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Le Throng ancestral Le Royaume du Chaos

Le Throng ancestral

Les Nains sont des personnes fières (et barbues) au caractère bien trempé, et sont souvent qualifiés d'amoureux des gemmes, de l'or et des métaux précieux. Les Dawi, comme ils se nomment eux-mêmes en Khazalide, ont établi des bastions nains sur tout le territoire du Vieux Monde et ont prospéré pendant des générations, jusqu'à ce que leur royaume se retrouve morcelé en raison de conflits dévastateurs et de tremblements de terre.

Leur race s'accroche encore tant bien que mal à sa gloire passée. Il ne reste que quelques bastions entre leurs mains, le reste ayant été perdu face à des ennemis ou abandonné aux éléments. Depuis ce jour, les Dawi continuent de se battre, avec pour but ultime de restaurer le « Karaz Ankor ». Ils sont tout à fait capables d'y parvenir grâce à leurs throngs de guerriers et à leur arsenal, le plus avancé de tout le Vieux Monde.

Le Throng ancestral
Le Throng ancestral

Faction Name

Le Throng ancestral

Campaign

wh3_main_chaos

Culture

wh_main_dwf_dwarfs

Subculture

wh_main_sc_dwf_dwarfs

Military Group

wh_main_group_dwarfs

Faction Group

wh_main_fact_group_dwarfs

Faction Group Name

Nains

Seigneurs légendaires

  • (wh_main_political_party_dwarf_grombrindal)
    Le Nain Blanc pénètre dans la Flèche de Drackla à Naggaroth dans le but de régler un conflit presque aussi vieux que sa propre barbe avec le seigneur de Naggarond. L'existence du Nain Blanc a toujours côtoyé celle du Karaz Ankor. Grombrindal est un personnage mystérieux, mentionné à travers toute l'histoire des Dawi, qui apparaît pour apporter son aide à ses semblables dès que la situation devient périlleuse. Mais que peut faire un seul nain lorsqu'un Karak est pris d'assaut par des milliers de Peaux-Vertes, ou qu'une throng de Nains est encerclée par une harde de guerriers d'Hommes-bêtes en surnombre ? Grombrindal ne manque pas de ressources : le Nain Blanc est un combattant valeureux et fort, certains le jugent même supérieur à Grimnir lui-même. Chacun des coups portés par sa légendaire hache fait voler les têtes des pitoyables Urks. Grombrindal a affronté des multitudes d'armées à lui seul, en sortant victorieux, ce qui lui a valu la réputation d'ancêtre vivant.

    Selon les récits de bardes, il était (et est peut-être toujours encore) l'amant de la déesse Valaya. Grombrindal n'est jamais lui-même entraîné dans un sujet aussi vulgaire, même lorsque la bière coule à flots lors des festins qui suivent les combats. En réalité, cela importe peu pour la plupart des Nains : le simple fait d'avoir combattu aux côtés d'une légende et survécu pour raconter ses exploits en bataille suffit à les combler. Alors que la plupart des autres Nains sont encore ivres, le Nain Blanc revêt sa cape et disparait dans la nuit, sa mission terminée : il ne reste plus de Dawi à secourir ni d'Urk à occire !
    Alors qu'il visitait Karaz-a-Karak, le Nain Blanc fut témoin du triomphe de Thorgrim sur les Peaux-Vertes qui avaient osé rôder dans l'ombre du Pic Éternel. Les Orques des Lances Sanglantes furent défaits, et nombre d'entre eux s'enfuirent vers les Piliers de Grungni. Ayant suivi ces événements dans l'anonymat, Grombrindal fut outré par cet affront final et se révéla aux yeux du Haut Roi, jurant de former une force de Dawi volontaires afin de reprendre ce lieu sacré.
    Guerrier légendaire
    Grombrindal, le Nain Blanc est une figure légendaire, le guerrier dawi le plus puissant qu'il soit.
    Puissance des armes : +0% en combat contre les Elfes (20.0000)
    Chances d'évasion en utilisant le Souterrain : +0% (60.0000)
    Invoquer la puissance des Dieux ancestraux (1.0000)

Mécanique de jeu

Rancunes : il faut laver les affronts envers les Nains à tout prix pour maintenir l'ordre.
Le Souterrain : les Nains peuvent choisir d'utiliser le réseau de tunnels souterrains pour éviter les terrains infranchissables et les armées ennemies.
Liste d'unités lourdement blindées avec un commandement fort et de nombreuses machines de guerre mortelles.

Faction Group

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wh2_dlc09_effect_increase_army_capacity_hidden (9999.0000)
wh_main_effect_character_mod_ancillary_drop_hidden (-25.0000)
Revenus issus de pillages post-bataille : +0% (-75.0000)
Béliers : +0 par objet de siège construit (1.0000)
Tours de siège : +0 par objet de siège construit (2.0000)
Seigneurs
1 Thorgrim le Rancunier
Thorgrim le Rancunier
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1 Seigneur
Seigneur
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1 Ungrim Poing de Fer
Ungrim Poing de Fer
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Héros
1 Maître Ingénieur
Maître Ingénieur
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1 Maître des Runes
Maître des Runes
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1 Thane
Thane
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Infanterie
100 Mineurs
Mineurs
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100 Mineurs (Charges explosives)
Mineurs (Charges explosives)
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100 Guerriers nains
Guerriers nains
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100 Guerriers nains (Armes lourdes)
Guerriers nains (Armes lourdes)
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100 Longues Barbes
Longues Barbes
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100 Longues Barbes (Armes lourdes)
Longues Barbes (Armes lourdes)
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80 Tueurs
Tueurs
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80 Tueurs de Géants
Tueurs de Géants
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100 Marteliers
Marteliers
(wh_main_dwf_inf_hammerers)
100 Brise-Fer
Brise-Fer
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80 Tueurs du Dos du Dragon (Tueurs)
Tueurs du Dos du Dragon (Tueurs)
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100 Mineurs d'Ekrund (Mineurs - Charges explosives)
Mineurs d'Ekrund (Mineurs - Charges explosives)
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120 Brise-Fer Norgrimlings (Brise-Fer)
Brise-Fer Norgrimlings (Brise-Fer)
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100 Les Gardes Bougons (Longues Barbes - Armes lourdes)
Les Gardes Bougons (Longues Barbes - Armes lourdes)
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100 La Garde des Portes du Pic (Marteliers)
La Garde des Portes du Pic (Marteliers)
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100 Guerriers du Col du Souffle de dragon (Guerriers nains)
Guerriers du Col du Souffle de dragon (Guerriers nains)
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Infanterie lance-projectiles
80 Rangers
Rangers
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80 Arbalétriers
Arbalétriers
(wh_main_dwf_inf_quarrellers_0)
80 Arbalétriers (Armes lourdes)
Arbalétriers (Armes lourdes)
(wh_main_dwf_inf_quarrellers_1)
80 Rangers (Armes lourdes)
Rangers (Armes lourdes)
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28 Dracs de fer
Dracs de fer
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80 Arquebusiers
Arquebusiers
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80 Rangers de Bugman
Rangers de Bugman
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28 Dracs de fer (Torpilles à trolls)
Dracs de fer (Torpilles à trolls)
(wh_main_dwf_inf_irondrakes_2)
28 Garde de Skolder (Dracs de fer)
Garde de Skolder (Dracs de fer)
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80 Pilleurs d'Ulthar (Rangers - Armes lourdes)
Pilleurs d'Ulthar (Rangers - Armes lourdes)
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Machines de guerre volantes
4 Gyrocoptère
Gyrocoptère
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4 Gyrocoptère (Canon à soufre)
Gyrocoptère (Canon à soufre)
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1 Gyrobombardier
Gyrobombardier
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1 Martel céleste (Gyrobombardier)
Martel céleste (Gyrobombardier)
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Artillerie et Machines de guerre
4 Balistes
Balistes
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4 Catapultes des Rancunes
Catapultes des Rancunes
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4 Canons
Canons
(wh_main_dwf_art_cannon)
4 Canons Orgues
Canons Orgues
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4 Canons à Flammes
Canons à Flammes
(wh_main_dwf_art_flame_cannon)
4 Lance-gobs (Catapultes des Rancunes)
Lance-gobs (Catapultes des Rancunes)
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