Enfant de l'OmbreHarde guerrière de l'Enfant de l'Ombre Cavalerie et Chars

Chars à Razorgor

Bien qu'imprévisible, une charge de Char à Razorgor inflige des dégâts abominables à la ligne ennemie.

Les Razorgors sont les gigantesques cousins des Sangleboucs : des montagnes de muscles mutants et de fourrure dangereuses au plus haut point. Comme tous les Enfants du Chaos, les Razorgors sont défigurés par de hideuses altérations, même s'ils conservent le plus souvent l'apparence d'un énorme et cauchemardesque sanglier couvert de piquants, de défenses et d'une fourrure pestilentielle. Si les Razorgors sont omnivores, ils préfèrent se nourrir de chair fraîche et les Hommes-bêtes sont leurs proies naturelles. Leur appétit et leur métabolisme sont cependant tels qu'ils sont à même d'engloutir un chevalier en armure et son coursier en moins de temps qu'il n'en faut pour le dire. Les tribus des bois estiment que le Razorgor n'a que deux types de comportement : une torpeur digestive qui l'envahit après un repas substantiel, et une rage aveugle qui précède cette étape, ce comportement étant le plus fréquent. Il arrive de temps à autre qu'un Seigneur des Bêtes à la puissance hors du commun réussisse à soumettre plusieurs Razorgors à la fois. Ceux-ci sont alors rassemblés en une meute anarchique et libérés sur les lignes ennemies, ou harnachés à des chars montés par les meilleurs Bestigors. Quel que soit le statut de leur conducteur, les chars à Razorgors sont pratiquement impossibles à contrôler, l'équipage en étant réduit à tenter de rester à bord alors que le véhicule file vers les lignes adverses. Les yeux porcins des Razorgors souffrent d'une mauvaise vue, mais lorsqu'ils aperçoivent l'ennemi, ils sont pris de rage. Un Razorgor en charge peut traverser des murs et abattre des arbres, et le carnage qu'une de ces bêtes peut semer au sein d'un régiment est proprement abominable.

Chars à Razorgor

Unit Name

Chars à Razorgor

Main Unit Key

wh_dlc03_bst_cav_razorgor_chariot_0

Land Unit Key

wh_dlc03_bst_cav_razorgor_chariot_0

Land Unit Group Parents

Cavalerie et Chars

Land Unit Group

Char monstrueux

Caste

Char

Category

Machine de guerre

Class

Char

Prix

1150

Coût de recrutement

0

Coût d'entretien

0

Unités

4

Points de vie  

6112

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu6_gor_wm_razorgor_chariot_spear

├ Engins de guerre

wh_dlc03_bst_razorgor_chariot

├ Engine Entity

wh_dlc03_vehicle_bst_chariot_razorgor_blood

├ Engine Hit Points

8

├ Articulated

wh_dlc03_bst_razorgor_chariot

├ Articulated Entity

wh_dlc03_vehicle_bst_chariot_razorgor_articulation

├ Articulated Hit Points

8

├ Num Engines

4

├ Man Entity

wh_dlc03_bst_inf_gor_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

8

└ Bonus Hit Points

1496

Masse 

1530

├ Engine Mass

1400.0000

└ Man Mass

130.0000

Armure 

100

├ Armour

wh2_main_body_100

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

70

Vitesse 

70

├ Engine Speed

70

└ Man Speed

38

Attaque en mêlée 

34

Défense en mêlée 

30

Puissance armes 

48

├ Melee Weapon

wh_dlc03_chs_chariot_razorgor

├ Dégâts des armes de base 

14

├ Dégâts des armes perforantes

34

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

24

Bonus de charge 

80

Capacités

  • Fureur primitive
    Incités par les Chefs de tribu et enragés par les intrus sur leurs sols-de-sang, les Hommes-bêtes sont consumés par un courroux sauvage !
    Vitesse  x 110%
    Bonus de charge  x 110%
    Attaque en mêlée  +5

Attributs

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Bûcheron
    Cette unité peut passer à travers les arbres.

FORCES & FAIBLESSES

  • En armure
    Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure .
  • Perce-armure
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
  • Anti-infanterie
    Les unités anti-infanterie ont un avantage contre les cibles plus petites qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts  contre les petites cibles, d'un poids supérieur servant à écraser des ennemis plus légers, ou d'une attaque explosive à distance qui affecte une zone étendue.
  • Pas de pénalité en forêt
    Lorsque les unités larges se déplacent en forêt, elles détruisent le paysage, ce qui leur évite de subir des pertes.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1