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L'Expédition du jagdsmarshall Empires Immortels

L'Expédition du jagdsmarshall

Au cœur du Vieux Monde se trouve le royaume le plus grand et le plus puissant jamais construit par les Hommes : l'Empire. Malgré sa puissance, ce royaume est en proie à des troubles incessants, autant en son sein qu'en dehors de ses frontières, entre les attaques de ses ennemis et les querelles intestines opposant les différents Comtes Électeurs qui convoitent le trône. Quel que soit l'ennemi, la plus grande nation humaine peut rassembler une formidable armée composée de guerriers disciplinés, de merveilles magiques et à vapeur ainsi qu'un nombre impressionnant de bêtes fantastiques.

Aujourd'hui, la comète à deux queues embrase à nouveau les cieux et un nouvel Empereur a été couronné. Un tel événement ne peut être qu'un présage indiquant que le temps est venu d'unifier l'Empire, de sécuriser ses frontières et de conduire ses citoyens tourmentés à la prospérité.

L'Expédition du jagdsmarshall
L'Expédition du jagdsmarshall

Faction Name

L'Expédition du jagdsmarshall

Campaign

wh3_main_combi

Culture

wh_main_emp_empire

Subculture

wh_main_sc_emp_empire

Military Group

wh_main_group_empire

Faction Group

wh_main_fact_group_empire

Faction Group Name

L'Empire

Seigneurs légendaires

  • (wh2_dlc13_political_party_wulfhart_ruler)
    Alors qu'il établit son campement dans le Temple de Kara, Markus Wulfhart s'apprête à répondre à l'appel de l'Empereur en tentant de renforcer l'emprise de l'Empire en Lustrie. « La civilisation triomphera de la sauvagerie. L'homme triomphera de la bête. »

    Durant 2500 ans, l'Empire a été un rempart contre l'invasion croissante des Forces Destructrices. Nichée en plein cœur du Vieux Monde, il s'agit de la plus grande et de la plus puissante des nations forgées par les hommes. Pourtant, à travers ses terres, le mal rôde toujours dans les recoins les plus sombres et les profondeurs les plus obscures. Les monstres mutants sillonnent les forêts denses, les hommes-rats malveillants complotent sous les cités et les morts-vivants sortent des cimetières. De monstrueux ennemis frontaliers ne pensent qu'à déclarer la guerre, et la menace d'une invasion de ces nombreuses abominations meurtrières est toujours présente.

    Pourtant, l'Empire persiste, car l'humanité n'a pas seulement une volonté de fer de vivre, mais aussi de prospérer. Depuis que le guerrier légendaire Sigmar a uni les tribus primitives des hommes contre leurs ennemis communs, la longévité de l'Empire a été assurée par de grands hommes venus de toutes ses provinces.

    Markus Wulfhart émergea des forêts du Middenland et s'éleva dans la hiérarchie jusqu'à devenir le meilleur éclaireur de tout l'Empire. Autrefois simple chasseur, sa vie fut irrémédiablement anéantie lorsqu'un Géant Broyeur d’Os borgne réduisit sa ville natale de Drakenburg à néant et massacra tous ses habitants. Brûlant d'un désir de revanche, le jeune chasseur traqua le monstre jusque dans son antre où il l'aveugla adroitement d'un coup unique de son arc, avant de trancher ses tendons épais comme de la corde à l'aide de sa lame. S'approchant du géant paralysé, il s'acharna sur son cou avec une folle détermination et le décapita.n
    Markus avait vaincu la bête qui avait tué les siens, mais la souffrance d'avoir perdu son village entier était telle qu'il s'engagea dans une nouvelle voie, semée de morts. Il jura que tant qu'il vivrait, aucune autre colonie ne souffrirait le sort de Drakenburg, et il se mit en chasse de tous les monstres qui menaçaient l'Empire. Il ne trouverait le repos que lorsqu'ils les aurait tous tués jusqu'au dernier. En récompense de ses efforts, Karl Franz lui-même fit nommer Markus chevalier et lui offrit un domaine de noble. Wulfhart refusa, désirant seulement être autorisé à continuer cette quête qu'il s'était imposée. Impressionné par sa sévère robustesse, l'Empereur nomma alors Markus jagdsmarshall : le Capitaine des éclaireurs de l'Empereur.

    Ne rendant de comptes qu'à l'Empereur lui-même, Markus mène un régiment d'élite d'éclaireurs et de chasseurs triés sur le volet venus des quatre coins du pays, un groupe disparate au sein duquel les hommes de la cité se mesurent à ceux qui ont été élevés dans les campagnes les plus recluses. Cependant, une chose est sûre : les chasseurs de Wulfhart forment le groupe de chasseurs de monstres le plus accompli de l'Empire.

    Jagdsmarshall de l'Empire
    Les actes héroïques de Markus Wulfhart au service de l'Empire lui ont valu la reconnaissance de Karl Franz lui-même, qui lui a accordé le titre de jagdsmarshall : le Capitaine des éclaireurs de l'Empereur.
    Les factions locales useront de représailles en cas d'actions hostiles, mais vos armées en seront renforcées (0.0000)
    Rang au recrutement : +0 pour les généraux chasseurs (3.0000)
    Les renforts de l'Empire fournissent des unités puissantes pour affermir vos armées (0.0000)
    Liste limitée : seules les unités de base peuvent être immédiatement recrutées (0.0000)
    Relations diplomatiques : +0 avec les Hommes-lézards (-40.0000)

Mécanique de jeu

Mandat de l'Empereur : recevez les éloges de l'Empereur en faisant progresser la cause de l'Empire en Lustrie, permettant d'avoir de meilleures unités en renfort pour l'expédition.
Chasseurs de Wulfhart : attachez-vous le service des meilleurs chasseurs que le monde ait connu.
Un effectif équilibré comportant de nombreux domaines de magie et des machines de guerre.

Faction Group

(wh_main_faction_trait_humans)
wh2_dlc09_effect_increase_army_capacity_hidden (9999.0000)
Coût d'entretien et de recrutement : +0% pour les Chevaliers du Soleil Flamboyant (50.0000)
Influence séductrice : +0 requis pour une séduction totale (150.0000)
Influence séductrice : +0 par tour en raison de la race (-3.0000)
Revenus issus de pillages post-bataille : +0% (-50.0000)
Béliers : +0 par objet de siège construit (1.0000)
Tours de siège : +0 par objet de siège construit (2.0000)
Seigneurs
1 Balthasar Gelt
Balthasar Gelt
(wh_main_emp_cha_balthasar_gelt_0)
1 Balthasar Gelt (Vif-argent)
Balthasar Gelt (Vif-argent)
(wh_main_emp_cha_balthasar_gelt_1)
1 Général de l'Empire
Général de l'Empire
(wh_main_emp_cha_general_0)
1 Général de l'Empire (Cheval de guerre bardé)
Général de l'Empire (Cheval de guerre bardé)
(wh_main_emp_cha_general_1)
1 Général de l'Empire (Pégase Impérial)
Général de l'Empire (Pégase Impérial)
(wh_main_emp_cha_general_2)
1 Général de l'Empire (Griffon Impérial)
Général de l'Empire (Griffon Impérial)
(wh_main_emp_cha_general_3)
1 Général de l'Empire (Cheval de guerre)
Général de l'Empire (Cheval de guerre)
(wh_main_emp_cha_general_4)
1 Karl Franz
Karl Franz
(wh_main_emp_cha_karl_franz_0)
1 Karl Franz (Griffe Mortelle)
Karl Franz (Griffe Mortelle)
(wh_main_emp_cha_karl_franz_1)
1 Karl Franz (Pégase Impérial)
Karl Franz (Pégase Impérial)
(wh_main_emp_cha_karl_franz_2)
1 Karl Franz (Cheval de guerre)
Karl Franz (Cheval de guerre)
(wh_main_emp_cha_karl_franz_3)
1 Karl Franz (Cheval de guerre bardé)
Karl Franz (Cheval de guerre bardé)
(wh_main_emp_cha_karl_franz_4)
Héros
1 Hertwig van Hal
Hertwig van Hal
(wh2_dlc13_emp_cha_hunter_doctor_hertwig_van_hal_0)
1 Jorek Grimm
Jorek Grimm
(wh2_dlc13_emp_cha_hunter_jorek_grimm_0)
1 Kalara
Kalara
(wh2_dlc13_emp_cha_hunter_kalara_of_wydrioth_0)
1 Rodrik L'Anguille
Rodrik L'Anguille
(wh2_dlc13_emp_cha_hunter_rodrik_l_anguille_0)
1 Ulrika Magdova
Ulrika Magdova
(wh3_dlc23_neu_cha_ulrika)
1 Ulrika Magdova (Cheval de guerre bardé)
Ulrika Magdova (Cheval de guerre bardé)
(wh3_dlc23_neu_cha_ulrika_warhorse)
1 Tireur embusqué
Tireur embusqué
(wh_dlc05_wef_cha_waystalker_0)
1 Thane
Thane
(wh_main_dwf_cha_thane)
1 Capitaine de l'Empire
Capitaine de l'Empire
(wh_main_emp_cha_captain_0)
1 Capitaine de l'Empire (Cheval de guerre)
Capitaine de l'Empire (Cheval de guerre)
(wh_main_emp_cha_captain_1)
1 Capitaine de l'Empire (Cheval de guerre bardé)
Capitaine de l'Empire (Cheval de guerre bardé)
(wh_main_emp_cha_captain_2)
1 Capitaine de l'Empire (Pégase Impérial)
Capitaine de l'Empire (Pégase Impérial)
(wh_main_emp_cha_captain_3)
1 Prêtre-Guerrier
Prêtre-Guerrier
(wh_main_emp_cha_warrior_priest_0)
1 Prêtre-Guerrier (Cheval de guerre)
Prêtre-Guerrier (Cheval de guerre)
(wh_main_emp_cha_warrior_priest_1)
1 Prêtre-Guerrier (Cheval de guerre bardé)
Prêtre-Guerrier (Cheval de guerre bardé)
(wh_main_emp_cha_warrior_priest_2)
1 Répurgateur
Répurgateur
(wh_main_emp_cha_witch_hunter)
1 Sorcier Flamboyant
Sorcier Flamboyant
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1 Sorcier Flamboyant (Cheval de guerre)
Sorcier Flamboyant (Cheval de guerre)
(wh_main_emp_cha_wizard_fire_1)
1 Sorcier Flamboyant (Pégase Impérial)
Sorcier Flamboyant (Pégase Impérial)
(wh_main_emp_cha_wizard_fire_2)
1 Sorcier Flamboyant (Cheval de guerre bardé)
Sorcier Flamboyant (Cheval de guerre bardé)
(wh_main_emp_cha_wizard_fire_3)
1 Sorcier Céleste
Sorcier Céleste
(wh_main_emp_cha_wizard_heavens_0)
1 Sorcier Céleste (Cheval de guerre)
Sorcier Céleste (Cheval de guerre)
(wh_main_emp_cha_wizard_heavens_1)
1 Sorcier Céleste (Pégase Impérial)
Sorcier Céleste (Pégase Impérial)
(wh_main_emp_cha_wizard_heavens_2)
1 Sorcier Céleste (Cheval de guerre bardé)
Sorcier Céleste (Cheval de guerre bardé)
(wh_main_emp_cha_wizard_heavens_4)
1 Sorcier Lumineux
Sorcier Lumineux
(wh_main_emp_cha_wizard_light_0)
1 Sorcier Lumineux (Cheval de guerre)
Sorcier Lumineux (Cheval de guerre)
(wh_main_emp_cha_wizard_light_1)
1 Sorcier Lumineux (Pégase Impérial)
Sorcier Lumineux (Pégase Impérial)
(wh_main_emp_cha_wizard_light_2)
1 Sorcier Lumineux (Cheval de guerre bardé)
Sorcier Lumineux (Cheval de guerre bardé)
(wh_main_emp_cha_wizard_light_4)
Infanterie
120 Lanciers
Lanciers
(wh_main_emp_inf_spearmen_0)
120 Lanciers (Boucliers)
Lanciers (Boucliers)
(wh_main_emp_inf_spearmen_1)
120 Bretteurs
Bretteurs
(wh_main_emp_inf_swordsmen)
120 Hallebardiers
Hallebardiers
(wh_main_emp_inf_halberdiers)
120 Flagellants
Flagellants
(wh_dlc04_emp_inf_flagellants_0)
120 Joueurs d'Épée
Joueurs d'Épée
(wh_main_emp_inf_greatswords)
120 Joueurs d'Épée
Joueurs d'Épée
(wh2_dlc13_emp_inf_greatswords_imperial_supply)
120 Joueurs d'Épée de Carroburg (Joueurs d'Épée)
Joueurs d'Épée de Carroburg (Joueurs d'Épée)
(wh2_dlc13_emp_inf_greatswords_ror_0)
120 Hallebardiers
Hallebardiers
(wh2_dlc13_emp_inf_halberdiers_imperial_supply)
120 Matelots de Nordland (Hallebardiers)
Matelots de Nordland (Hallebardiers)
(wh2_dlc13_emp_inf_halberdiers_ror_0)
120 Garde d'Eldred (Lanciers – Boucliers)
Garde d'Eldred (Lanciers – Boucliers)
(wh2_dlc13_emp_inf_spearmen_ror_0)
120 Lames d'Ulric (Bretteurs)
Lames d'Ulric (Bretteurs)
(wh2_dlc13_emp_inf_swordsmen_ror_0)
120 Fils de Sigmar (Bretteurs)
Fils de Sigmar (Bretteurs)
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160 Les Âmes en lambeaux (Flagellants)
Les Âmes en lambeaux (Flagellants)
(wh_dlc04_emp_inf_tattersouls_0)
Infanterie lance-projectiles
90 Archers
Archers
(wh2_dlc13_emp_inf_archers_0)
120 Milice des Franches-Compagnies
Milice des Franches-Compagnies
(wh_dlc04_emp_inf_free_company_militia_0)
90 Guerriers à arbalète
Guerriers à arbalète
(wh_main_emp_inf_crossbowmen)
90 Arquebusiers
Arquebusiers
(wh_main_emp_inf_handgunners)
90 Chasseurs
Chasseurs
(wh2_dlc13_emp_inf_huntsmen_0)
90 Deathjacks (Archers)
Deathjacks (Archers)
(wh2_dlc13_emp_inf_archers_ror_0)
90 Patrouille de la rivière Stir (Arbalétriers)
Patrouille de la rivière Stir (Arbalétriers)
(wh2_dlc13_emp_inf_crossbowmen_ror_0)
90 Arquebusiers
Arquebusiers
(wh2_dlc13_emp_inf_handgunners_imperial_supply)
90 Les implacables de Gunderman (Arquebusiers)
Les implacables de Gunderman (Arquebusiers)
(wh2_dlc13_emp_inf_handgunners_ror_0)
90 Les loups blancs (Chasseurs)
Les loups blancs (Chasseurs)
(wh2_dlc13_emp_inf_huntsmen_ror_0)
90 Les balles en argent (Arquebusiers)
Les balles en argent (Arquebusiers)
(wh_dlc04_emp_inf_silver_bullets_0)
120 La Revanche du Stirland (Milice des Franches-Compagnies)
La Revanche du Stirland (Milice des Franches-Compagnies)
(wh_dlc04_emp_inf_stirlands_revenge_0)
Cavalerie et Chars
60 Chevaliers de l'Empire
Chevaliers de l'Empire
(wh_main_emp_cav_empire_knights)
60 Reiksguard
Reiksguard
(wh_main_emp_cav_reiksguard)
60 Chevaliers du Soleil Flamboyant
Chevaliers du Soleil Flamboyant
(wh_dlc04_emp_cav_knights_blazing_sun_0)
32 Chevaliers Demigriffons
Chevaliers Demigriffons
(wh_main_emp_cav_demigryph_knights_0)
32 Chevaliers Demigriffons (Hallebardes)
Chevaliers Demigriffons (Hallebardes)
(wh_main_emp_cav_demigryph_knights_1)
32 Chevaliers Demigriffons
Chevaliers Demigriffons
(wh2_dlc13_emp_cav_demigryph_knights_0_imperial_supply)
32 Chevaliers Demigriffons (Hallebardes)
Chevaliers Demigriffons (Hallebardes)
(wh2_dlc13_emp_cav_demigryph_knights_1_imperial_supply)
60 Chevaliers de l'Empire
Chevaliers de l'Empire
(wh2_dlc13_emp_cav_empire_knights_imperial_supply)
60 Chevaliers de la Lumière Éternelle (Chevaliers de l'Empire)
Chevaliers de la Lumière Éternelle (Chevaliers de l'Empire)
(wh2_dlc13_emp_cav_empire_knights_ror_0)
60 Chevaliers de Morr (Chevaliers de l'Empire)
Chevaliers de Morr (Chevaliers de l'Empire)
(wh2_dlc13_emp_cav_empire_knights_ror_1)
60 Les Taureaux acharnés (Chevaliers de l'Empire – Joueurs d'Épée)
Les Taureaux acharnés (Chevaliers de l'Empire – Joueurs d'Épée)
(wh2_dlc13_emp_cav_empire_knights_ror_2)
60 Reiksguard
Reiksguard
(wh2_dlc13_emp_cav_reiksguard_imperial_supply)
32 Les Gryphites royaux d'Altdorf (Chevaliers Demigriffons)
Les Gryphites royaux d'Altdorf (Chevaliers Demigriffons)
(wh_dlc04_emp_cav_royal_altdorf_gryphites_0)
60 Reiksguard de Zintler (Reiksguard)
Reiksguard de Zintler (Reiksguard)
(wh_dlc04_emp_cav_zintlers_reiksguard_0)
Cavalerie lance-projectiles et Chars
60 Pistoliers
Pistoliers
(wh_main_emp_cav_pistoliers_1)
60 Escorteurs
Escorteurs
(wh_main_emp_cav_outriders_0)
48 Escorteurs (Lance-grenades)
Escorteurs (Lance-grenades)
(wh_main_emp_cav_outriders_1)
4 Chariots de guerre
Chariots de guerre
(wh2_dlc13_emp_veh_war_wagon_0)
4 Chariots de guerre (Mortiers)
Chariots de guerre (Mortiers)
(wh2_dlc13_emp_veh_war_wagon_1)
48 Escorteurs (Lance-grenades)
Escorteurs (Lance-grenades)
(wh2_dlc13_emp_cav_outriders_1_imperial_supply)
48 Les gardes-frontières (Escorteurs – Lance-grenades)
Les gardes-frontières (Escorteurs – Lance-grenades)
(wh2_dlc13_emp_cav_outriders_ror_0)
60 Pistoliers
Pistoliers
(wh2_dlc13_emp_cav_pistoliers_1_imperial_supply)
60 Les nobles fils d'ailleurs (Pistoliers)
Les nobles fils d'ailleurs (Pistoliers)
(wh2_dlc13_emp_cav_pistoliers_ror_0)
4 Chariots de guerre
Chariots de guerre
(wh2_dlc13_emp_veh_war_wagon_0_imperial_supply)
4 Chariots de guerre (Mortiers)
Chariots de guerre (Mortiers)
(wh2_dlc13_emp_veh_war_wagon_1_imperial_supply)
4 Les Lions noirs (Chariots de guerre - Feu d'Enfer)
Les Lions noirs (Chariots de guerre - Feu d'Enfer)
(wh2_dlc13_emp_veh_war_wagon_ror_0)
Machines de guerre volantes
4 Gyrocoptère d'obsinite
Gyrocoptère d'obsinite
(wh2_dlc13_huntmarshall_veh_obsinite_gyrocopter_0)
Artillerie et Machines de guerre
4 Mortiers
Mortiers
(wh_main_emp_art_mortar)
4 Grands Canons
Grands Canons
(wh_main_emp_art_great_cannon)
4 Canons à Répétition Feu d'Enfer
Canons à Répétition Feu d'Enfer
(wh_main_emp_art_helblaster_volley_gun)
4 Batterie Tonnerre de Feu
Batterie Tonnerre de Feu
(wh_main_emp_art_helstorm_rocket_battery)
1 Héliobolis de Hysh
Héliobolis de Hysh
(wh_main_emp_veh_luminark_of_hysh_0)
1 Tank à vapeur
Tank à vapeur
(wh_main_emp_veh_steam_tank)
4 Grands Canons
Grands Canons
(wh2_dlc13_emp_art_great_cannon_imperial_supply)
4 Canons à Répétition Feu d'Enfer
Canons à Répétition Feu d'Enfer
(wh2_dlc13_emp_art_helblaster_volley_gun_imperial_supply)
4 Batterie Tonnerre de Feu
Batterie Tonnerre de Feu
(wh2_dlc13_emp_art_helstorm_rocket_battery_imperial_supply)
4 Armes des Sootson (Mortiers)
Armes des Sootson (Mortiers)
(wh2_dlc13_emp_art_mortar_ror_0)
1 Héliobolis de Hysh
Héliobolis de Hysh
(wh2_dlc13_emp_veh_luminark_of_hysh_0_imperial_supply)
1 Tank à vapeur
Tank à vapeur
(wh2_dlc13_emp_veh_steam_tank_imperial_supply)
1 La colère de l'Empereur (Tank à vapeur)
La colère de l'Empereur (Tank à vapeur)
(wh2_dlc13_emp_veh_steam_tank_ror_0)
4 Le Marteau des Sorcières (Grands Canons)
Le Marteau des Sorcières (Grands Canons)
(wh_dlc04_emp_art_hammer_of_the_witches_0)
4 Le Faiseur de Soleil (Batterie Tonnerre de Feu)
Le Faiseur de Soleil (Batterie Tonnerre de Feu)
(wh_dlc04_emp_art_sunmaker_0)
1 Héliobolis de Templehof (Héliobolis de Hysh)
Héliobolis de Templehof (Héliobolis de Hysh)
(wh_dlc04_emp_veh_templehof_luminark_0)