
Khemri
Nehekhara était autrefois le joyau de la civilisation humaine, le véritable symbole de ses prouesses. Mais, par des actes de haute trahison et de puissante sorcellerie, ce glorieux royaume fut détruit. Ses habitants périrent tous en une nuit macabre et, suite à leur trépas, les morts sortirent de leurs tombes et récupérèrent à nouveau leurs terres.
Leur ancienne civilisation a beau être enfouie profondément sous le sable, cela n'a pas empêché les Rois des Tombes d'émerger à nouveau de leur profond sommeil. Les dirigeants nehekhariens momifiés sortent de leurs sarcophages et réclament ce qui leur appartient de droit, accompagnés de leurs innombrables légions, brandissant leurs armes en bronze poli et en or d'une valeur inestimable. Que la vengeance frappe ceux qui ont osé leur causer du tort et que le malheur s'abatte sur les imprudents qui se dresseront en travers de leur chemin.

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Faction Name Khemri |
Campaign wh3_main_combi |
Culture wh2_dlc09_tmb_tomb_kings |
Subculture wh2_dlc09_sc_tmb_tomb_kings |
Military Group wh2_dlc09_tomb_kings |
Faction Group wh2_dlc09_fact_group_tomb_kings |
Faction Group Name Rois des Tombes |
Seigneurs légendaires
-
(wh2_dlc09_political_party_tmb_settra)
Depuis les dunes du désert de Khemri, Settra compte asseoir sa domination sur tout Nehekhara, et forcer tous ces faux souverains à se prosterner devant lui, le Roi des rois. À Nehekhara, Khemri était la plus grande cité. Elle était dirigée par une dynastie de rois cruels et tyranniques. Même si l'on retient le règne de Nagash, nul autre que l'Archinécromancien n'oserait affirmer que Khemri connût plus grand souverain que le Haut-Roi Settra.
Avant que le Vent de Mort ne ravage Nehekhara, c'était une civilisation impressionnante, un royaume composé de fiefs rivaux en plein essor qui virent l'expansion de l'humanité bien avant la naissance de Sigmar. Mais le fléau des hommes, par rapport aux Nains et aux Elfes, était leur courte existence. Très vite, les rois et princes des cités-États devinrent obsédés par la mort et voulurent prolonger leurs existences. Le Culte Mortuaire fut fondé au cours du règne de Settra et devait veiller à ce que son règne ne s'arrête pas à la fin de sa vie. Settra mourut en prononçant une malédiction, puis fut inhumé dans une grande chambre sous sa puissante pyramide jusqu'au Jour de l'Éveil, où le Culte Mortuaire serait en mesure de tenir sa promesse et de faire revenir Settra afin qu'il règne à nouveau sur Khemri et sur tous les royaumes bordant le Fleuve Vitae. Les progrès visant à prolonger la vie furent modestes jusqu'à l'arrivée de Nagash, car c'est lui qui était destiné à devenir le premier et le plus grand des nécromanciens, lui qui amena réellement la non-vie au monde entier.
L'histoire de Nagash est des plus effroyables. Évidemment, il fut banni de Khemri et on le crut vaincu, mais il revint bien des années plus tard pour se venger de Nehekhara. Il lança un rituel et ramena tous les morts des cités-États à la vie. Mais cela n'était en rien le glorieux Jour de l'Éveil promis par le Culte Mortuaire. Les Rois s'animèrent enfermés dans leurs sarcophages, se libérant de tombeaux qu'ils voyaient de leurs orbites vides. Ils ne se réveillèrent pas comme des dieux, mais comme des momies pourrissantes, flétries par les siècles passés dans leur tombe. Certains perdirent la raison, d'autres refusèrent de croire ce qui leur arrivait, mais quelques-uns étaient emplis de rage par cette trahison ; Settra, en particulier.
Maintenant, Settra l'Impérissable dirige à nouveau Khemri. Ses légions de morts-vivants se plient à ses quatre volontés. Le Roi des rois ne se reposera que lorsque tout le monde sera sous ses ordres, qu'il s'agisse de simples Rois des Tombes ou des vivants, qu'il déteste par-dessus tout, car ils possèdent quelque chose qu'il n'aura plus jamais.
Impérissable
Settra l'Impérissable est le Roi de tous les Rois des Tombes. C'est un dirigeant impitoyable dont la soif de conquête est sans limite. La puissance de Settra est bien plus grande que celle des autres Rois des Tombes, et sa volonté inébranlable est telle qu'il n'a jamais besoin de retourner dans son sarcophage pour se reposer.
Points d'allégeance gagnés : +0% pour les alliances avec les Rois des Tombes (50.0000)
Durée de construction : +0 pour tous les bâtiments (1 tour minimum) (-1.0000)
Croissance : +0 (20.0000)
Mécanique de jeu



Faction Group






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[HIDDEN] (-1000.0000)
Héros |
---|
Prêtre Liche (Mort)
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Prêtre Liche (Lumière)
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Prêtre Liche (Nehekhara)
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Prêtre Liche (Ombres)
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Nécrotecte
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Prince des Tombes
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Infanterie |
Lanciers Squelettes
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Légion Scorpion du Roi Nekhesh (Lanciers Squelettes)
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Guerriers Squelettes
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Gardiens des Tombes
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Gardiens des Tombes (Hallebardes)
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Garde de Khepra (Gardiens des Tombes)
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Guerriers de Nehekhara
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Infanterie lance-projectiles |
Archers Squelettes
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Légion bénie de Phakth (Archers Squelettes)
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Cavalerie et Chars |
Chars Squelettes
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Cavaliers de Nehekhara
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Cavaliers Squelettes
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Cavalerie lance-projectiles et Chars |
Chars à Archers Squelettes
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Archers Squelettes à cheval
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Monstres et Bêtes |
Charognard
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Constructions |
Sphinx de guerre de Khemri
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Chevaliers des Nécropoles
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Chevaliers des Nécropoles (Hallebardes)
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Géant d'os
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Hiérotitan
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Nécrosphinx
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Le Sphinx d'Usekph (Nécrosphinx)
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Rôdeurs Sépulcraux
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Yeux du Désert (Rôdeurs Sépulcraux)
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Scorpion des Tombes
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Ushabti
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Ushabti (Grand Arc)
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Élus des Dieux (Ushabti – Grand Arc)
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Artillerie et Machines de guerre |
Arche des Âmes Damnées
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Catapultes à Crânes Hurlants
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