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Seigneur des Bêtes Harde guerrière de l'Enfant de l'OmbreHarde guerrière de l'Enfant de l'Ombre Seigneurs

Seigneur des Bêtes

Maîtres sauvages sur le champ de bataille, les Seigneurs des Bêtes rejoignent la mêlée hache en main avec le désir de tuer.

Les Seigneurs des Bêtes sont des brutes musclées et velues, dotées d'une force phénoménale. Ils font preuve d'une confiance arrogante, et n'ont aucun doute quant à leur supériorité sur toutes les autres créatures. Leur crâne épais arbore d'impressionnantes cornes, tranchantes comme des lames, tandis que leur corps robuste et noueux est couvert de cicatrices et de tatouages primitifs. Le moindre de leurs gestes transpire d'une violence à peine contenue. Sur le champ de bataille, un Seigneur des Bêtes est une force de destruction sans précédent, taillant et massacrant avec ses cornes, son épée et ses griffes.

Seigneur des Bêtes

Unit Name

Seigneur des Bêtes

Main Unit Key

wh_dlc03_bst_cha_beastlord_0

Land Unit Key

wh_dlc03_bst_cha_beastlord_0

Land Unit Group Parents

Seigneurs

Land Unit Group

Infanterie à la hache

Caste

Seigneur

Category

Infanterie de mêlée

Class

Commandes

Prix

750

Coût de recrutement

0

Coût d'entretien

0

Unités

1

Points de vie  

4656

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu6_gor_dual_axe

├ Man Entity

wh_dlc03_bst_cha_gor_hero_blood_dismember

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

4648

Masse 

800

└ Man Mass

800.0000

Armure 

70

├ Armour

wh2_main_plate_70

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

70

Vitesse 

38

└ Man Speed

38

Attaque en mêlée 

60

Défense en mêlée 

40

Puissance armes 

470

├ Melee Weapon

wh_dlc03_bst_gor_axe_hero

├ Dégâts des armes de base 

310

├ Dégâts des armes perforantes

160

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

60

Capacités

  • Points de Vie
    Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
    Vitesse  x 90%
    Dégâts des armes perforantes x 80%
    Dégâts des armes de base  x 80%
  • Vision apocalyptique
    Lors de rêves agités, il entrevoit la fin… Le monde s'écroule sur lui-même, ne laissant rien que des cendres et de la stupeur.
    Attaque en mêlée  +24
    Commandement  +16
  • Carnage
    « La récompense, c'est le sang. La récompense, c'est le sang ! LA RÉCOMPENSE, C'EST LE SANG ! »
    Dégâts des armes perforantes x 125%
  • Fureur primitive
    Incités par les Chefs de tribu et enragés par les intrus sur leurs sols-de-sang, les Hommes-bêtes sont consumés par un courroux sauvage !
    Vitesse  x 110%
    Bonus de charge  x 110%
    Attaque en mêlée  +5

Attributs

  • Encourager
    Cette unité apporte un bonus de commandement  aux alliés alentour. Si une unité se trouve près de l'aura du Seigneur  ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Bûcheron
    Cette unité peut passer à travers les arbres.

FORCES & FAIBLESSES

  • En armure
    Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure .
  • Expert en mêlée
    Les experts en mêlée ont un niveau d'attaque et/ou de défense en mêlée très élevé. Certains d'entre eux ont aussi des compétences propres à la mêlée, comme la défense contre les charges [[img:ui/battle ui/ability_icons/charge_defense.png]]. Utilisez-les pour contrer d'autres unités fortes en mêlée. Lorsque vous les affrontez, tâchez de les neutraliser avant qu'elles puissent entrer dans un combat en mêlée.