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Pirates de Sartosa Empires Immortels

Pirates de Sartosa

Les origines des Pirates Morts-Vivants, réputés pour ravager les côtes de Lustrie, sont nimbées de mystères. Selon la légende, des pillards norses récupérèrent une précieuse cargaison suite à un raid, mais ils ignoraient totalement la nature de ce butin : le cercueil d'un Vampire, Luthor Harkon. Lorsque le navire fit naufrage au large des Îles Volcaniques, Luthor utilisa la Magie Noire des Vampires pour réincarner l'équipage noyé en zombies.

La portion de côte connue sous le nom de Côte Vampire est devenue célèbre chez les marins, en raison des innombrables naufrages se produisant à proximité, et permettant à Luthor de renforcer sa flotte de Morts-Vivants. Depuis, de nombreux Pirates Morts-Vivants suivent son exemple et écument les mers à la recherche de trésors et de nouveaux équipages décérébrés.

Pirates de Sartosa
Pirates de Sartosa

Faction Name

Pirates de Sartosa

Campaign

wh3_main_combi

Culture

wh2_dlc11_cst_vampire_coast

Subculture

wh2_dlc11_sc_cst_vampire_coast

Military Group

wh2_dlc11_group_vampire_coast_sartosa

Faction Group

wh2_dlc11_fact_group_vampire_coast

Faction Group Name

Côte Vampire

Seigneurs légendaires

  • (wh2_dlc11_political_party_cst_sartosa_ruler)
    Depuis le port ravagé de Sartosa, Aranessa Saumâtre réunit un équipage loyal afin de faire régner la terreur sur toutes les hautes mers du monde. Parmi les pirates de Sartosa les plus redoutés figure la Reine des Marées, Aranessa Anja la Saumâtre. Selon la légende, elle ne serait pas née d'un mortel, mais serait la fille du Dieu de la Mer Manann, le Père des Océans en personne, née des vagues sous une forme adulte dans un remous sanglant ; et de l'eau de mer coulerait dans ses veines en lieu et place du sang. Après avoir été bannie par sa tribu norse, on raconte qu'elle aurait tranché sa propre queue de poisson. Elle aurait ensuite entamé son long voyage en mer en quête de fortune, espérant que sa force lui permettrait bientôt de prendre une sanglante revanche sur ceux qui l'ont laissée pour morte.

    Quelle que soit la véritable histoire de ses origines, il ne fait aucun doute qu'est très appréciée du Dieu de la Mer, un lien particulier les unit... elle a parcouru le Grand Océan jusqu'aux limites du monde, dans les plus terribles tempêtes... mais elle est toujours là. Aranessa sait que son devoir est de protéger le royaume du Père des Océans, mais la mer est vaste, il lui faudra plusieurs vies pour accomplir sa mission... Manann lui a donc octroyé les plus puissants des marins, des Amiraux Vampires, avec lesquels il a fait un pacte. Aranessa n'aime pas trop cette alliance, même si elle convient de l'efficacité des officiers nécromanciens. Tandis que Manann pousse les cadavres des marins vers la coque de l'Espadon et sur les côtes de Sartosa, ses alliés leur insufflent la non-vie, renforçant son équipage de membres plus permanents.

    Hormis cette association avec les Morts-Vivants, ceux qui ont croisé Aranessa et qui ont eu la chance d'en réchapper disent qu'elle est très étrange. Sa longue carrière de boucanier lui a valu une jambe de bois, et son âme dénuée d'empathie n'exprime nul amour pour le genre humain. Seuls le grand large et le scintillement des gemmes peuvent faire tomber son air renfrogné. Pour son équipage, ces rares moments où elle se permet un léger sourire sont tels la vision d'une aube poignant à l'horizon. Mais quel genre d'aube est-ce là ? Une aube remplie d'une violence sans merci, de vols et de meurtres qui semblent sans fin ; une aube rouge sang. Le capitaine Aranessa Saumâtre n'est redevable à personne, mort ou vivant. Autoproclamée « Reine des Pirates », elle est tout aussi cruelle que le Grand Océan lui-même !

    Ambitions de pirate
    Aranessa, la fille honorifique de Manann, accepte ses présents et lui sert de bras armé en échange des faveurs du Dieu de la Mer. Sa mission divine n'interfère guère avec sa soif de richesses ; tout ce qui brille doit lui revenir, même si cela lui impose de brûler des empires !
    Chances de trouver des Cartes au trésor : +0% (25.0000)
    Revenu provenant de raids : +0% (50.0000)
    Revenu provenant de mises à sac de colonies : +0% (20.0000)
    Relations diplomatiques : +0 avec Norsca (-100.0000)

Mécanique de jeu

Infamie & loyauté : détruisez, pillez et mettez à sac pour établir votre réputation et vous attirer la loyauté et la confiance des commandants les plus ambitieux en leur octroyant des richesses.
Criques pirates : gagnez en infamie et pillez les richesses de propriétaires de colonies ne se doutant de rien, là où ces planques ont été établies.
Poudre supplémentaire : augmentez la puissance de feu et le nombre de munitions de vos unités lance-projectiles au combat.

Faction Group

(wh2_dlc11_faction_trait_vampire_coast)
wh2_dlc09_effect_increase_army_capacity_hidden (9999.0000)
[HIDDEN] Building set used when a new Vampire Coast horde spawns (1.0000)
Béliers : +0 par objet de siège construit (1.0000)
Tours de siège : +0 par objet de siège construit (2.0000)
Durée des trajets sur les voies maritimes : +0 tours (-1.0000)
Durée du voyage sur la Mer du Dessous : +0 (-1.0000)
Revenus issus de pillages post-bataille : +0% (-50.0000)
Héros
1 Artilleur revenant
Artilleur revenant
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1 Tourmenteur Mourngul
Tourmenteur Mourngul
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1 Capitaine de flotte vampire (Vampires)
Capitaine de flotte vampire (Vampires)
(wh2_dlc11_cst_cha_vampire_fleet_captain_0)
Infanterie
160 Boucaniers Pirates Zombies
Boucaniers Pirates Zombies
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160 Boucaniers Pirates Zombies (Armes d'hast)
Boucaniers Pirates Zombies (Armes d'hast)
(wh2_dlc11_cst_inf_zombie_deckhands_mob_1)
120 Franche-Compagnie de Sartosa
Franche-Compagnie de Sartosa
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60 Sirènes
Sirènes
(wh2_dlc11_cst_inf_syreens)
60 Garde des profondeurs
Garde des profondeurs
(wh2_dlc11_cst_inf_depth_guard_0)
60 Garde des profondeurs (Arme d'hast)
Garde des profondeurs (Arme d'hast)
(wh2_dlc11_cst_inf_depth_guard_1)
Infanterie lance-projectiles
120 Artilleurs Pirates Zombies
Artilleurs Pirates Zombies
(wh2_dlc11_cst_inf_zombie_gunnery_mob_0)
120 Artilleurs Pirates Zombies (Bombardiers)
Artilleurs Pirates Zombies (Bombardiers)
(wh2_dlc11_cst_inf_zombie_gunnery_mob_3)
120 Milice de Sartosa
Milice de Sartosa
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120 Artilleurs Pirates Zombies (Arquebuses)
Artilleurs Pirates Zombies (Arquebuses)
(wh2_dlc11_cst_inf_zombie_gunnery_mob_1)
120 Artilleurs Pirates Zombies (Escopettes)
Artilleurs Pirates Zombies (Escopettes)
(wh2_dlc11_cst_inf_zombie_gunnery_mob_2)
32 Canonniers
Canonniers
(wh2_dlc11_cst_inf_deck_gunners_0)
Monstres et Bêtes
60 Chauves-souris Géantes
Chauves-souris Géantes
(wh2_dlc11_cst_mon_fell_bats)
1 Cadavre bouffi
Cadavre bouffi
(wh2_dlc11_cst_mon_bloated_corpse_0)
80 Chiens galeux
Chiens galeux
(wh2_dlc11_cst_mon_scurvy_dogs)
16 Épaves animées
Épaves animées
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16 Mournguls
Mournguls
(wh2_dlc11_cst_mon_mournguls_0)
12 Prométhéens pourrissants
Prométhéens pourrissants
(wh2_dlc11_cst_mon_rotting_prometheans_0)
16 Mangeurs d'Hommes
Mangeurs d'Hommes
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5 Léviathan pourrissant
Léviathan pourrissant
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1 Terreurgheist du Cri Mortel
Terreurgheist du Cri Mortel
(wh2_dlc11_cst_mon_terrorgheist)
Monstres et Bêtes lance-projectiles
24 Abordeurs
Abordeurs
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24 Abordeurs (Bombardiers)
Abordeurs (Bombardiers)
(wh2_dlc11_cst_cav_deck_droppers_1)
24 Abordeurs (Arquebuses)
Abordeurs (Arquebuses)
(wh2_dlc11_cst_cav_deck_droppers_2)
24 Artilleurs Prométhéens pourrissants
Artilleurs Prométhéens pourrissants
(wh2_dlc11_cst_mon_rotting_prometheans_gunnery_mob_0)
16 Mangeurs d'Hommes (Pistolet Ogre)
Mangeurs d'Hommes (Pistolet Ogre)
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5 Colosse Nécrofex
Colosse Nécrofex
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Artillerie et Machines de guerre
4 Mortiers
Mortiers
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4 Caronades
Caronades
(wh2_dlc11_cst_art_carronade)