
Caravane des Roses bleues
Il y a fort longtemps, la reine Neferata vola à Nagash les secrets de la vie éternelle. Elle créa un élixir impur, qui accordait l'immortalité à celui qui le buvait, au prix d'un fort tribut. Ainsi naquirent les Vampires, et ils hantent le monde vivant depuis ce jour.
Des millénaires plus tard, la sombre silhouette de Vlad von Carstein arriva en Sylvanie. Il ne lui fallut que peu de temps pour placer la noblesse destituée de la région sous sa coupe, et ainsi donner naissance à la lignée des von Carstein. Au fil des siècles, les von Carstein se succédèrent à la tête de la Sylvanie, et perpétuaient inévitablement la tradition familiale : diriger une armée de Morts-Vivants composée de Zombies, de Spectres, de Nécromanciens et d'autres monstruosités abyssales pour écraser les mortels.
L'Empire avait déjà réussi à repousser une telle armée auparavant, mais les morts ne connaissent pas de repos en Sylvanie. À présent, ils s'extirpent de leurs tombes, appelés à la Non-Vie par l'Aristocratie de la Nuit, et se préparent à défier une nouvelle fois l'humanité.

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Faction Name Caravane des Roses bleues |
Campaign wh3_main_chaos |
Culture wh_main_vmp_vampire_counts |
Subculture wh_main_sc_vmp_vampire_counts |
Military Group wh_main_group_vampire_counts |
Faction Group wh_main_fact_group_vampire_counts |
Faction Group Name Comtes Vampires |
Seigneurs légendaires
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(wh_dlc04_political_party_vampire_helman)
La caravane de Ghorst a suivi la Route de l'Ivoire depuis la Sylvanie jusqu'à la Forêt Hantée aux portes de Cathay en répandant le fléau de la non-vie dans son sillage. À l'origine le plus jeune des cinq frères de Templehof, Ghorst était maréchal-ferrant et palefrenier, tout comme son père. Avec son goût du danger et des grands chemins, il trouvait toutes sortes d'excuses pour aller délivrer des messages à Ulfheim ou Vassel. Un jour, il revint de ses aventures et trouva ses frères et son père morts dans leurs lits, emportés par l'horrible Peste des roses bleues. Leurs corps meurtris étaient couverts de champignons, dont les spores épaississaient l'air. Ghorst fut incapable d'accepter leur mort. Il essaya d'abord d'enlacer ses frères défunts, mais la peste refusait de l'infecter. Le destin avait d'autres plans pour Helman Ghorst ! Il finit par se plonger dans l'étude des arts noirs, espérant pouvoir ramener ses frères à la vie.
À partir de cet instant, Ghorst n'était plus le gentil fils d'un maréchal-ferrant. Il commença à embrasser une destinée bien plus obscure. En étudiant les arts noirs, il se perdit dans le Savoir Interdit et communia avec d'horribles choses. Poussé par un profond chagrin personnel, et non pas par la simple soif de pouvoir, il alla bien plus loin que de nombreux Nécromanciens avant lui. Une telle ambition, combinée avec un manque de préservation pour sa propre âme, attira l'attention de Mannfred von Carstein, lui aussi mû par des déboires familiaux, de nature cependant bien différente. Mannfred a fait de Ghorst un pantin, un serviteur dont la loyauté peut facilement s'acheter. Ghorst voit Mannfred comme un maître de la nécromancie qui peut ramener ses frères à la Non-Vie, si lui-même arrive à faire ses preuves.
Mannfred von Carstein s'est une fois de plus révélé au monde. Sa première action a été de reprendre le foyer ancestral de sa lignée, Drakenhof, et de le libérer du malheureux nécromancien, Zelig van Kruger. Une fois sa capitale reprise, Mannfred se retire dans les voûtes à la recherche de ses connaissances perdues et pour élaborer d'horribles plans. Il a chargé son fidèle serviteur, le nécromancien Helman Ghorst, de préparer à sa venue la Sylvanie et les terres au-delà...
Disciple des Ténèbres
Suite à la mort de ses proches emportés par la Peste des Roses Bleues, Helman Ghorst s'est plongé dans l'étude des arts noirs, espérant pouvoir ramener ses frères à la vie.
Objet de sort : Résurrection mineure pour les Charrettes macabres et les Machines Mortis (1.0000)
Capacité de résurrection du groupe : +0 pour les Zombies (4.0000)
Permet les attaques empoisonnées pour les Zombies, Lanciers Squelettes et Guerriers Squelettes (1.0000)
Taux de reconstitution des victimes : +0% (10.0000)
Mécanique de jeu



Faction Group



Seigneurs |
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Heinrich Kemmler (Cauchemar bardé)
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Heinrich Kemmler
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Mannfred von Carstein
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Mannfred von Carstein (Destrier Infernal)
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Mannfred von Carstein (Dragon Zombie)
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Mannfred von Carstein (Cauchemar bardé)
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Maître nécromancien
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Maître nécromancien (Destrier Infernal)
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Maître nécromancien (Cauchemar bardé)
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Seigneur Vampire
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Seigneur Vampire (Destrier Infernal)
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Seigneur Vampire (Dragon Zombie)
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Seigneur Vampire (Cauchemar bardé)
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Héros |
Vampire (Ombre)
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Vampire (Ombre) (Cauchemar bardé)
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Vampire (Ombre) (Destrier Infernal)
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Banshee
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Nécromancien
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Nécromancien (Cauchemar)
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Vampire (Mort)
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Vampire (Mort) (Cauchemar bardé)
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Vampire (Mort) (Destrier Infernal)
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Roi Revenant
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Roi Revenant (Coursier Squelette)
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Roi Revenant (Coursier Squelette bardé)
(wh_main_vmp_cha_wight_king_2) |
Infanterie |
Zombies
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La Dîme (Zombies)
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Guerriers Squelettes
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Lanciers Squelettes
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Les Traqueurs de Konigstein (Guerriers Squelettes)
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Goules des Cryptes
(wh_main_vmp_inf_crypt_ghouls)
Le Banquet du crépuscule (Goules des Cryptes)
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Spectres des Cairns
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Garde des Cryptes
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Garde des Cryptes (Armes lourdes)
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Les Austères (Garde des Cryptes)
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Cavalerie et Chars |
Chevaliers Noirs
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Chevaliers Noirs (Lances et bardes)
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Patrouilleurs de Verek (Chevaliers Noirs - Lances et bardes)
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Émissaires d'Outre-Tombe
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Chevaliers de Sang
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Les Gelgheists (Émissaires d'Outre-Tombe)
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Monstres et Bêtes |
Chauves-souris Géantes
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Loups Funestes
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La Meute funeste (Loups Funestes)
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Horreurs des Cryptes
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Mournguls
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Vargheists
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Les Démons de Swartzhafen (Vargheists)
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Varghulf
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Terreurgheist
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Artillerie et Machines de guerre |
Charrette macabre
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Charrette macabre (Brasero Infernal)
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Charrette macabre (Bourdon Maudit)
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Carrosse Noir
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Machine Mortis
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La Griffe de Nagash (Machine Mortis)
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