L'Ordre Doré
Au cœur du Vieux Monde se trouve le royaume le plus grand et le plus puissant jamais construit par les Hommes : l'Empire. Malgré sa puissance, ce royaume est en proie à des troubles incessants, autant en son sein qu'en dehors de ses frontières, entre les attaques de ses ennemis et les querelles intestines opposant les différents Comtes Électeurs qui convoitent le trône. Quel que soit l'ennemi, la plus grande nation humaine peut rassembler une formidable armée composée de guerriers disciplinés, de merveilles magiques et à vapeur ainsi qu'un nombre impressionnant de bêtes fantastiques.
Aujourd'hui, la comète à deux queues embrase à nouveau les cieux et un nouvel Empereur a été couronné. Un tel événement ne peut être qu'un présage indiquant que le temps est venu d'unifier l'Empire, de sécuriser ses frontières et de conduire ses citoyens tourmentés à la prospérité.
Faction Name L'Ordre Doré |
Campaign wh3_main_combi |
Culture wh_main_emp_empire |
Subculture wh_main_sc_emp_empire |
Military Group wh_main_group_empire |
Faction Group wh_main_fact_group_empire |
Faction Group Name L'Empire |
Seigneurs légendaires
-
(wh_main_political_party_empire_balthasar)
Balthasar Gelt est envoyé par Karl Franz à la frontière sud de l'Empire afin de stabiliser l'arrière-pays et de dominer les territoires au-delà par la force et la magie. Balthasar Gelt vint à Altdorf de la cité de Marienburg, ayant acheté un voyage sur un navire marchand avec les lingots de fer qu'il avait transformés en or. Il quitta le port des Collèges de Magie avant que les effets s'estompent, et les rumeurs abondent désormais que le capitaine escroqué aurait placé une grosse récompense sur la tête de Balthasar, bien que peu oseraient tenter de la gagner.
La transmutation des artéfacts communs en métal précieux avait toujours fasciné Balthasar. Poussé par son obsession, il passa de nombreuses années à combiner ses connaissances de l'alchimie, apprises dans des terres lointaines, avec le Domaine magique du Métal. La grande intelligence de Balthasar lui apporta une meilleure compréhension de sa branche de la magie que ses co-étudiants ou tuteurs, aussi monta-t-il rapidement dans les rangs de l'Ordre Doré. En une simple décennie, Balthasar était devenu le Patriarche de l'Ordre Doré, le plus jeune sorcier à jamais avoir eu ce titre.
Les études menées par Gelt sur de nouvelles formules de poudre noire lui ont gagné l'estime de l'École Impériale d'Ingénierie, une organisation connue pour son mépris de la magie, qu'elle considère comme une superstition inepte. Lors de ces expérimentations, une énorme explosion faillit mettre un terme définitif à la quête de savoir de Gelt. Contre toute attente il survécu, et depuis ce jour, il apparaît toujours vêtu de robes métalliques chatoyantes et le visage caché derrière un masque d'or. Certains avancent que sa peau s'est transformée en or pur, tandis que d'autres murmurent qu'il a été horriblement défiguré, mais la vérité à ce sujet est connue de lui seul. Une chose est sûre : l'accident n'a fait qu'accroître sa soif de connaissance et sa détermination, qui permirent à ses pouvoirs d'atteindre de nouveaux sommets. D'un seul geste, Balthasar Gelt peut transformer ses ennemis en statues d'or sans vie ou réduire leurs os en fer fondu. Avec de tels pouvoirs en sa possession, Balthasar a assuré la victoire de l'Empire en de multiples occasions.
Balthasar Gelt, le puissant Sorcier d'Or, a mêlé les siens à Karl Franz, l'empereur fraîchement couronné. Après avoir libéré Altdorf du siège des Peaux-Vertes, Gelt trouve la cour de l'empereur déjà en train de comploter. Middenheim n'accepte pas les résultats de l'élection, et des dissidents du sud se sont rebellés contre le règne de l'empereur. Tandis que Franz renforce sa place à la cour, Gelt essaie de stabiliser l'Empire par la force et la magie.
La Roue Magique
Balthasar Gelt est le Patriarche Suprême des Collèges de Magie. On ne l'a jamais vu que portant des robes brillantes et métalliques, ainsi qu'un masque doré.
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Héros recrutables : +0 pour les Sorciers de Bataille (2.0000)
Armure : +0 (10.0000)
Coût d'entretien : +0% pour les Héros Sorciers de Bataille (-50.0000)
Mécanique de jeu
Convoquez Comtes Électeurs : sécurisez l'allégeance des Seigneurs de l'Empire pour gouverner ou prenez le contrôle par la force, en assignant ensuite de nouveau Comtes Électeurs, plus loyaux.
Un effectif équilibré comportant de nombreux domaines de magie et machines de guerre.
Faction Group
Coût d'entretien et de recrutement : +0% pour les Chevaliers du Soleil Flamboyant (50.0000)
Influence séductrice : +0 requis pour une séduction totale (150.0000)
Influence séductrice : +0 par tour en raison de la race (-3.0000)
Revenus issus de pillages post-bataille : +0% (-50.0000)
Béliers : +0 par objet de siège construit (1.0000)
Tours de siège : +0 par objet de siège construit (2.0000)
Seigneurs |
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Balthasar Gelt
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Balthasar Gelt (Vif-argent)
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Général de l'Empire
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Général de l'Empire (Cheval de guerre bardé)
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Général de l'Empire (Pégase Impérial)
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Général de l'Empire (Griffon Impérial)
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Général de l'Empire (Cheval de guerre)
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Karl Franz
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Karl Franz (Griffe Mortelle)
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Karl Franz (Pégase Impérial)
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Karl Franz (Cheval de guerre)
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Karl Franz (Cheval de guerre bardé)
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Héros |
Hertwig van Hal
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Jorek Grimm
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Kalara
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Rodrik L'Anguille
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Ulrika Magdova
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Ulrika Magdova (Cheval de guerre bardé)
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Tireur embusqué
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Thane
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Capitaine de l'Empire
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Capitaine de l'Empire (Cheval de guerre)
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Capitaine de l'Empire (Cheval de guerre bardé)
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Capitaine de l'Empire (Pégase Impérial)
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Prêtre-Guerrier
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Prêtre-Guerrier (Cheval de guerre)
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Prêtre-Guerrier (Cheval de guerre bardé)
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Répurgateur
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Sorcier Flamboyant
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Sorcier Flamboyant (Cheval de guerre)
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Sorcier Flamboyant (Cheval de guerre bardé)
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Sorcier Céleste
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Sorcier Céleste (Cheval de guerre)
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Sorcier Céleste (Pégase Impérial)
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Sorcier Céleste (Cheval de guerre bardé)
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Sorcier Lumineux
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Sorcier Lumineux (Cheval de guerre)
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Sorcier Lumineux (Pégase Impérial)
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Sorcier Lumineux (Cheval de guerre bardé)
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Infanterie |
Lanciers
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Lanciers (Boucliers)
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Bretteurs
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Hallebardiers
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Flagellants
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Joueurs d'Épée
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Joueurs d'Épée de Carroburg (Joueurs d'Épée)
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Matelots de Nordland (Hallebardiers)
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Garde d'Eldred (Lanciers – Boucliers)
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Lames d'Ulric (Bretteurs)
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Fils de Sigmar (Bretteurs)
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Les Âmes en lambeaux (Flagellants)
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Infanterie lance-projectiles |
Archers
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Milice des Franches-Compagnies
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Guerriers à arbalète
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Arquebusiers
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Chasseurs
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Deathjacks (Archers)
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Patrouille de la rivière Stir (Arbalétriers)
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Les implacables de Gunderman (Arquebusiers)
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Les loups blancs (Chasseurs)
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Les balles en argent (Arquebusiers)
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La Revanche du Stirland (Milice des Franches-Compagnies)
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Cavalerie et Chars |
Chevaliers de l'Empire
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Reiksguard
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Chevaliers du Soleil Flamboyant
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Chevaliers Demigriffons
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Chevaliers Demigriffons (Hallebardes)
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Chevaliers de la Lumière Éternelle (Chevaliers de l'Empire)
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Chevaliers de Morr (Chevaliers de l'Empire)
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Les Taureaux acharnés (Chevaliers de l'Empire – Joueurs d'Épée)
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Les Gryphites royaux d'Altdorf (Chevaliers Demigriffons)
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Reiksguard de Zintler (Reiksguard)
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Cavalerie lance-projectiles et Chars |
Pistoliers
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Escorteurs
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Escorteurs (Lance-grenades)
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Chariots de guerre
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Chariots de guerre (Mortiers)
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Les gardes-frontières (Escorteurs – Lance-grenades)
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Les nobles fils d'ailleurs (Pistoliers)
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Les Lions noirs (Chariots de guerre - Feu d'Enfer)
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Machines de guerre volantes |
Gyrocoptère d'obsinite
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Artillerie et Machines de guerre |
Mortiers
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Grands Canons
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Canons à Répétition Feu d'Enfer
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Batterie Tonnerre de Feu
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Héliobolis de Hysh
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Tank à vapeur
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Armes des Sootson (Mortiers)
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La colère de l'Empereur (Tank à vapeur)
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Le Marteau des Sorcières (Grands Canons)
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Le Faiseur de Soleil (Batterie Tonnerre de Feu)
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Héliobolis de Templehof (Héliobolis de Hysh)
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