
Clan Skryre
Les Skavens sont des créatures-rats humanoïdes fourbes et diaboliques qui ont répandu leur ignoble corruption jusque dans les coins les plus reculés du monde. Ces fouisseurs ont bâti un vaste Empire souterrain dans les profondeurs de la terre, et leur nombre impressionnant ainsi que leur puissance militaire les rendent capables de noyer le Vieux Monde sous une gigantesque vague de violence et d'anarchie.
Ils obéissent aux exigences et réalisent les vœux du Rat Cornu, leur divinité malfaisante, et ce sans aucune condition. Les rumeurs racontent que l'objectif ultime des Skavens est la conquête du monde du dessus et l'accomplissement de l'Avènement, à partir duquel les enfants du Rat Cornu déferleront à sa surface et revendiqueront l'ensemble du monde connu.

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Faction Name Clan Skryre |
Campaign wh3_main_combi |
Culture wh2_main_skv_skaven |
Subculture wh2_main_sc_skv_skaven |
Military Group wh2_main_skv |
Faction Group wh2_main_fact_group_skaven |
Faction Group Name Skavens |
Seigneurs légendaires
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(wh2_dlc12_political_party_skv_ikit_claw)
Le Très Haut Technomage de Skryre est de retour à Skarogne pour déclencher l'apocalypse depuis les frontières ravagées de la cité souterraine. « Pour créer, il faut d'abord détruire ! Pour détruire, il faut d'abord créer ! »
Les Skavens ne sont qu'une piètre parodie de l'humanité et représentent et exacerbent tout ce qui ne va pas chez celle-ci. Émergeant de leurs tanières souterraines pour déchaîner des guerres vicieuses et inhumaines, ils sont une vision d'horreur : une horde vorace, une déferlante chaotique d'hommes-rats vermineux aux effectifs inimaginables.
De tous les odieux clans skavens qui rôdent dans l'Empire souterrain et tourmentent le monde, le Clan Skryre est sans conteste le plus influent et le plus redouté d'entre eux. C'est en grande partie dû aux troublantes créations des Technomages du clan, qui se sont spécialisés dans le mélange de magie et de technologie arcanique afin de produire un nombre incalculable d'armes dans les Forges infernales situées sous leur capitale, Skarogne. Ce sont à la fois des inventeurs et des sorciers à proprement parler qui fabriquent et manient des engins infernaux au potentiel destructeur diabolique, tout en manipulant les Vents de Magie pour lancer des sorts et entrelacer des enchantements sous des formes mécaniques. En vendant son étrange arsenal de dévastation aux autres clans aussi vite que les esclaves peuvent l'assembler sur les lignes de montage, le Clan Skryre est devenu puissant et fortuné. Nul n'ose les offenser de peur de finir du mauvais côté d'une de leurs nombreuses armes capables de faire fondre, d'exploser, d'évaporer ou de causer la mort d'une autre façon tout aussi horrible.
Sa dépravation n'ayant d'égale que son intelligence, Ikit la Griffe a su mener le mélange de science et de sorcellerie de Skryre vers des niveaux encore jamais atteints. Le plus notoire et redouté de tous les Technomages, Ikit a mené des expériences qui ont réduit en charpie des légions entières de Skavens esclaves : un prix dérisoire à payer pour le pouvoir absolu et la puissance meurtrière qu'il a pu ajouter à l'arsenal mortel de Skryre. Au cours de sa quête effrénée de savoir destructeur, Ikit a voyagé à travers le monde, volé des secrets aux mystiques de Cathay, étudié les machines dimensionnelles de Lustrie, et trimé pendant des années aux côtés des cruels maîtres des forges de la lointaine Zharr-Naggrund.
Ikit était grand et couvert de fourrure blanche avant qu'une expérience ratée n'explose et ne mutile son corps. C'est pourquoi son crâne chauve est désormais recouvert d'un complexe masque de fer de sa propre invention, et qu'un exosquelette astucieusement façonné soutient son côté gauche affaibli. Cette machine faite de métal fonctionne à l'aide d'un générateur Warp, un chef-d'œuvre d'ingénierie qui détourne les Vents de Magie pour alimenter les inventions diaboliques d'Ikit. Les rouages vrombissent et de la fumée s'échappe à chaque mouvement du Chef Technomage, cliquetant comme un chevalier en armure. Comme tous les Technomages du Clan Skryre, Ikit a continué de bricoler, en apportant de nombreuses améliorations à son matériel. Il manie la lame crépitante connue sous le nom d'« Orbe des Tempêtes », une hallebarde modifiée entourée de rouleaux de fil de cuivre ornés de malepierres brillantes, énergisées par le pouvoir à peine diminué provenant de son générateur Warp.
Chef Technomage
Nul n'égalera l'éminent inventeur du Clan Skryre, dont le nom a été gravé dans l'Histoire à travers ses redoutables machines de destruction.
Coûts de construction : +0 % pour les bâtiments Ingénierie (-40.0000)
Accès à l'Atelier Interdit du Clan Skryre (1.0000)
Loyauté : +0 pour les nouvelles recrues (2.0000)
Taux de recherche : +0% (20.0000)
Mécanique de jeu



Faction Group




Seigneurs |
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Tretch la-Queue-qui-Frétille
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Maître Assassin Snikch
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Expert Assassin
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Prophète Gris (Peste)
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Prophète Gris (Peste) (Cloche Hurlante)
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Seigneur Skrolk
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Queek Coupe-Têtes
(wh2_main_skv_cha_queek_headtaker)
Seigneur de Guerre
(wh2_main_skv_cha_warlord_0) |
Héros |
Sorcier Eshin
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Assassin
(wh2_main_skv_cha_assassin)
Prêtre de la Peste
(wh2_main_skv_cha_plague_priest_0)
Prêtre de la Peste (Creuset de la Peste)
(wh2_main_skv_cha_plague_priest_2)
Technomage
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Infanterie |
Skavens esclaves
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Skavens esclaves à lance
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Guerriers des Clans
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Guerriers des Clans lanciers
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Guerriers des Clans (Boucliers)
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Guerriers des Clans lanciers (Boucliers)
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Foreuses à Malepierre
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Moines de la Peste
(wh2_main_skv_inf_plague_monks)
Triades d'Eshin
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Coureurs Mortels
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Moines Encenseurs de la Peste
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Vermines de Choc (Hallebardes)
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Vermines de Choc (Épées & Boucliers)
(wh2_main_skv_inf_stormvermin_1)
Tailladeurs du clan Vulkn (Guerriers des Clans - Boucliers)
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Meute pestiférée de Croûtefléau (Moines Encenseurs de la Peste)
(wh2_dlc12_skv_inf_plague_monk_censer_bearer_ror_0)
Garde du conseil (Vermines de Choc - Hallebardes)
(wh2_dlc12_skv_inf_stormvermin_ror_0)
Escouade mortelle de Visktrin (Coureurs Mortels)
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Triades d'Iksha (Triades d'Eshin)
(wh2_dlc14_skv_inf_eshin_triads_ror_0) |
Infanterie lance-projectiles |
Skavens esclaves frondeurs
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Coureurs Nocturnes
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Coureurs Nocturnes (Frondes)
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Lance-Feu Maleflamme
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Globadiers à Vent Empoisonné
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Coureurs d'Égouts frondeurs
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Coureurs d'Égouts
(wh2_main_skv_inf_gutter_runners_0)
Coureurs d'Égouts frondeurs (Poison)
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Coureurs d'Égouts (Poison)
(wh2_main_skv_inf_gutter_runners_1)
Mitrailleuses Ratling
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Bombardiers à Sphères de Mort
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Mortiers à Globes Toxiques
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Jezzails à Malepierre
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Croquemorts (Mitrailleuses Ratling)
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Tireurs d'élite de Natty Buboe (Jezzails à Malepierre)
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Mortiers Avalanche (Mortiers à sphères de mort)
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Monstres et Bêtes |
Rats-Loups
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Rats-Loups (Poison)
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Rats-Ogres
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Horreur de la Portée
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Seigneur de Guerre (Broyeur)
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Rat-Ogre Mutant
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Abomination de Malefosse
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La Chose-Chose (Abomination de Malefosse)
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Cabochard de Morskittar (Rat-Ogre Mutant)
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Gladiateurs des Malentrailles (Rats-Ogres)
(wh2_dlc16_skv_mon_rat_ogres_ror_0) |
Artillerie et Machines de guerre |
Catapultes de la Peste
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Canons à Malefoudre
(wh2_main_skv_art_warp_lightning_cannon)
Ratasphères
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Roue Infernale
(wh2_main_skv_veh_doomwheel)
Zzzzap Zzzzap d'Ikit (Canons à Malefoudre)
(wh2_dlc12_skv_art_warp_lightning_cannon_ror_0)
Menace de Petit-être (Ratasphères)
(wh2_dlc12_skv_veh_doom_flayer_ror_0)
Roue des Zenfers (Roue Infernale)
(wh2_dlc12_skv_veh_doomwheel_ror_0) |