Émissaire du Désastre
Au fin fond des forêts obscures du Vieux Monde rôde une race de mutants sauvages aux apparences bestiales variées : les Hommes-bêtes. Ces créatures du Chaos sont guidées par les Puissances de la Ruine et abhorrent donc toute forme de civilisation. Ainsi, ils s'appliquent à anéantir toute trace de société ou de progrès qu'ils rencontrent. Ils pillent et détruisent tous les hameaux, les villages, et même les villes qui osent exister à proximité de leurs terrains de chasse.
Le lancement d'un Grand Brame représenterait une grande menace pour l'humanité et ses cités. En effet, les Hommes-bêtes mènent leurs guerres de manière brutale, abattent les races civilisées comme du bétail, détruisent et brûlent leurs foyers, et écrasent tout sur leur passage avec leurs sabots fendus, ne laissant derrière eux que des ruines.
Faction Name Émissaire du Désastre |
Campaign wh3_main_combi |
Culture wh_dlc03_bst_beastmen |
Subculture wh_dlc03_sc_bst_beastmen |
Military Group wh_dlc03_group_beastmen |
Faction Group wh_dlc03_fact_group_beastmen |
Faction Group Name Hommes-bêtes |
Seigneurs légendaires
-
(wh_dlc03_political_party_beastmen_malagor)
Malagor festoie dans les ruines des Terres arides afin de rappeler à ses disciples ce qui arrivera s'ils accomplissent ses désirs de destruction. Les Hommes-bêtes croient que Malagor incarne la chute de l'humanité. Sa silhouette cauchemardesque est autant révérée par les Hommes-bêtes que crainte par les Hommes de la région. Aux yeux des Hommes de l'Empire, Malagor est l'émissaire du désastre et du carnage, la personnification même de leur ruine. En raison de tous les sacrilèges dont il est l'auteur, le Culte de Sigmar le voue aux gémonies. Il est représenté dans de nombreuses gravures et tapisseries sacrées comme le mal ultime : une figure que tous les Hommes craignant la colère de Sigmar doivent combattre.
Dès sa naissance, il était évident que Malagor avait été béni par les Dieux des Ténèbres, car il possédait une paire d'ailes aussi noires que la nuit. Bien qu'il soit devenu Chaman Bray, il ne donne aucun conseil aux chefs. Ses murmures guident au contraire la totalité de la race des Hommes-bêtes, car il rend visite à toutes les pierres des Hardes et tous les autels disséminés dans la Grande Forêt, ou s'aventure même au-delà de ses frontières habituelles pour se rire des civilisations déchues depuis des lustres.
Lorsque les Hommes-bêtes se soulèvent pour envahir les terres des Hommes, avec Malagor à leur tête, les bâtiments et les temples sont détruits ou incendiés. Malagor n'a pas de désir plus cher que de jeter à bas les dieux et les déesses de toutes sortes, de renverser et de souiller leur sanctuaire, de massacrer leurs prêtres... C'est lui qui symbolise le dessein suprême des Hommes-bêtes : l'extermination absolue des Non-fourchus.
La lune du Chaos se profile dans le ciel. C'est un sombre présage : l'appel des Puissances de la Ruine au ralliement des Sabots Fourchus ! Le Blasphémateur, Malagor, a atteint les ruines de l'ancienne cité Mourkain, aux confins des Terres arides. La vue de ces vestiges le ravit : c'est là pour ses disciples un souvenir glorieux d'une civilisation déchirée, et la vision de ce qui arrivera si les désirs de Malagor sont exaucés. Ainsi se dessine le chemin de destruction du Père Corbeau... le malheur approche...
La voie du Père Corbeau
Malagor est rapide, comme s'il glissait sur les Vents de Magie. Ses pas et ses paroles sont souillés par la corruption, et les Chamans Brays qui le servent s'adonnent à leurs horribles tâches avec une ferveur toujours plus importante.
Rang du Héros recruté : +0 pour les Chamans Bray et les Grands-Chamans Bray (5.0000)
HIDDEN VERSION TO BE SCOPED TO FORCES: Hero recruit rank: +0 for Bray-Shamans and Great Bray Shamans (5.0000)
Coût en Effroi : +0% pour toutes les améliorations des Héros recrutables (-50.0000)
Portée de déplacement de campagne : +0% (10.0000)
Mécanique de jeu
Effroi : En remportant des batailles et en remplissant des objectifs, vous gagnez de l'Effroi que vous pouvez dépenser pour augmenter les capacités des unités et des Héros, recruter des Seigneurs légendaires ou obtenir d'autres améliorations.
Liste d'unités agressives constituées de bêtes et de monstres rapides.
Faction Group
Influence séductrice : +0 requis pour une séduction totale (50.0000)
Influence séductrice : +0 par tour en raison de la race (-1.0000)
Rage bestiale : +0 en provenance de l'animosité (-1.0000)
[HIDDEN] Building set used when a new Beastmen horde spawns (1.0000)
Béliers : +0 par objet de siège construit (1.0000)
Tours de siège : +0 par objet de siège construit (2.0000)
[HIDDEN] (1.0000)
Entretien : +0% pour toutes les unités (-1000.0000)
Revenus issus de pillages post-bataille : +0% (10.0000)
Revenu provenant de raids : +0% (100.0000)
Revenus générés en rasant les colonies : +0% (10.0000)
Relations diplomatiques : +0 avec les Guerriers du Chaos (30.0000)
Seigneurs |
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Seigneur des Bêtes
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Seigneur des Bêtes (Char à Razorgor)
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Khazrak le Borgne
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Khazrak le Borgne (Char à Razorgor)
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Malagor Mauvais-Présage
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Morghur l'Enfant de l'Ombre
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Héros |
Minotaure
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Taurox le Taureau d'Airain
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Chef Homme-bête
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Chef Homme-bête (Char à Razorgor)
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Chef Homme-bête (Char à Sangleboucs)
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Chaman Bray (Bêtes)
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Chaman Bray (Bêtes) (Char à Razorgor)
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Chaman Bray (Mort)
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Chaman Bray (Mort) (Char à Razorgor)
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Chaman Bray (Ombre)
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Chaman Bray (Ombre) (Char à Razorgor)
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Chaman Bray (Sauvage)
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Chaman Bray (Sauvage) (Char à Razorgor)
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Chef Minotaure
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Infanterie |
Harde de Gors
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Harde de Gors (Boucliers)
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Harde d'Ungors
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Harde de lanciers Ungors
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Harde de Bestigors
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Harde de lanciers Ungors (Boucliers)
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Tue-les-Hommes de Khorrok (Harde de Bestigors)
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Ravageurs de Corne-Noire (Horde de Gors - Boucliers)
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Destructeurs de la Drakwald (Harde de lanciers Ungors - Boucliers)
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Infanterie lance-projectiles |
Pillards Ungors
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Cavalerie et Chars |
Chars à Sangleboucs
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Chars à Razorgor
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Centigors
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Centigors (Armes lourdes)
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Fils de Ghorros (Centigors - Armes lourdes)
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Cavalerie lance-projectiles et Chars |
Cabresangs de la Louve (Centigors - Haches de jet)
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Centigors (Haches de jet)
(wh_dlc03_bst_inf_centigors_1) |
Monstres et Bêtes |
Chiens de Guerre du Chaos (Poison)
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Cygor
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Minotaures
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Minotaures (Boucliers)
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Minotaures (Armes lourdes)
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Ghorgon
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Harde de Razorgors
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Le Béhémoth Sanguinaire (Ghorgon)
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Jabberslythe
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La Matriarche de Vorbergland (Jabberslythe)
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Manticore sauvage
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Rejeton du Chaos
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Géant
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Chiens de Guerre du Chaos
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Harpies
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L'Œil de Morrslieb (Cygor)
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Bouchers de Kalkengard (Minotaures - Boucliers)
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