Fidèles de Nagash
Nehekhara était autrefois le joyau de la civilisation humaine, le véritable symbole de ses prouesses. Mais, par des actes de haute trahison et de puissante sorcellerie, ce glorieux royaume fut détruit. Ses habitants périrent tous en une nuit macabre et, suite à leur trépas, les morts sortirent de leurs tombes et récupérèrent à nouveau leurs terres.
Leur ancienne civilisation a beau être enfouie profondément sous le sable, cela n'a pas empêché les Rois des Tombes d'émerger à nouveau de leur profond sommeil. Les dirigeants nehekhariens momifiés sortent de leurs sarcophages et réclament ce qui leur appartient de droit, accompagnés de leurs innombrables légions, brandissant leurs armes en bronze poli et en or d'une valeur inestimable. Que la vengeance frappe ceux qui ont osé leur causer du tort et que le malheur s'abatte sur les imprudents qui se dresseront en travers de leur chemin.
Faction Name Fidèles de Nagash |
Campaign wh3_main_combi |
Culture wh2_dlc09_tmb_tomb_kings |
Subculture wh2_dlc09_sc_tmb_tomb_kings |
Military Group wh2_dlc09_tomb_kings_arkhan |
Faction Group wh2_dlc09_fact_group_tomb_kings |
Faction Group Name Rois des Tombes |
Seigneurs légendaires
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(wh2_dlc09_political_party_tmb_arkhan)
Depuis la Terre des Assassins, en Arabie, Arkhan le Noir avance ses premières pièces pour réaliser son ambition millénaire : la création d'un empire de Non-Mort. Sur la Terre des Morts, personne n'est plus détesté que Nagash l'Archinécromancien, l'architecte de la chute de Nehekhara. C'est lui qui effectua le grand rituel qui ramena tous les morts à la non-vie avant le Jour de l'Éveil. Plusieurs siècles avant cet événement, il dirigeait Khemri après avoir volé le titre de roi à son frère cadet.
Arkhan était le plus loyal des partisans de Nagash. Il joua un rôle crucial dans le coup d'État qui permit au nécromancien naissant de prendre le pouvoir. Après son seigneur, Arkhan fut le premier à boire l'Élixir de vie et à passer du stade de simple mortel à celui d'immortel mort-vivant. Pendant des décennies, Arkhan demeura résolument loyal à Nagash ; grand guerrier et général ; c'était également un étudiant accompli en magie noire grâce aux enseignements de son maître. Après cinquante ans de règne, les autres cités de Nehekhara se révoltèrent contre Nagash, bien décidées à mettre fin à ce règne maléfique. L'armée des Sept Rois assiégea Khemri et Nagash n'eut d'autre choix que de se replier. Arkhan retint les légions des Rois Prêtres par les armes et la magie. Il finit par s'effondrer, non pas sous les coups de l'épée d'un héros, mais à la pointe de la lance d'un soldat anonyme. Dans un dernier souffle, il maudit la lance et tous ceux qui profaneraient sa dépouille.
Nagash revint se venger contre Nehekhara plusieurs fois au cours des siècles. Une de ses premières actions fut de ressusciter son fidèle lieutenant. Ainsi donc, Arkhan le Noir, le Roi Liche, est revenu d'entre les morts, fidèle comme jamais et personnage clé des nombreuses machinations de Nagash. En cette période de comètes et de nouveaux empires, Nagash se tient à distance... pour le moment. Mais il est très actif. La Tour Noire d'Arkhan est une balise pour ceux qui adorent l'Archinécromancien comme un dieu en devenir. Naturellement, son plus grand rival, le plus grand rival de tous, à vrai dire, est Settra l'Impérissable. Tous deux se sont affrontés des dizaines de fois. Bien que les forces d'Arkhan ne puissent égaler les légions de Settra, l'Impérissable ne peut quant à lui surmonter la magie noire du Roi Liche. Leur conflit est dans l'impasse, et ce n'est que lorsque Arkhan fait semblant de lui prêter allégeance que Settra retourne à Khemri, satisfait. De telles trêves ne sauraient durer bien longtemps, car tant qu'il existera une chance de ressusciter Nagash, son fidèle serviteur ne manquera pas de s'en saisir.
Mortarque
Arkhan le Noir est le premier et le plus loyal des malveillants fidèles de Nagash. Arkhan a participé au coup d'État qui a permis à l'Archinécromancien d'accéder au pouvoir. Il a également été le premier après son seigneur à boire l'Élixir de Vie.
Permet le recrutement de certaines unités améliorées des Comtes Vampires (1.0000)
Capacité de l'armée : +0 (1.0000)
Relations diplomatiques : +0 avec les Rois des Tombes (-50.0000)
Relations diplomatiques : +0 avec la Côte Vampire et les Comtes Vampires (60.0000)
Mécanique de jeu
Dynasties : étudiez les anciennes dynasties pour éveiller des Rois des Tombes et déverrouiller de nouvelles armées et héros à commander.
Royaume des Âmes : les Rois des Tombes utilisent des incantations pour la reconstitution et l'invocation, ramenant les morts à la vie si les pertes en âmes sont trop élevées après une bataille.
Faction Group
Permet le recrutement de Héros : Nécrotecte (1.0000)
Permet le recrutement de Héros : Prêtre Liche (1.0000)
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Béliers : +0 par objet de siège construit (1.0000)
Tours de siège : +0 par objet de siège construit (2.0000)
Héros recrutables : +0 pour tous les Héros (-1.0000)
Coût de recrutement de Seigneur : +0% (-1000.0000)
A second lord recruitment cost reducer to make the tomb kings free lord feature work when replacing lords. use at force. (-1000.0000)
wh2_main_effect_background_income_mod (-100.0000)
wh2_main_effect_tomb_king_realm_of_souls_army_abilities (1.0000)
Entretien : +0% pour toutes les unités (-1000.0000)
Coût de recrutement de Héros : +0% (-1000.0000)
[HIDDEN] (-1000.0000)
Héros |
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Prêtre Liche (Mort)
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Prêtre Liche (Lumière)
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Prêtre Liche (Nehekhara)
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Prêtre Liche (Ombres)
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Nécrotecte
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Prince des Tombes
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Infanterie |
Lanciers Squelettes
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Légion Scorpion du Roi Nekhesh (Lanciers Squelettes)
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Guerriers Squelettes
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Gardiens des Tombes
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Gardiens des Tombes (Hallebardes)
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Garde de Khepra (Gardiens des Tombes)
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Goules des Cryptes
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Guerriers de Nehekhara
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Infanterie lance-projectiles |
Archers Squelettes
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Légion bénie de Phakth (Archers Squelettes)
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Cavalerie et Chars |
Émissaires d'Outre-Tombe
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Cavaliers de Nehekhara
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Cavaliers Squelettes
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Chars Squelettes
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Cavalerie lance-projectiles et Chars |
Chars à Archers Squelettes
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Archers Squelettes à cheval
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Monstres et Bêtes |
Charognard
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Loups Funestes
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Chauves-souris Géantes
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Constructions |
Scorpion des Tombes
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Ushabti
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Ushabti (Grand Arc)
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Chevaliers des Nécropoles
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Élus des Dieux (Ushabti – Grand Arc)
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Chevaliers des Nécropoles (Hallebardes)
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Sphinx de guerre de Khemri
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Géant d'os
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Hiérotitan
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Nécrosphinx
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Le Sphinx d'Usekph (Nécrosphinx)
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Rôdeurs Sépulcraux
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Yeux du Désert (Harceleurs Sépulcraux)
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Artillerie et Machines de guerre |
Arche des Âmes Damnées
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Catapultes à Crânes Hurlants
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