Le Throng ancestral
Les Nains sont des personnes fières (et barbues) au caractère bien trempé, et sont souvent qualifiés d'amoureux des gemmes, de l'or et des métaux précieux. Les Dawi, comme ils se nomment eux-mêmes en Khazalide, ont établi des bastions nains sur tout le territoire du Vieux Monde et ont prospéré pendant des générations, jusqu'à ce que leur royaume se retrouve morcelé en raison de conflits dévastateurs et de tremblements de terre.
Leur race s'accroche encore tant bien que mal à sa gloire passée. Il ne reste que quelques bastions entre leurs mains, le reste ayant été perdu face à des ennemis ou abandonné aux éléments. Depuis ce jour, les Dawi continuent de se battre, avec pour but ultime de restaurer le « Karaz Ankor ». Ils sont tout à fait capables d'y parvenir grâce à leurs throngs de guerriers et à leur arsenal, le plus avancé de tout le Vieux Monde.
Faction Name Le Throng ancestral |
Campaign wh3_main_chaos |
Culture wh_main_dwf_dwarfs |
Subculture wh_main_sc_dwf_dwarfs |
Military Group wh_main_group_dwarfs |
Faction Group wh_main_fact_group_dwarfs |
Faction Group Name Nains |
Seigneurs légendaires
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(wh_main_political_party_dwarf_grombrindal)
Le Nain Blanc pénètre dans la Flèche de Drackla à Naggaroth dans le but de régler un conflit presque aussi vieux que sa propre barbe avec le seigneur de Naggarond. L'existence du Nain Blanc a toujours côtoyé celle du Karaz Ankor. Grombrindal est un personnage mystérieux, mentionné à travers toute l'histoire des Dawi, qui apparaît pour apporter son aide à ses semblables dès que la situation devient périlleuse. Mais que peut faire un seul nain lorsqu'un Karak est pris d'assaut par des milliers de Peaux-Vertes, ou qu'une throng de Nains est encerclée par une harde de guerriers d'Hommes-bêtes en surnombre ? Grombrindal ne manque pas de ressources : le Nain Blanc est un combattant valeureux et fort, certains le jugent même supérieur à Grimnir lui-même. Chacun des coups portés par sa légendaire hache fait voler les têtes des pitoyables Urks. Grombrindal a affronté des multitudes d'armées à lui seul, en sortant victorieux, ce qui lui a valu la réputation d'ancêtre vivant.
Selon les récits de bardes, il était (et est peut-être toujours encore) l'amant de la déesse Valaya. Grombrindal n'est jamais lui-même entraîné dans un sujet aussi vulgaire, même lorsque la bière coule à flots lors des festins qui suivent les combats. En réalité, cela importe peu pour la plupart des Nains : le simple fait d'avoir combattu aux côtés d'une légende et survécu pour raconter ses exploits en bataille suffit à les combler. Alors que la plupart des autres Nains sont encore ivres, le Nain Blanc revêt sa cape et disparait dans la nuit, sa mission terminée : il ne reste plus de Dawi à secourir ni d'Urk à occire !
Alors qu'il visitait Karaz-a-Karak, le Nain Blanc fut témoin du triomphe de Thorgrim sur les Peaux-Vertes qui avaient osé rôder dans l'ombre du Pic Éternel. Les Orques des Lances Sanglantes furent défaits, et nombre d'entre eux s'enfuirent vers les Piliers de Grungni. Ayant suivi ces événements dans l'anonymat, Grombrindal fut outré par cet affront final et se révéla aux yeux du Haut Roi, jurant de former une force de Dawi volontaires afin de reprendre ce lieu sacré.
Guerrier légendaire
Grombrindal, le Nain Blanc est une figure légendaire, le guerrier dawi le plus puissant qu'il soit.
Puissance des armes : +0% en combat contre les Elfes (20.0000)
Chances d'évasion en utilisant le Souterrain : +0% (60.0000)
Invoquer la puissance des Dieux ancestraux (1.0000)
Mécanique de jeu
Le Souterrain : les Nains peuvent choisir d'utiliser le réseau de tunnels souterrains pour éviter les terrains infranchissables et les armées ennemies.
Liste d'unités lourdement blindées avec un commandement fort et de nombreuses machines de guerre mortelles.
Faction Group
wh_main_effect_character_mod_ancillary_drop_hidden (-25.0000)
Revenus issus de pillages post-bataille : +0% (-75.0000)
Béliers : +0 par objet de siège construit (1.0000)
Tours de siège : +0 par objet de siège construit (2.0000)
Seigneurs |
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Thorgrim le Rancunier
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Seigneur
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Ungrim Poing de Fer
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Héros |
Maître Ingénieur
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Maître des Runes
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Thane
(wh_main_dwf_cha_thane) |
Infanterie |
Mineurs
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Mineurs (Charges explosives)
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Guerriers nains
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Guerriers nains (Armes lourdes)
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Longues Barbes
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Longues Barbes (Armes lourdes)
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Tueurs
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Tueurs de Géants
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Marteliers
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Brise-Fer
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Tueurs du Dos du Dragon (Tueurs)
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Mineurs d'Ekrund (Mineurs - Charges explosives)
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Brise-Fer Norgrimlings (Brise-Fer)
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Les Gardes Bougons (Longues Barbes - Armes lourdes)
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La Garde des Portes du Pic (Marteliers)
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Guerriers du Col du Souffle de dragon (Guerriers nains)
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Infanterie lance-projectiles |
Rangers
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Arbalétriers
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Arbalétriers (Armes lourdes)
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Rangers (Armes lourdes)
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Dracs de fer
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Arquebusiers
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Rangers de Bugman
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Dracs de fer (Torpilles à trolls)
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Garde de Skolder (Dracs de fer)
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Pilleurs d'Ulthar (Rangers - Armes lourdes)
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Machines de guerre volantes |
Gyrocoptère
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Gyrocoptère (Canon à soufre)
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Gyrobombardier
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Martel céleste (Gyrobombardier)
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Artillerie et Machines de guerre |
Balistes
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Catapultes des Rancunes
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Canons
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Canons Orgues
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Canons à Flammes
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Lance-gobs (Catapultes des Rancunes)
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