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Hérauts d'Ariel Empires Immortels

Hérauts d'Ariel

Les Elfes Sylvains, ou Asrai, sont les gardiens d'Athel Loren, la plus ancienne forêt du Vieux Monde. Ces êtres reclus et mystérieux sortent rarement de la forêt et sont uniquement aperçus lorsqu'ils doivent la défendre. Ils peuvent sembler cruels ou capricieux, mais, en réalité, les Asrai sont une puissance neutre qui agit uniquement pour maintenir l'équilibre de son environnement.

Ils combattent uniquement pour défendre cette cause et pour empêcher les êtres malfaisants de souiller la terre. Les forêts éveillées d'Athel Loren ont survécu pendant des siècles, et perdureront tant que leurs protecteurs continueront de veiller sur elles.

Hérauts d'Ariel
Hérauts d'Ariel

Faction Name

Hérauts d'Ariel

Campaign

wh3_main_combi

Culture

wh_dlc05_wef_wood_elves

Subculture

wh_dlc05_sc_wef_wood_elves

Military Group

wh_dlc05_group_wood_elves

Faction Group

wh_dlc05_fact_group_wood_elves

Faction Group Name

Elfes Sylvains

Seigneurs légendaires

  • (wh2_dlc16_political_party_wef_sisters_of_twilight)
    Les Sœurs du Crépuscule régénèrent les Forêts magiques et éliminent tous ceux qui les menacent, à commencer par le lugubre Bois de la Sorcière de Naggaroth. « Pure comme la lumière des étoiles…

    …Sauvage comme une flamme ! »

    Depuis des milliers d'années, les Elfes Sylvains vivent en harmonie avec la forêt consciente d'Athel Loren et les esprits qui demeurent sous ses branches. Comme tous les Elfes, leur origine remonte au berceau d'Ulthuan, mais les Asrai, tels qu'on les nommerait plus tard, ont quitté leur foyer ancestral bien avant les actes de jalousie et de hargne qui ont conduit à la Déchirure et aux débuts du conflit immémorial entre leurs cousins Haut Elfes et Elfes Noirs.

    Au départ habitants d'une colonie elfique en marge d'Athel Loren, les Asrai ont forgé une alliance avec les puissants Esprits de la Forêt après qu'Ariel, la plus puissante de leurs mages, ait appris l'art du chant des arbres et soit devenue la première à parler à la forêt. C'est ainsi qu'Athel Loren a dévoilé ses nombreux secrets aux Elfes qui en ont fait leur demeure, traitant la forêt avec la crainte et le respect qu'elle méritait et exigeait, voyant l'essence de leurs dieux ancestraux dans ses cycles saisonniers. Grâce au pouvoir mystérieux du Chêne des Âges, le cœur spirituel d'Athel Loren, Ariel a acquis l'aspect d'Isha, l'antique déesse elfique de la nature pour devenir une Reine-Mage, régnant sur les Asrai aux côtés de son époux Orion, un demi-dieu. Bien qu'ils soient des êtres extrêmement puissants, le Roi et la Reine des Bois ne cherchent pas à agir comme les protecteurs du monde, ni à s'introniser comme ses dirigeants, mais il y a des périodes où la volonté d'Ariel doit façonner la fortune d'autres terres pour une cause plus grande. Cela n'a jamais été aussi vrai qu'en ces jours troublés, où chaque branche cassée et chaque feuille flétrie porte en elle le présage de temps plus sombres à venir.

    Pour l'assister, Ariel envoie ses émissaires Naestra et Arahan, des jumelles qui ne se distinguent que par la couleur de leurs cheveux et leurs tempéraments opposés. Naestra a un esprit aussi pur que la lumière des étoiles, ne cherchant la bataille que pour éviter de plus grands maux, tandis que Arahan est aussi sauvage qu'une flamme déchaînée, l'accueillant avec une joie effrontée. Malgré leurs visions différentes de la guerre, de nombreux ennemis sont tombés sous leurs coups au combat. Non seulement leurs armes sont fabriquées par Sire Daith lui-même, le plus célèbre des forgerons elfiques, mais elles ne peuvent être vaincues que si les deux sont abattues l'une après l'autre, car la magie ancienne de la forêt permet aux dégâts infligés à l'une des jumelles d'être sans conséquence tant que l'autre respire encore. Personne, hormis Ariel elle-même ne connaît les véritables origines des sœurs, certaines histoires prétendant qu'elles partagent sa divinité, ou qu'elles sont ses filles et donc princesses d'Athel Loren par le sang. Quelle que soit la vérité, les sœurs parlent et se battent avec l'autorité de leur bien-aimée Reine-Mage.

    L'autorité de la Reine-Mage
    Selon la volonté d'Ariel, les Sœurs du Crépuscule ramènent l'équilibre au Tissu de l'Univers, tempérant la sauvagerie de l'été et attisant l'impétuosité dans la torpeur de l'hiver.
    Capacité : Salve de Kurnous pour les Guerriers Faucons (1.0000)
    Forge de Daith : Fabriquez et améliorez des armes, des armures et des objets uniques offerts par le maître forgeron Sire Daith (1.0000)
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    Munitions : +0% (10.0000)

Mécanique de jeu

Santé de la forêt : soignez les forêts du monde en échange de puissants bonus de faction.
Racines du monde et Racines profondes : les armées des Elfes Sylvains peuvent utiliser le réseau de racines d'arbres anciens pour éviter les terrains infranchissables et parcourir de longues distances de forêt en forêt.
Unités elfiques spécialisées dans le tir à distance avec une variété de flèches enchantées et de cavalerie rapide.

Faction Group

(wh_dlc05_faction_trait_wood_elves)
wh2_dlc09_effect_increase_army_capacity_hidden (9999.0000)
Influence séductrice : +0 requis pour une séduction totale (200.0000)
Influence séductrice : +0 par tour en raison de la race (-3.0000)
Béliers : +0 par objet de siège construit (1.0000)
Tours de siège : +0 par objet de siège construit (2.0000)
Seigneurs
1 Dame Sylvaine
Dame Sylvaine
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1 Dame Sylvaine (Coursier Elfique)
Dame Sylvaine (Coursier Elfique)
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1 Dame Sylvaine (Grand Aigle)
Dame Sylvaine (Grand Aigle)
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1 Dame Sylvaine (Dragon des Forêts)
Dame Sylvaine (Dragon des Forêts)
(wh_dlc05_wef_cha_female_glade_lord_3)
1 Seigneur Sylvain
Seigneur Sylvain
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1 Seigneur Sylvain (Coursier Elfique)
Seigneur Sylvain (Coursier Elfique)
(wh_dlc05_wef_cha_glade_lord_1)
1 Seigneur Sylvain (Grand Aigle)
Seigneur Sylvain (Grand Aigle)
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1 Seigneur Sylvain (Dragon des Forêts)
Seigneur Sylvain (Dragon des Forêts)
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1 Orion
Orion
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Héros
1 Enchanteresse (Bêtes)
Enchanteresse (Bêtes)
(wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_beasts_0)
1 Enchanteresse (Bêtes) (Coursier Elfique)
Enchanteresse (Bêtes) (Coursier Elfique)
(wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_beasts_1)
1 Enchanteresse (Bêtes) (Grand Aigle)
Enchanteresse (Bêtes) (Grand Aigle)
(wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_beasts_2)
1 Enchanteresse (Bêtes) (Licorne)
Enchanteresse (Bêtes) (Licorne)
(wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_beasts_3)
1 Enchanteresse (Vie)
Enchanteresse (Vie)
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1 Enchanteresse (Vie) (Coursier Elfique)
Enchanteresse (Vie) (Coursier Elfique)
(wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_life_1)
1 Enchanteresse (Vie) (Grand Aigle)
Enchanteresse (Vie) (Grand Aigle)
(wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_life_2)
1 Enchanteresse (Vie) (Licorne)
Enchanteresse (Vie) (Licorne)
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1 Enchanteresse (Ombre)
Enchanteresse (Ombre)
(wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_shadows_0)
1 Enchanteresse (Ombre) (Coursier Elfique)
Enchanteresse (Ombre) (Coursier Elfique)
(wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_shadows_1)
1 Enchanteresse (Ombre) (Grand Aigle)
Enchanteresse (Ombre) (Grand Aigle)
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1 Enchanteresse (Ombre) (Licorne)
Enchanteresse (Ombre) (Licorne)
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1 Tireur embusqué
Tireur embusqué
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Infanterie
100 Garde éternelle
Garde éternelle
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100 Dryades
Dryades
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100 Garde éternelle (Boucliers)
Garde éternelle (Boucliers)
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100 Danseurs de Guerre
Danseurs de Guerre
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100 Rangers des Bois Sauvages
Rangers des Bois Sauvages
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100 Danseurs de Guerre (Lances Asrai)
Danseurs de Guerre (Lances Asrai)
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100 Chantelames
Chantelames
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100 Spectres du Cœur de glace (Dryades)
Spectres du Cœur de glace (Dryades)
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100 Gardes du Cœur de l'Hiver (Garde Éternelle - Boucliers)
Gardes du Cœur de l'Hiver (Garde Éternelle - Boucliers)
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100 Trompeurs de Loec (Danseurs de Guerre - Lances Asrai)
Trompeurs de Loec (Danseurs de Guerre - Lances Asrai)
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100 Gardiens de Cythral (Rangers des Bois Sauvages)
Gardiens de Cythral (Rangers des Bois Sauvages)
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Infanterie lance-projectiles
80 Garde Sylvain
Garde Sylvain
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80 Gardes Sylvains (Pointes empoisonnées)
Gardes Sylvains (Pointes empoisonnées)
(wh_dlc05_wef_inf_glade_guard_2)
80 Gardes Sylvains (Pointes de Lumière Stellaire)
Gardes Sylvains (Pointes de Lumière Stellaire)
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80 Éclaireurs des profondeurs de la forêt
Éclaireurs des profondeurs de la forêt
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80 Éclaireurs des Bois Profonds (Pointes frisson vif)
Éclaireurs des Bois Profonds (Pointes frisson vif)
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60 Forestiers
Forestiers
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60 Yeux-d'Aigles de Drakira (Forestiers)
Yeux-d'Aigles de Drakira (Forestiers)
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Cavalerie et Chars
60 Chevaliers Sylvains (Lances)
Chevaliers Sylvains (Lances)
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60 Cavaliers Sauvages
Cavaliers Sauvages
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60 Cavaliers Sauvages (Boucliers)
Cavaliers Sauvages (Boucliers)
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32 Chevaliers du Grand Cerf
Chevaliers du Grand Cerf
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32 Chevaliers Sylvains perdus (Chevaliers du Grand Cerf)
Chevaliers Sylvains perdus (Chevaliers du Grand Cerf)
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60 Chasseurs sauvages de Kurnous (Cavaliers Sauvages - Boucliers)
Chasseurs sauvages de Kurnous (Cavaliers Sauvages - Boucliers)
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Cavalerie lance-projectiles et Chars
60 Chevaliers Sylvains
Chevaliers Sylvains
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60 Chevaliers Sylvains (Pointes empoisonnées)
Chevaliers Sylvains (Pointes empoisonnées)
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24 Guerriers Faucons
Guerriers Faucons
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48 Sœurs de l'Épine
Sœurs de l'Épine
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Monstres et Bêtes
1 Grand Aigle
Grand Aigle
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16 Lémure
Lémure
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1 Homme-Arbre
Homme-Arbre
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16 Zoats
Zoats
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1 Dragon des Forêts
Dragon des Forêts
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1 Durthu
Durthu
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16 Énigmes de Ghyran (Zoats)
Énigmes de Ghyran (Zoats)
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16 Vénérables Anciens Écorcefeu (Lémure)
Vénérables Anciens Écorcefeu (Lémure)
(wh_pro04_wef_mon_treekin_ror_0)