Left Panel
Empires Immortels
Hérauts d'Ariel
Les Elfes Sylvains, ou Asrai, sont les gardiens d'Athel Loren, la plus ancienne forêt du Vieux Monde. Ces êtres reclus et mystérieux sortent rarement de la forêt et sont uniquement aperçus lorsqu'ils doivent la défendre. Ils peuvent sembler cruels ou capricieux, mais, en réalité, les Asrai sont une puissance neutre qui agit uniquement pour maintenir l'équilibre de son environnement.
Ils combattent uniquement pour défendre cette cause et pour empêcher les êtres malfaisants de souiller la terre. Les forêts éveillées d'Athel Loren ont survécu pendant des siècles, et perdureront tant que leurs protecteurs continueront de veiller sur elles.
Faction Name Hérauts d'Ariel |
Campaign wh3_main_combi |
Culture wh_dlc05_wef_wood_elves |
Subculture wh_dlc05_sc_wef_wood_elves |
Military Group wh_dlc05_group_wood_elves |
Faction Group wh_dlc05_fact_group_wood_elves |
Faction Group Name Elfes Sylvains |
Seigneurs légendaires
-
(wh2_dlc16_political_party_wef_sisters_of_twilight)
Les Sœurs du Crépuscule régénèrent les Forêts magiques et éliminent tous ceux qui les menacent, à commencer par le lugubre Bois de la Sorcière de Naggaroth. « Pure comme la lumière des étoiles…
…Sauvage comme une flamme ! »
Depuis des milliers d'années, les Elfes Sylvains vivent en harmonie avec la forêt consciente d'Athel Loren et les esprits qui demeurent sous ses branches. Comme tous les Elfes, leur origine remonte au berceau d'Ulthuan, mais les Asrai, tels qu'on les nommerait plus tard, ont quitté leur foyer ancestral bien avant les actes de jalousie et de hargne qui ont conduit à la Déchirure et aux débuts du conflit immémorial entre leurs cousins Haut Elfes et Elfes Noirs.
Au départ habitants d'une colonie elfique en marge d'Athel Loren, les Asrai ont forgé une alliance avec les puissants Esprits de la Forêt après qu'Ariel, la plus puissante de leurs mages, ait appris l'art du chant des arbres et soit devenue la première à parler à la forêt. C'est ainsi qu'Athel Loren a dévoilé ses nombreux secrets aux Elfes qui en ont fait leur demeure, traitant la forêt avec la crainte et le respect qu'elle méritait et exigeait, voyant l'essence de leurs dieux ancestraux dans ses cycles saisonniers. Grâce au pouvoir mystérieux du Chêne des Âges, le cœur spirituel d'Athel Loren, Ariel a acquis l'aspect d'Isha, l'antique déesse elfique de la nature pour devenir une Reine-Mage, régnant sur les Asrai aux côtés de son époux Orion, un demi-dieu. Bien qu'ils soient des êtres extrêmement puissants, le Roi et la Reine des Bois ne cherchent pas à agir comme les protecteurs du monde, ni à s'introniser comme ses dirigeants, mais il y a des périodes où la volonté d'Ariel doit façonner la fortune d'autres terres pour une cause plus grande. Cela n'a jamais été aussi vrai qu'en ces jours troublés, où chaque branche cassée et chaque feuille flétrie porte en elle le présage de temps plus sombres à venir.
Pour l'assister, Ariel envoie ses émissaires Naestra et Arahan, des jumelles qui ne se distinguent que par la couleur de leurs cheveux et leurs tempéraments opposés. Naestra a un esprit aussi pur que la lumière des étoiles, ne cherchant la bataille que pour éviter de plus grands maux, tandis que Arahan est aussi sauvage qu'une flamme déchaînée, l'accueillant avec une joie effrontée. Malgré leurs visions différentes de la guerre, de nombreux ennemis sont tombés sous leurs coups au combat. Non seulement leurs armes sont fabriquées par Sire Daith lui-même, le plus célèbre des forgerons elfiques, mais elles ne peuvent être vaincues que si les deux sont abattues l'une après l'autre, car la magie ancienne de la forêt permet aux dégâts infligés à l'une des jumelles d'être sans conséquence tant que l'autre respire encore. Personne, hormis Ariel elle-même ne connaît les véritables origines des sœurs, certaines histoires prétendant qu'elles partagent sa divinité, ou qu'elles sont ses filles et donc princesses d'Athel Loren par le sang. Quelle que soit la vérité, les sœurs parlent et se battent avec l'autorité de leur bien-aimée Reine-Mage.
L'autorité de la Reine-Mage
Selon la volonté d'Ariel, les Sœurs du Crépuscule ramènent l'équilibre au Tissu de l'Univers, tempérant la sauvagerie de l'été et attisant l'impétuosité dans la torpeur de l'hiver.
Capacité : Salve de Kurnous pour les Guerriers Faucons (1.0000)
Forge de Daith : Fabriquez et améliorez des armes, des armures et des objets uniques offerts par le maître forgeron Sire Daith (1.0000)
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Munitions : +0% (10.0000)
Mécanique de jeu
Santé de la forêt : soignez les forêts du monde en échange de puissants bonus de faction.
Racines du monde et Racines profondes : les armées des Elfes Sylvains peuvent utiliser le réseau de racines d'arbres anciens pour éviter les terrains infranchissables et parcourir de longues distances de forêt en forêt.
Unités elfiques spécialisées dans le tir à distance avec une variété de flèches enchantées et de cavalerie rapide.
Racines du monde et Racines profondes : les armées des Elfes Sylvains peuvent utiliser le réseau de racines d'arbres anciens pour éviter les terrains infranchissables et parcourir de longues distances de forêt en forêt.
Unités elfiques spécialisées dans le tir à distance avec une variété de flèches enchantées et de cavalerie rapide.
Faction Group
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wh2_dlc09_effect_increase_army_capacity_hidden (9999.0000)
Influence séductrice : +0 requis pour une séduction totale (200.0000)
Influence séductrice : +0 par tour en raison de la race (-3.0000)
Béliers : +0 par objet de siège construit (1.0000)
Tours de siège : +0 par objet de siège construit (2.0000)
Influence séductrice : +0 requis pour une séduction totale (200.0000)
Influence séductrice : +0 par tour en raison de la race (-3.0000)
Béliers : +0 par objet de siège construit (1.0000)
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Seigneurs |
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Dame Sylvaine
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Dame Sylvaine (Coursier Elfique)
(wh_dlc05_wef_cha_female_glade_lord_1)
Dame Sylvaine (Grand Aigle)
(wh_dlc05_wef_cha_female_glade_lord_2)
Dame Sylvaine (Dragon des Forêts)
(wh_dlc05_wef_cha_female_glade_lord_3)
Seigneur Sylvain
(wh_dlc05_wef_cha_glade_lord_0)
Seigneur Sylvain (Coursier Elfique)
(wh_dlc05_wef_cha_glade_lord_1)
Seigneur Sylvain (Grand Aigle)
(wh_dlc05_wef_cha_glade_lord_2)
Seigneur Sylvain (Dragon des Forêts)
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Orion
(wh_dlc05_wef_cha_orion_0) |
Héros |
Enchanteresse (Bêtes)
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Enchanteresse (Bêtes) (Coursier Elfique)
(wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_beasts_1)
Enchanteresse (Bêtes) (Grand Aigle)
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Enchanteresse (Bêtes) (Licorne)
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Enchanteresse (Vie)
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Enchanteresse (Vie) (Coursier Elfique)
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Enchanteresse (Vie) (Grand Aigle)
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Enchanteresse (Vie) (Licorne)
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Enchanteresse (Ombre)
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Enchanteresse (Ombre) (Coursier Elfique)
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Enchanteresse (Ombre) (Grand Aigle)
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Enchanteresse (Ombre) (Licorne)
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Tireur embusqué
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Infanterie |
Garde éternelle
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Dryades
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Garde éternelle (Boucliers)
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Danseurs de Guerre
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Rangers des Bois Sauvages
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Danseurs de Guerre (Lances Asrai)
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Chantelames
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Spectres du Cœur de glace (Dryades)
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Gardes du Cœur de l'Hiver (Garde Éternelle - Boucliers)
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Trompeurs de Loec (Danseurs de Guerre - Lances Asrai)
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Gardiens de Cythral (Rangers des Bois Sauvages)
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Infanterie lance-projectiles |
Garde Sylvain
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Gardes Sylvains (Pointes empoisonnées)
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Gardes Sylvains (Pointes de Lumière Stellaire)
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Éclaireurs des profondeurs de la forêt
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Éclaireurs des Bois Profonds (Pointes frisson vif)
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Forestiers
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Yeux-d'Aigles de Drakira (Forestiers)
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Cavalerie et Chars |
Chevaliers Sylvains (Lances)
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Cavaliers Sauvages
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Cavaliers Sauvages (Boucliers)
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Chevaliers du Grand Cerf
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Chevaliers Sylvains perdus (Chevaliers du Grand Cerf)
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Chasseurs sauvages de Kurnous (Cavaliers Sauvages - Boucliers)
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Cavalerie lance-projectiles et Chars |
Chevaliers Sylvains
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Chevaliers Sylvains (Pointes empoisonnées)
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Guerriers Faucons
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Sœurs de l'Épine
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Monstres et Bêtes |
Grand Aigle
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Lémure
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Homme-Arbre
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Zoats
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Dragon des Forêts
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Durthu
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Énigmes de Ghyran (Zoats)
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Vénérables Anciens Écorcefeu (Lémure)
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