
Tribu de Cornegouge
Au fin fond des forêts obscures du Vieux Monde rôde une race de mutants sauvages aux apparences bestiales variées : les Hommes-bêtes. Ces créatures du Chaos sont guidées par les Puissances de la Ruine et abhorrent donc toute forme de civilisation. Ainsi, ils s'appliquent à anéantir toute trace de société ou de progrès qu'ils rencontrent. Ils pillent et détruisent tous les hameaux, les villages, et même les villes qui osent exister à proximité de leurs terrains de chasse.
Le lancement d'un Grand Brame représenterait une grande menace pour l'humanité et ses cités. En effet, les Hommes-bêtes mènent leurs guerres de manière brutale, abattent les races civilisées comme du bétail, détruisent et brûlent leurs foyers, et écrasent tout sur leur passage avec leurs sabots fourchus, ne laissant derrière eux que des ruines.

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Faction Name Tribu de Cornegouge |
Campaign wh3_main_combi |
Culture wh_dlc03_bst_beastmen |
Subculture wh_dlc03_sc_bst_beastmen |
Military Group wh_dlc03_group_beastmen |
Faction Group wh_dlc03_fact_group_beastmen |
Faction Group Name Hommes-bêtes |
Seigneurs légendaires
-
(wh2_dlc17_political_party_beastmen_taurox)
Lors de son dernier accès de fureur, Taurox a ravagé Naggaroth jusqu'à Clar Karond, où commencent ses nouveaux sols-de-sang. Les Hommes-bêtes sont apparus il y a de ça des milliers d'années, lorsque le Chaos déferla la première fois sur le monde et que tout ce qui était bon et sain fut emporté dans une vague irrationnelle de tourments. Tandis que le Chaos s'écoulait à travers le voile de l'espace et du temps dans le monde, du ciel surgirent des comètes de pierre verte pulsantes qui s'écrasèrent sur la terre comme si les poings des dieux eux-mêmes martelèrent le sol. D'énormes fragments d'énergie du Chaos solidifiée s'enfoncèrent au milieu d'immenses cratères de terre brûlée. Alors que la terre était infectée par la substance brute du Chaos, son insidieuse corruption atteignit les sols fertiles et fut aspirée par les arbres anciens et inhalée profondément par les animaux qui peuplaient ces royaumes. D'étranges et terribles réactions eurent lieu dans ce chaudron humide et bouillonnant de fécondité – les indigènes de la région et les animaux des forêts se mélangèrent et fusionnèrent, créant de terribles progénitures qui se mélangèrent ensuite à leur tour. De nombreuses générations virent le jour, se reproduisant au hasard et mourant dans un processus rapide et incontrôlé. C'est ainsi que la race des Hommes-bêtes naquit. Acceptant délibérément leur héritage de la Ruine, ils combinaient l'intelligence des hommes avec la ruse des animaux sauvages. Les Hommes-bêtes n'avaient pas une once de noblesse ou de compassion, appartenant corps et âmes aux Dieux des Ténèbres.
Il n'y a peut-être aucun Sabot Fourchu qui ne soit plus sous l'emprise des Puissances de la Ruine que Taurox, le Taureau d'Airain. Autrefois chef redoutable des tribus de Minotaures, le destin de Taurox fut à jamais changé lorsqu'il dévora la tête d'un émissaire du Chaos qui s'était faufilé dans le monde réel grâce à l'entremise d'un des défunts rivaux de Taurox. Il fut immédiatement assailli de visions du monde noyé sous le sang et recouvert de cadavres. Rugissant et hurlant tout en convulsant, il prit ses haches et massacra tous les membres de sa tribu, sans exception. Mais il ne s'arrêta pas là : pendant un an et un jour, Taurox parcourut la terre, se déchaîna aveuglément et tua toute créature vivante qu'il rencontra. Tribus d'Hommes-bêtes, assemblées de sorcières, Mercenaires ogres, patrouilles impériales, fiers chevaliers bretonniens, Géants bicéphales – tous tombèrent sous les coups rageurs de Taurox. Après avoir massacré la quasi-totalité de la vallée de Lietberg, il finit par s'écrouler dans la rivière de sang qui s'écoulait à ses pieds, à bout d'énergie.
Mais les dieux noirs avaient assisté à son déchaînement et comptaient bien faire encore appel à ses services. Sous une lune écarlate, il renaquit dans un corps métallique luisant, récompense des Dieux des Ténèbres pour ses exactions. Plus jamais il ne connaîtrait la fatigue, et plus jamais il n'aurait un moment de répit de la rage qui le consume. C'est ainsi que Taurox reprit de nouveau son chemin et recommença son carnage. Avec des visions tourmentées envoyées par les Dieux des Ténèbres pour le guider, le Taureau d'Airain ne s'arrêtera devant rien, pas avant que ses adversaires ne trouvent un moyen de le mettre dans la tombe une bonne fois pour toutes !
L'appel des Seigneurs Minotaures
Galvanisés par la Soif de sang et animés par un profond désir de destruction, peu de choses peuvent résister au redoutable Minotaure Taurox et sa harde guerrière.
Coût en Effroi : +0% pour augmenter la capacité des Minotaures, des Minotaures (Boucliers) et des Minotaures (Armes lourdes) (-25.0000)
Déchaînement : Maintenir l'élan des batailles victorieuses successives donne des récompenses et des bonus à Taurox (1.0000)
Mécanique de jeu



Faction Group



[HIDDEN] Building set used when a new Beastmen horde spawns (1.0000)


[HIDDEN] (1.0000)





Seigneurs |
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Seigneur des Bêtes
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Seigneur des Bêtes (Char à Razorgor)
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Khazrak le Borgne
(wh_dlc03_bst_cha_khazrak_one_eye_0)
Khazrak le Borgne (Char à Razorgor)
(wh_dlc03_bst_cha_khazrak_one_eye_1)
Malagor Mauvais-Présage
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Morghur l'Enfant de l'Ombre
(wh_dlc05_bst_cha_morghur_0) |
Héros |
Minotaure
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Taurox le Taureau d'Airain
(wh2_dlc17_bst_cha_taurox_the_brass_bull_0)
Chef Homme-bête
(wh2_dlc17_bst_cha_wargor_0)
Chef Homme-bête (Char à Razorgor)
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Chef Homme-bête (Char à Sangleboucs)
(wh2_dlc17_bst_cha_wargor_2)
Chaman Bray (Bêtes)
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Chaman Bray (Bêtes) (Char à Razorgor)
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Chaman Bray (Mort)
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Chaman Bray (Mort) (Char à Razorgor)
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Chaman Bray (Ombre)
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Chaman Bray (Ombre) (Char à Razorgor)
(wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_shadows_1)
Chaman Bray (Sauvage)
(wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_wild_0)
Chaman Bray (Sauvage) (Char à Razorgor)
(wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_wild_1)
Chef Minotaure
(wh_dlc03_bst_cha_gorebull_0) |
Infanterie |
Harde de Gors
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Harde de Gors (Boucliers)
(wh_dlc03_bst_inf_gor_herd_1)
Harde d'Ungors
(wh_dlc03_bst_inf_ungor_herd_1)
Harde de lanciers Ungors
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Harde de Bestigors
(wh_dlc03_bst_inf_bestigor_herd_0)
Harde de lanciers Ungors (Boucliers)
(wh_dlc03_bst_inf_ungor_spearmen_1)
Tue-les-Hommes de Khorrok (Harde de Bestigors)
(wh_pro04_bst_inf_bestigor_herd_ror_0)
Ravageurs de Corne-Noire (Horde de Gors - Boucliers)
(wh_pro04_bst_inf_gor_herd_ror_0)
Destructeurs de la Drakwald (Harde de lanciers Ungors - Boucliers)
(wh_pro04_bst_inf_ungor_spearmen_ror_0) |
Infanterie lance-projectiles |
Pillards Ungors
(wh_dlc03_bst_inf_ungor_raiders_0) |
Cavalerie et Chars |
Chars à Sangleboucs
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Chars à Razorgor
(wh_dlc03_bst_cav_razorgor_chariot_0)
Centigors
(wh_dlc03_bst_inf_centigors_0)
Centigors (Armes lourdes)
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Fils de Ghorros (Centigors - Armes lourdes)
(wh_pro04_bst_inf_centigors_ror_0) |
Cavalerie lance-projectiles et Chars |
Cabresangs de la Louve (Centigors - Haches de jet)
(wh2_dlc17_bst_inf_centigors_ror_1)
Centigors (Haches de jet)
(wh_dlc03_bst_inf_centigors_1) |
Monstres et Bêtes |
Chiens de Guerre du Chaos (Poison)
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Cygor
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Minotaures
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Minotaures (Boucliers)
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Minotaures (Armes lourdes)
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Ghorgon
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Harde de Razorgors
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Le Béhémoth Sanguinaire (Ghorgon)
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Jabberslythe
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La Matriarche de Vorbergland (Jabberslythe)
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Manticore sauvage
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Rejeton du Chaos
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Géant
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Chiens de Guerre du Chaos
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Harpies
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L'Œil de Morrslieb (Cygor)
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Bouchers de Kalkengard (Minotaures - Boucliers)
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