Left Panel
menu
HomeAccueil / Total War: WARHAMMER III / Factions / L'Ordre Doré
L'Ordre Doré Empires Immortels

L'Ordre Doré

Au cœur du Vieux Monde se trouve le royaume le plus grand et le plus puissant jamais construit par les Hommes : l'Empire. Malgré sa puissance, ce royaume est en proie à des troubles incessants, autant en son sein qu'en dehors de ses frontières, entre les attaques de ses ennemis et les querelles intestines opposant les différents Comtes Électeurs qui convoitent le trône. Quel que soit l'ennemi, la plus grande nation humaine peut rassembler une formidable armée composée de guerriers disciplinés, de merveilles magiques et à vapeur ainsi qu'un nombre impressionnant de bêtes fantastiques.

Aujourd'hui, la comète à deux queues embrase à nouveau les cieux et un nouvel Empereur a été couronné. Un tel événement ne peut être qu'un présage indiquant que le temps est venu d'unifier l'Empire, de sécuriser ses frontières et de conduire ses citoyens tourmentés à la prospérité.

L'Ordre Doré
L'Ordre Doré

Faction Name

L'Ordre Doré

Campaign

wh3_main_combi

Culture

wh_main_emp_empire

Subculture

wh_main_sc_emp_empire

Military Group

wh_main_group_empire

Faction Group

wh_main_fact_group_empire

Faction Group Name

L'Empire

Seigneurs légendaires

  • (wh_main_political_party_empire_balthasar)
    Balthasar Gelt est envoyé par Karl Franz à la frontière sud de l'Empire afin de stabiliser l'arrière-pays et de dominer les territoires au-delà par la force et la magie. Balthasar Gelt vint à Altdorf de la cité de Marienburg, ayant acheté un voyage sur un navire marchand avec les lingots de fer qu'il avait transformés en or. Il quitta le port des Collèges de Magie avant que les effets s'estompent, et les rumeurs abondent désormais que le capitaine escroqué aurait placé une grosse récompense sur la tête de Balthasar, bien que peu oseraient tenter de la gagner.

    La transmutation des artéfacts communs en métal précieux avait toujours fasciné Balthasar. Poussé par son obsession, il passa de nombreuses années à combiner ses connaissances de l'alchimie, apprises dans des terres lointaines, avec le Domaine magique du Métal. La grande intelligence de Balthasar lui apporta une meilleure compréhension de sa branche de la magie que ses co-étudiants ou tuteurs, aussi monta-t-il rapidement dans les rangs de l'Ordre Doré. En une simple décennie, Balthasar était devenu le Patriarche de l'Ordre Doré, le plus jeune sorcier à jamais avoir eu ce titre.

    Les études menées par Gelt sur de nouvelles formules de poudre noire lui ont gagné l'estime de l'École Impériale d'Ingénierie, une organisation connue pour son mépris de la magie, qu'elle considère comme une superstition inepte. Lors de ces expérimentations, une énorme explosion faillit mettre un terme définitif à la quête de savoir de Gelt. Contre toute attente il survécu, et depuis ce jour, il apparaît toujours vêtu de robes métalliques chatoyantes et le visage caché derrière un masque d'or. Certains avancent que sa peau s'est transformée en or pur, tandis que d'autres murmurent qu'il a été horriblement défiguré, mais la vérité à ce sujet est connue de lui seul. Une chose est sûre : l'accident n'a fait qu'accroître sa soif de connaissance et sa détermination, qui permirent à ses pouvoirs d'atteindre de nouveaux sommets. D'un seul geste, Balthasar Gelt peut transformer ses ennemis en statues d'or sans vie ou réduire leurs os en fer fondu. Avec de tels pouvoirs en sa possession, Balthasar a assuré la victoire de l'Empire en de multiples occasions.
    Balthasar Gelt, le puissant Sorcier d'Or, a mêlé les siens à Karl Franz, l'empereur fraîchement couronné. Après avoir libéré Altdorf du siège des Peaux-Vertes, Gelt trouve la cour de l'empereur déjà en train de comploter. Middenheim n'accepte pas les résultats de l'élection, et des dissidents du sud se sont rebellés contre le règne de l'empereur. Tandis que Franz renforce sa place à la cour, Gelt essaie de stabiliser l'Empire par la force et la magie.
    La Roue Magique
    Balthasar Gelt est le Patriarche Suprême des Collèges de Magie. On ne l'a jamais vu que portant des robes brillantes et métalliques, ainsi qu'un masque doré.
    Need this effect for when heroes arent embedded (-50.0000)
    wh2_dlc13_effect_upkeep_elector_count_units_hidden (75.0000)
    Héros recrutables : +0 pour les Sorciers de Bataille (2.0000)
    Armure : +0 (10.0000)
    Coût d'entretien : +0% pour les Héros  Sorciers de Bataille (-50.0000)

Mécanique de jeu

Autorité impériale : asseyez votre autorité dans l'Empire en menant des politiques internes et résolvez les problèmes en imposant la confédération, la vassalité ou la guerre.
Convoquez Comtes Électeurs : sécurisez l'allégeance des Seigneurs de l'Empire pour gouverner ou prenez le contrôle par la force, en assignant ensuite de nouveau Comtes Électeurs, plus loyaux.
Un effectif équilibré comportant de nombreux domaines de magie et machines de guerre.

Faction Group

(wh_main_faction_trait_humans)
wh2_dlc09_effect_increase_army_capacity_hidden (9999.0000)
Coût d'entretien et de recrutement : +0% pour les Chevaliers du Soleil Flamboyant (50.0000)
Influence séductrice : +0 requis pour une séduction totale (150.0000)
Influence séductrice : +0 par tour en raison de la race (-3.0000)
Revenus issus de pillages post-bataille : +0% (-50.0000)
Béliers : +0 par objet de siège construit (1.0000)
Tours de siège : +0 par objet de siège construit (2.0000)
Seigneurs
1 Balthasar Gelt
Balthasar Gelt
(wh_main_emp_cha_balthasar_gelt_0)
1 Balthasar Gelt (Vif-argent)
Balthasar Gelt (Vif-argent)
(wh_main_emp_cha_balthasar_gelt_1)
1 Général de l'Empire
Général de l'Empire
(wh_main_emp_cha_general_0)
1 Général de l'Empire (Cheval de guerre bardé)
Général de l'Empire (Cheval de guerre bardé)
(wh_main_emp_cha_general_1)
1 Général de l'Empire (Pégase Impérial)
Général de l'Empire (Pégase Impérial)
(wh_main_emp_cha_general_2)
1 Général de l'Empire (Griffon Impérial)
Général de l'Empire (Griffon Impérial)
(wh_main_emp_cha_general_3)
1 Général de l'Empire (Cheval de guerre)
Général de l'Empire (Cheval de guerre)
(wh_main_emp_cha_general_4)
1 Karl Franz
Karl Franz
(wh_main_emp_cha_karl_franz_0)
1 Karl Franz (Griffe Mortelle)
Karl Franz (Griffe Mortelle)
(wh_main_emp_cha_karl_franz_1)
1 Karl Franz (Pégase Impérial)
Karl Franz (Pégase Impérial)
(wh_main_emp_cha_karl_franz_2)
1 Karl Franz (Cheval de guerre)
Karl Franz (Cheval de guerre)
(wh_main_emp_cha_karl_franz_3)
1 Karl Franz (Cheval de guerre bardé)
Karl Franz (Cheval de guerre bardé)
(wh_main_emp_cha_karl_franz_4)
Héros
1 Hertwig van Hal
Hertwig van Hal
(wh2_dlc13_emp_cha_hunter_doctor_hertwig_van_hal_0)
1 Jorek Grimm
Jorek Grimm
(wh2_dlc13_emp_cha_hunter_jorek_grimm_0)
1 Kalara
Kalara
(wh2_dlc13_emp_cha_hunter_kalara_of_wydrioth_0)
1 Rodrik L'Anguille
Rodrik L'Anguille
(wh2_dlc13_emp_cha_hunter_rodrik_l_anguille_0)
1 Ulrika Magdova
Ulrika Magdova
(wh3_dlc23_neu_cha_ulrika)
1 Ulrika Magdova (Cheval de guerre bardé)
Ulrika Magdova (Cheval de guerre bardé)
(wh3_dlc23_neu_cha_ulrika_warhorse)
1 Tireur embusqué
Tireur embusqué
(wh_dlc05_wef_cha_waystalker_0)
1 Thane
Thane
(wh_main_dwf_cha_thane)
1 Capitaine de l'Empire
Capitaine de l'Empire
(wh_main_emp_cha_captain_0)
1 Capitaine de l'Empire (Cheval de guerre)
Capitaine de l'Empire (Cheval de guerre)
(wh_main_emp_cha_captain_1)
1 Capitaine de l'Empire (Cheval de guerre bardé)
Capitaine de l'Empire (Cheval de guerre bardé)
(wh_main_emp_cha_captain_2)
1 Capitaine de l'Empire (Pégase Impérial)
Capitaine de l'Empire (Pégase Impérial)
(wh_main_emp_cha_captain_3)
1 Prêtre-Guerrier
Prêtre-Guerrier
(wh_main_emp_cha_warrior_priest_0)
1 Prêtre-Guerrier (Cheval de guerre)
Prêtre-Guerrier (Cheval de guerre)
(wh_main_emp_cha_warrior_priest_1)
1 Prêtre-Guerrier (Cheval de guerre bardé)
Prêtre-Guerrier (Cheval de guerre bardé)
(wh_main_emp_cha_warrior_priest_2)
1 Répurgateur
Répurgateur
(wh_main_emp_cha_witch_hunter)
1 Sorcier Flamboyant
Sorcier Flamboyant
(wh_main_emp_cha_wizard_fire_0)
1 Sorcier Flamboyant (Cheval de guerre)
Sorcier Flamboyant (Cheval de guerre)
(wh_main_emp_cha_wizard_fire_1)
1 Sorcier Flamboyant (Pégase Impérial)
Sorcier Flamboyant (Pégase Impérial)
(wh_main_emp_cha_wizard_fire_2)
1 Sorcier Flamboyant (Cheval de guerre bardé)
Sorcier Flamboyant (Cheval de guerre bardé)
(wh_main_emp_cha_wizard_fire_3)
1 Sorcier Céleste
Sorcier Céleste
(wh_main_emp_cha_wizard_heavens_0)
1 Sorcier Céleste (Cheval de guerre)
Sorcier Céleste (Cheval de guerre)
(wh_main_emp_cha_wizard_heavens_1)
1 Sorcier Céleste (Pégase Impérial)
Sorcier Céleste (Pégase Impérial)
(wh_main_emp_cha_wizard_heavens_2)
1 Sorcier Céleste (Cheval de guerre bardé)
Sorcier Céleste (Cheval de guerre bardé)
(wh_main_emp_cha_wizard_heavens_4)
1 Sorcier Lumineux
Sorcier Lumineux
(wh_main_emp_cha_wizard_light_0)
1 Sorcier Lumineux (Cheval de guerre)
Sorcier Lumineux (Cheval de guerre)
(wh_main_emp_cha_wizard_light_1)
1 Sorcier Lumineux (Pégase Impérial)
Sorcier Lumineux (Pégase Impérial)
(wh_main_emp_cha_wizard_light_2)
1 Sorcier Lumineux (Cheval de guerre bardé)
Sorcier Lumineux (Cheval de guerre bardé)
(wh_main_emp_cha_wizard_light_4)
Infanterie
120 Lanciers
Lanciers
(wh_main_emp_inf_spearmen_0)
120 Lanciers (Boucliers)
Lanciers (Boucliers)
(wh_main_emp_inf_spearmen_1)
120 Bretteurs
Bretteurs
(wh_main_emp_inf_swordsmen)
120 Hallebardiers
Hallebardiers
(wh_main_emp_inf_halberdiers)
120 Flagellants
Flagellants
(wh_dlc04_emp_inf_flagellants_0)
120 Joueurs d'Épée
Joueurs d'Épée
(wh_main_emp_inf_greatswords)
120 Joueurs d'Épée de Carroburg (Joueurs d'Épée)
Joueurs d'Épée de Carroburg (Joueurs d'Épée)
(wh2_dlc13_emp_inf_greatswords_ror_0)
120 Matelots de Nordland (Hallebardiers)
Matelots de Nordland (Hallebardiers)
(wh2_dlc13_emp_inf_halberdiers_ror_0)
120 Garde d'Eldred (Lanciers – Boucliers)
Garde d'Eldred (Lanciers – Boucliers)
(wh2_dlc13_emp_inf_spearmen_ror_0)
120 Lames d'Ulric (Bretteurs)
Lames d'Ulric (Bretteurs)
(wh2_dlc13_emp_inf_swordsmen_ror_0)
120 Fils de Sigmar (Bretteurs)
Fils de Sigmar (Bretteurs)
(wh_dlc04_emp_inf_sigmars_sons_0)
160 Les Âmes en lambeaux (Flagellants)
Les Âmes en lambeaux (Flagellants)
(wh_dlc04_emp_inf_tattersouls_0)
Infanterie lance-projectiles
90 Archers
Archers
(wh2_dlc13_emp_inf_archers_0)
120 Milice des Franches-Compagnies
Milice des Franches-Compagnies
(wh_dlc04_emp_inf_free_company_militia_0)
90 Guerriers à arbalète
Guerriers à arbalète
(wh_main_emp_inf_crossbowmen)
90 Arquebusiers
Arquebusiers
(wh_main_emp_inf_handgunners)
90 Chasseurs
Chasseurs
(wh2_dlc13_emp_inf_huntsmen_0)
90 Deathjacks (Archers)
Deathjacks (Archers)
(wh2_dlc13_emp_inf_archers_ror_0)
90 Patrouille de la rivière Stir (Arbalétriers)
Patrouille de la rivière Stir (Arbalétriers)
(wh2_dlc13_emp_inf_crossbowmen_ror_0)
90 Les implacables de Gunderman (Arquebusiers)
Les implacables de Gunderman (Arquebusiers)
(wh2_dlc13_emp_inf_handgunners_ror_0)
90 Les loups blancs (Chasseurs)
Les loups blancs (Chasseurs)
(wh2_dlc13_emp_inf_huntsmen_ror_0)
90 Les balles en argent (Arquebusiers)
Les balles en argent (Arquebusiers)
(wh_dlc04_emp_inf_silver_bullets_0)
120 La Revanche du Stirland (Milice des Franches-Compagnies)
La Revanche du Stirland (Milice des Franches-Compagnies)
(wh_dlc04_emp_inf_stirlands_revenge_0)
Cavalerie et Chars
60 Chevaliers de l'Empire
Chevaliers de l'Empire
(wh_main_emp_cav_empire_knights)
60 Reiksguard
Reiksguard
(wh_main_emp_cav_reiksguard)
60 Chevaliers du Soleil Flamboyant
Chevaliers du Soleil Flamboyant
(wh_dlc04_emp_cav_knights_blazing_sun_0)
32 Chevaliers Demigriffons
Chevaliers Demigriffons
(wh_main_emp_cav_demigryph_knights_0)
32 Chevaliers Demigriffons (Hallebardes)
Chevaliers Demigriffons (Hallebardes)
(wh_main_emp_cav_demigryph_knights_1)
60 Chevaliers de la Lumière Éternelle (Chevaliers de l'Empire)
Chevaliers de la Lumière Éternelle (Chevaliers de l'Empire)
(wh2_dlc13_emp_cav_empire_knights_ror_0)
60 Chevaliers de Morr (Chevaliers de l'Empire)
Chevaliers de Morr (Chevaliers de l'Empire)
(wh2_dlc13_emp_cav_empire_knights_ror_1)
60 Les Taureaux acharnés (Chevaliers de l'Empire – Joueurs d'Épée)
Les Taureaux acharnés (Chevaliers de l'Empire – Joueurs d'Épée)
(wh2_dlc13_emp_cav_empire_knights_ror_2)
32 Les Gryphites royaux d'Altdorf (Chevaliers Demigriffons)
Les Gryphites royaux d'Altdorf (Chevaliers Demigriffons)
(wh_dlc04_emp_cav_royal_altdorf_gryphites_0)
60 Reiksguard de Zintler (Reiksguard)
Reiksguard de Zintler (Reiksguard)
(wh_dlc04_emp_cav_zintlers_reiksguard_0)
Cavalerie lance-projectiles et Chars
60 Pistoliers
Pistoliers
(wh_main_emp_cav_pistoliers_1)
60 Escorteurs
Escorteurs
(wh_main_emp_cav_outriders_0)
48 Escorteurs (Lance-grenades)
Escorteurs (Lance-grenades)
(wh_main_emp_cav_outriders_1)
4 Chariots de guerre
Chariots de guerre
(wh2_dlc13_emp_veh_war_wagon_0)
4 Chariots de guerre (Mortiers)
Chariots de guerre (Mortiers)
(wh2_dlc13_emp_veh_war_wagon_1)
48 Les gardes-frontières (Escorteurs – Lance-grenades)
Les gardes-frontières (Escorteurs – Lance-grenades)
(wh2_dlc13_emp_cav_outriders_ror_0)
60 Les nobles fils d'ailleurs (Pistoliers)
Les nobles fils d'ailleurs (Pistoliers)
(wh2_dlc13_emp_cav_pistoliers_ror_0)
4 Les Lions noirs (Chariots de guerre - Feu d'Enfer)
Les Lions noirs (Chariots de guerre - Feu d'Enfer)
(wh2_dlc13_emp_veh_war_wagon_ror_0)
Machines de guerre volantes
4 Gyrocoptère d'obsinite
Gyrocoptère d'obsinite
(wh2_dlc13_huntmarshall_veh_obsinite_gyrocopter_0)
Artillerie et Machines de guerre
4 Mortiers
Mortiers
(wh_main_emp_art_mortar)
4 Grands Canons
Grands Canons
(wh_main_emp_art_great_cannon)
4 Canons à Répétition Feu d'Enfer
Canons à Répétition Feu d'Enfer
(wh_main_emp_art_helblaster_volley_gun)
4 Batterie Tonnerre de Feu
Batterie Tonnerre de Feu
(wh_main_emp_art_helstorm_rocket_battery)
1 Héliobolis de Hysh
Héliobolis de Hysh
(wh_main_emp_veh_luminark_of_hysh_0)
1 Tank à vapeur
Tank à vapeur
(wh_main_emp_veh_steam_tank)
4 Armes des Sootson (Mortiers)
Armes des Sootson (Mortiers)
(wh2_dlc13_emp_art_mortar_ror_0)
1 La colère de l'Empereur (Tank à vapeur)
La colère de l'Empereur (Tank à vapeur)
(wh2_dlc13_emp_veh_steam_tank_ror_0)
4 Le Marteau des Sorcières (Grands Canons)
Le Marteau des Sorcières (Grands Canons)
(wh_dlc04_emp_art_hammer_of_the_witches_0)
4 Le Faiseur de Soleil (Batterie Tonnerre de Feu)
Le Faiseur de Soleil (Batterie Tonnerre de Feu)
(wh_dlc04_emp_art_sunmaker_0)
1 Héliobolis de Templehof (Héliobolis de Hysh)
Héliobolis de Templehof (Héliobolis de Hysh)
(wh_dlc04_emp_veh_templehof_luminark_0)