L'Expédition du jagdsmarshall
Au cœur du Vieux Monde se trouve le royaume le plus grand et le plus puissant jamais construit par les Hommes : l'Empire. Malgré sa puissance, ce royaume est en proie à des troubles incessants, autant en son sein qu'en dehors de ses frontières, entre les attaques de ses ennemis et les querelles intestines opposant les différents Comtes Électeurs qui convoitent le trône. Quel que soit l'ennemi, la plus grande nation humaine peut rassembler une formidable armée composée de guerriers disciplinés, de merveilles magiques et à vapeur ainsi qu'un nombre impressionnant de bêtes fantastiques.
Aujourd'hui, la comète à deux queues embrase à nouveau les cieux et un nouvel Empereur a été couronné. Un tel événement ne peut être qu'un présage indiquant que le temps est venu d'unifier l'Empire, de sécuriser ses frontières et de conduire ses citoyens tourmentés à la prospérité.
Faction Name L'Expédition du jagdsmarshall |
Campaign wh3_main_combi |
Culture wh_main_emp_empire |
Subculture wh_main_sc_emp_empire |
Military Group wh_main_group_empire |
Faction Group wh_main_fact_group_empire |
Faction Group Name L'Empire |
Seigneurs légendaires
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(wh2_dlc13_political_party_wulfhart_ruler)
Alors qu'il établit son campement dans le Temple de Kara, Markus Wulfhart s'apprête à répondre à l'appel de l'Empereur en tentant de renforcer l'emprise de l'Empire en Lustrie. « La civilisation triomphera de la sauvagerie. L'homme triomphera de la bête. »
Durant 2500 ans, l'Empire a été un rempart contre l'invasion croissante des Forces Destructrices. Nichée en plein cœur du Vieux Monde, il s'agit de la plus grande et de la plus puissante des nations forgées par les hommes. Pourtant, à travers ses terres, le mal rôde toujours dans les recoins les plus sombres et les profondeurs les plus obscures. Les monstres mutants sillonnent les forêts denses, les hommes-rats malveillants complotent sous les cités et les morts-vivants sortent des cimetières. De monstrueux ennemis frontaliers ne pensent qu'à déclarer la guerre, et la menace d'une invasion de ces nombreuses abominations meurtrières est toujours présente.
Pourtant, l'Empire persiste, car l'humanité n'a pas seulement une volonté de fer de vivre, mais aussi de prospérer. Depuis que le guerrier légendaire Sigmar a uni les tribus primitives des hommes contre leurs ennemis communs, la longévité de l'Empire a été assurée par de grands hommes venus de toutes ses provinces.
Markus Wulfhart émergea des forêts du Middenland et s'éleva dans la hiérarchie jusqu'à devenir le meilleur éclaireur de tout l'Empire. Autrefois simple chasseur, sa vie fut irrémédiablement anéantie lorsqu'un Géant Broyeur d’Os borgne réduisit sa ville natale de Drakenburg à néant et massacra tous ses habitants. Brûlant d'un désir de revanche, le jeune chasseur traqua le monstre jusque dans son antre où il l'aveugla adroitement d'un coup unique de son arc, avant de trancher ses tendons épais comme de la corde à l'aide de sa lame. S'approchant du géant paralysé, il s'acharna sur son cou avec une folle détermination et le décapita.n
Markus avait vaincu la bête qui avait tué les siens, mais la souffrance d'avoir perdu son village entier était telle qu'il s'engagea dans une nouvelle voie, semée de morts. Il jura que tant qu'il vivrait, aucune autre colonie ne souffrirait le sort de Drakenburg, et il se mit en chasse de tous les monstres qui menaçaient l'Empire. Il ne trouverait le repos que lorsqu'ils les aurait tous tués jusqu'au dernier. En récompense de ses efforts, Karl Franz lui-même fit nommer Markus chevalier et lui offrit un domaine de noble. Wulfhart refusa, désirant seulement être autorisé à continuer cette quête qu'il s'était imposée. Impressionné par sa sévère robustesse, l'Empereur nomma alors Markus jagdsmarshall : le Capitaine des éclaireurs de l'Empereur.
Ne rendant de comptes qu'à l'Empereur lui-même, Markus mène un régiment d'élite d'éclaireurs et de chasseurs triés sur le volet venus des quatre coins du pays, un groupe disparate au sein duquel les hommes de la cité se mesurent à ceux qui ont été élevés dans les campagnes les plus recluses. Cependant, une chose est sûre : les chasseurs de Wulfhart forment le groupe de chasseurs de monstres le plus accompli de l'Empire.
Jagdsmarshall de l'Empire
Les actes héroïques de Markus Wulfhart au service de l'Empire lui ont valu la reconnaissance de Karl Franz lui-même, qui lui a accordé le titre de jagdsmarshall : le Capitaine des éclaireurs de l'Empereur.
Les factions locales useront de représailles en cas d'actions hostiles, mais vos armées en seront renforcées (0.0000)
Rang au recrutement : +0 pour les généraux chasseurs (3.0000)
Les renforts de l'Empire fournissent des unités puissantes pour affermir vos armées (0.0000)
Liste limitée : seules les unités de base peuvent être immédiatement recrutées (0.0000)
Relations diplomatiques : +0 avec les Hommes-lézards (-40.0000)
Mécanique de jeu
Chasseurs de Wulfhart : attachez-vous le service des meilleurs chasseurs que le monde ait connu.
Un effectif équilibré comportant de nombreux domaines de magie et des machines de guerre.
Faction Group
Coût d'entretien et de recrutement : +0% pour les Chevaliers du Soleil Flamboyant (50.0000)
Influence séductrice : +0 requis pour une séduction totale (150.0000)
Influence séductrice : +0 par tour en raison de la race (-3.0000)
Revenus issus de pillages post-bataille : +0% (-50.0000)
Béliers : +0 par objet de siège construit (1.0000)
Tours de siège : +0 par objet de siège construit (2.0000)
Seigneurs |
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Balthasar Gelt
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Balthasar Gelt (Vif-argent)
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Général de l'Empire
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Général de l'Empire (Cheval de guerre bardé)
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Général de l'Empire (Pégase Impérial)
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Général de l'Empire (Griffon Impérial)
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Général de l'Empire (Cheval de guerre)
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Karl Franz
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Karl Franz (Griffe Mortelle)
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Karl Franz (Pégase Impérial)
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Karl Franz (Cheval de guerre)
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Karl Franz (Cheval de guerre bardé)
(wh_main_emp_cha_karl_franz_4) |
Héros |
Hertwig van Hal
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Jorek Grimm
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Kalara
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Rodrik L'Anguille
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Ulrika Magdova
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Ulrika Magdova (Cheval de guerre bardé)
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Tireur embusqué
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Thane
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Capitaine de l'Empire
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Capitaine de l'Empire (Cheval de guerre)
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Capitaine de l'Empire (Cheval de guerre bardé)
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Capitaine de l'Empire (Pégase Impérial)
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Prêtre-Guerrier
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Prêtre-Guerrier (Cheval de guerre)
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Prêtre-Guerrier (Cheval de guerre bardé)
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Répurgateur
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Sorcier Flamboyant
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Sorcier Flamboyant (Cheval de guerre)
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Sorcier Flamboyant (Pégase Impérial)
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Sorcier Flamboyant (Cheval de guerre bardé)
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Sorcier Céleste
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Sorcier Céleste (Cheval de guerre)
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Sorcier Céleste (Pégase Impérial)
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Sorcier Céleste (Cheval de guerre bardé)
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Sorcier Lumineux
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Sorcier Lumineux (Cheval de guerre)
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Sorcier Lumineux (Pégase Impérial)
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Sorcier Lumineux (Cheval de guerre bardé)
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Infanterie |
Lanciers
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Lanciers (Boucliers)
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Bretteurs
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Hallebardiers
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Flagellants
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Joueurs d'Épée
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Joueurs d'Épée
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Joueurs d'Épée de Carroburg (Joueurs d'Épée)
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Hallebardiers
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Matelots de Nordland (Hallebardiers)
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Garde d'Eldred (Lanciers – Boucliers)
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Lames d'Ulric (Bretteurs)
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Fils de Sigmar (Bretteurs)
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Les Âmes en lambeaux (Flagellants)
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Infanterie lance-projectiles |
Archers
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Milice des Franches-Compagnies
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Guerriers à arbalète
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Arquebusiers
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Chasseurs
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Deathjacks (Archers)
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Patrouille de la rivière Stir (Arbalétriers)
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Arquebusiers
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Les implacables de Gunderman (Arquebusiers)
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Les loups blancs (Chasseurs)
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Les balles en argent (Arquebusiers)
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La Revanche du Stirland (Milice des Franches-Compagnies)
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Cavalerie et Chars |
Chevaliers de l'Empire
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Reiksguard
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Chevaliers du Soleil Flamboyant
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Chevaliers Demigriffons
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Chevaliers Demigriffons (Hallebardes)
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Chevaliers Demigriffons
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Chevaliers Demigriffons (Hallebardes)
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Chevaliers de l'Empire
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Chevaliers de la Lumière Éternelle (Chevaliers de l'Empire)
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Chevaliers de Morr (Chevaliers de l'Empire)
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Les Taureaux acharnés (Chevaliers de l'Empire – Joueurs d'Épée)
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Reiksguard
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Les Gryphites royaux d'Altdorf (Chevaliers Demigriffons)
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Reiksguard de Zintler (Reiksguard)
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Cavalerie lance-projectiles et Chars |
Pistoliers
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Escorteurs
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Escorteurs (Lance-grenades)
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Chariots de guerre
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Chariots de guerre (Mortiers)
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Escorteurs (Lance-grenades)
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Les gardes-frontières (Escorteurs – Lance-grenades)
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Pistoliers
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Les nobles fils d'ailleurs (Pistoliers)
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Chariots de guerre
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Chariots de guerre (Mortiers)
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Les Lions noirs (Chariots de guerre - Feu d'Enfer)
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Machines de guerre volantes |
Gyrocoptère d'obsinite
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Artillerie et Machines de guerre |
Mortiers
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Grands Canons
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Canons à Répétition Feu d'Enfer
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Batterie Tonnerre de Feu
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Héliobolis de Hysh
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Tank à vapeur
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Grands Canons
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Canons à Répétition Feu d'Enfer
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Batterie Tonnerre de Feu
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Armes des Sootson (Mortiers)
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Héliobolis de Hysh
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Tank à vapeur
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La colère de l'Empereur (Tank à vapeur)
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Le Marteau des Sorcières (Grands Canons)
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Le Faiseur de Soleil (Batterie Tonnerre de Feu)
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Héliobolis de Templehof (Héliobolis de Hysh)
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