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Le Béhémoth Sanguinaire (Ghorgon) Harde guerrière de l'Enfant de l'OmbreHarde guerrière de l'Enfant de l'Ombre Monstres et Bêtes

Le Béhémoth Sanguinaire (Ghorgon)

Un appétit aussi vorace n'est jamais vraiment rassasié.

Les Ghorgons dévorent tout. Leur faim insatiable leur a causé de multiples mutations, les transformant en de sauvages monstruosités à bras multiples, se régalant de la chair des ennemis comme des alliés. Lorsqu'ils sont canalisés vers un ennemi commun, les Ghorgons se déchaînent dans ses rangs, massacrant brutalement leurs victimes sans en laisser aucune trace. Leur faim, cependant, n'est jamais apaisée. Si jamais la source de chair ennemie venait à se tarir, leur voracité se porterait sur une autre cible, et ceux qui combattaient autrefois à leurs côtés pourraient bien vite devenir leur prochain repas.

Le Béhémoth Sanguinaire (Ghorgon)

Unit Name

Le Béhémoth Sanguinaire (Ghorgon)

Main Unit Key

wh2_dlc17_bst_mon_ghorgon_ror_0

Land Unit Key

wh2_dlc17_bst_mon_ghorgon_ror_0

Land Unit Group Parents

Monstres et Bêtes

Land Unit Group

Monstre

Caste

Monstre

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de mêlée

Prix

2550

Coût de recrutement

0

Coût d'entretien

0

Unités

1

Points de vie  

10888

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu11b_dlc17_ghorgon

├ Man Entity

wh2_dlc17_bst_mon_ghorgon_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

10880

Masse 

6500

└ Man Mass

6500.0000

Armure 

50

├ Armour

wh2_main_body_50

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

90

Vitesse 

64

└ Man Speed

64

Attaque en mêlée 

71

Défense en mêlée 

43

Puissance armes 

520

├ Melee Weapon

wh2_dlc17_bst_ghorgon_ror

├ Dégâts des armes de base 

100

├ Dégâts des armes perforantes

420

├ Bonus contre les unités larges  

30

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

46

Capacités

  • Force de la Chair
    Après s'être goulûment nourri des lignes de bataille de l'ennemi, sa chair se met à rougir et ses blessures se referment d'elles-mêmes.
  • Points de Vie
    Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
    Vitesse  x 90%
    Dégâts des armes perforantes x 80%
    Dégâts des armes de base  x 80%
  • Soif de sang
    La vue et l'odeur du sang rendent l'unité encore plus farouche et frénétique.
    Bonus de charge  x 115%
    Attaque en mêlée  +16
    Dégâts des armes perforantes x 120%
  • Frénésie
    Certains guerriers se moquent de leur propre sécurité, et ne vivent que de destruction et de violence aveugle !
    Bonus de charge  x 110%
    Attaque en mêlée  +10
    Dégâts des armes perforantes x 110%
    Dégâts des armes de base  x 110%

Attributs

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Provoque la terreur
    Cette unité peut provoquer la terreur : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont elles-mêmes immunisées contre la terreur et la peur.
  • Bûcheron
    Cette unité peut passer à travers les arbres.
  • Marque de Khorne
    Une unité portant la [[col:white]]Marque de Khorne possède :

FORCES & FAIBLESSES

  • Dégâts graduels
    La quantité de dégâts infligée par cette unité dépend de la quantité de points de vie perdue par la cible.
  • Provoque la terreur
    Cette unité peut provoquer la terreur [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]] : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont également immunisées contre la terreur et la peur [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]].
  • Perce-armure
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
  • Anti-large
    Les unités anti-larges ont un avantage contre les cibles au moins aussi grosses qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts  contre les grandes cibles, ou d'une attaque qui se concentre sur une toute petite zone. Certaines unités sont simplement meilleures contre de grosses cibles, car leurs attaques sont lentes et faciles à éviter par des combattants de mêlée expérimentés.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1