Left Panel
Empires Immortels
Bosquet de guerre du Malheur
Les Elfes Sylvains, ou Asrai, sont les gardiens d'Athel Loren, la plus ancienne forêt du Vieux Monde. Ces êtres reclus et mystérieux sortent rarement de la forêt et sont uniquement aperçus lorsqu'ils doivent la défendre. Ils peuvent sembler cruels ou capricieux, mais, en réalité, les Asrai sont une puissance neutre qui agit uniquement pour maintenir l'équilibre de son environnement.
Ils combattent uniquement pour défendre cette cause et pour empêcher les êtres malfaisants de souiller la terre. Les forêts éveillées d'Athel Loren ont survécu pendant des siècles, et perdureront tant que leurs protecteurs continueront de veiller sur elles.
Faction Name Bosquet de guerre du Malheur |
Campaign wh3_main_combi |
Culture wh_dlc05_wef_wood_elves |
Subculture wh_dlc05_sc_wef_wood_elves |
Military Group wh2_dlc16_group_drycha |
Faction Group wh_dlc05_fact_group_wood_elves |
Faction Group Name Elfes Sylvains |
Seigneurs légendaires
-
(wh2_dlc16_political_party_wef_drycha)
Depuis les profondeurs des forêts de l'Empire, Drycha administre des châtiments sanglants à quiconque menace ses terres sacrées. « Les enfants d'Isha nous trahiront ! »
Les Hommes-Arbres Vénérables ont été les premiers êtres magiques rencontrés par les Elfes d'Ulthuan au tout début de leur histoire. Il s'agissait d'esprits puissants, dont les essences avaient depuis longtemps fusionné avec les arbres vivants à travers des liens que seule la mort peut briser. Les Elfes Sylvains racontent qu'il y avait autrefois des centaines de ces êtres, mais l'effondrement des grands portails polaires et l'arrivée du Chaos ont causé la mort de nombre d'entre eux dans la lutte contre les hôtes démoniaques, avant que la conjuration du Grand Vortex ne conduise au dépérissement des démons. Bien que de nombreux Hommes-Arbres aient souffert de la lutte acharnée contre les Dieux des Ténèbres, la grande majorité des survivants étaient de jeunes pousses, et seuls trois des Vénérables les plus âgés ont survécu : Adanhu, Durthu, et Coeddil. Ils sont connus sous le nom d'Anciens, des Hommes-Arbres dont l'âge dépasse ce que les mortels sont capables de concevoir.
Pendant de longs siècles avant l'arrivée des Elfes à Athel Loren, l'Ancien connu sous le nom de Coeddil était responsable des nombreuses manifestations de la colère de la forêt contre ses spoliateurs. Lorsqu'un pacte fut conclu par Durthu pour consolider la relation symbiotique de la forêt avec les Elfes Sylvains, le méfiant Coeddil fut pris d'une fureur amère et exigea que les intrus soient plutôt tués. Ignoré par ses semblables Anciens, le ressentiment de Coeddil pour la présence des Elfes Sylvains le conduisit à une grande trahison lorsque, des siècles plus tard, il pénétra dans leur clairière accompagné de nombreuses servantes Dryades pour massacrer tous ceux qui se dressèrent devant lui. En réponse à cet acte, c'est toute la rage et l'impressionnante puissance de la Reine-Mage Elfe Ariel qui s'abattit sur Coeddil et ses disciples, qui ne purent résister. Incapable de le tuer en raison du lien de son âme avec les Esprits d'Athel Loren, Ariel emprisonna l'Ancien tempétueux dans les Bois Sauvages, un coin sombre de la forêt où aucun Elfe ne vit. Encerclé de pierres gardiennes, Coeddil fut abandonné dans les clairières de l'ombre pour méditer sur son acte de trahison.
Bien que Coeddil reste prisonnier dans les profondeurs des Bois Sauvages, sa volonté malveillante se manifeste toujours à travers les actions de son héraut, la plus cruelle de toutes les Dryades : Drycha, la Madone du Malheur. Ces deux esprits aigris font cause commune, car comme le grand Ancien lui-même, Drycha se souvient parfaitement des jours précédant la venue des Elfes et regrette depuis lors la folie qui a enchaîné la forêt aux caprices et au destin de ces mortels. Lors des premières années de l'alliance, elle était toujours présente dans les clairières et les bosquets, observant les Elfes et examinant chacune de leurs actions à la recherche du moindre signe de trahison. Bien qu'elle ait rarement été vue ces derniers temps, d'étranges histoires ont émergé autour d'Athel Loren - des récits inquiétants sur les activités de Drycha. Parmi les hommes de l'Empire et de la Bretonnie, les rumeurs abondent sur des arbres s'animant, sans avoir été provoqués, mais pourtant assoiffés de sang, transformant les colonies en cendres et leurs habitants en simples lambeaux de peau. Ces événements peuvent sembler gratuits, mais les actes de Drycha sont certainement plus qu'un simple massacre, et son objectif reste encore à découvrir.
Dryades de la discorde
La Ronce et ses servantes se souviennent des jours précédant la venue des Elfes, avant que la forêt ne soit livrée aux caprices et au destin des mortels.
Attribut : Remplaçable pour toutes les unités Elfes (1.0000)
Toutes les unités Elfes sont hypnotisées, réduisant leur puissance au combat et les rendant remplaçables (1.0000)
Commence avec 0 morceau d'Ambre (1.0000)
Entretien : +0% pour tous les Elfes (10.0000)
Entretien : +0% pour toutes les unités Dryades, Lémures et Hommes-Arbres (-10.0000)
Relations diplomatiques : +0 avec les Elfes Sylvains (-40.0000)
Mécanique de jeu
Santé de la forêt : soignez les forêts du monde en échange de puissants bonus de faction.
Racines du monde et Racines profondes : les armées des Elfes Sylvains peuvent utiliser le réseau de racines d'arbres anciens pour éviter les terrains infranchissables et parcourir de longues distances de forêt en forêt.
Esprit de la Forêt avec une variété d'esprits et de bêtes sauvages incorporables immédiatement.
Racines du monde et Racines profondes : les armées des Elfes Sylvains peuvent utiliser le réseau de racines d'arbres anciens pour éviter les terrains infranchissables et parcourir de longues distances de forêt en forêt.
Esprit de la Forêt avec une variété d'esprits et de bêtes sauvages incorporables immédiatement.
Faction Group
(wh_dlc05_faction_trait_wood_elves)
wh2_dlc09_effect_increase_army_capacity_hidden (9999.0000)
Influence séductrice : +0 requis pour une séduction totale (200.0000)
Influence séductrice : +0 par tour en raison de la race (-3.0000)
Béliers : +0 par objet de siège construit (1.0000)
Tours de siège : +0 par objet de siège construit (2.0000)
Influence séductrice : +0 requis pour une séduction totale (200.0000)
Influence séductrice : +0 par tour en raison de la race (-3.0000)
Béliers : +0 par objet de siège construit (1.0000)
Tours de siège : +0 par objet de siège construit (2.0000)
Seigneurs |
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Dame Sylvaine
(wh_dlc05_wef_cha_female_glade_lord_0)
Dame Sylvaine (Coursier Elfique)
(wh_dlc05_wef_cha_female_glade_lord_1)
Dame Sylvaine (Grand Aigle)
(wh_dlc05_wef_cha_female_glade_lord_2)
Dame Sylvaine (Dragon des Forêts)
(wh_dlc05_wef_cha_female_glade_lord_3)
Seigneur Sylvain
(wh_dlc05_wef_cha_glade_lord_0)
Seigneur Sylvain (Coursier Elfique)
(wh_dlc05_wef_cha_glade_lord_1)
Seigneur Sylvain (Grand Aigle)
(wh_dlc05_wef_cha_glade_lord_2)
Seigneur Sylvain (Dragon des Forêts)
(wh_dlc05_wef_cha_glade_lord_3)
Orion
(wh_dlc05_wef_cha_orion_0) |
Héros |
Hamadryade malveillante (Bête)
(wh2_dlc16_wef_cha_malicious_branchwraith_beasts_0) |
Infanterie |
Garde éternelle
(wh_dlc05_wef_inf_eternal_guard_0)
Dryades malveillantes
(wh2_dlc16_wef_inf_malicious_dryads_0)
Garde éternelle (Boucliers)
(wh_dlc05_wef_inf_eternal_guard_1)
Danseurs de Guerre
(wh_dlc05_wef_inf_wardancers_0)
Rangers des Bois Sauvages
(wh_dlc05_wef_inf_wildwood_rangers_0)
Danseurs de Guerre (Lances Asrai)
(wh_dlc05_wef_inf_wardancers_1)
Spectres du Cœur de glace (Dryades)
(wh2_dlc16_wef_inf_dryads_ror_0)
Gardes du Cœur de l'Hiver (Garde Éternelle - Boucliers)
(wh_pro04_wef_inf_eternal_guard_ror_0)
Trompeurs de Loec (Danseurs de Guerre - Lances Asrai)
(wh_pro04_wef_inf_wardancers_ror_0)
Gardiens de Cythral (Rangers des Bois Sauvages)
(wh_pro04_wef_inf_wildwood_rangers_ror_0) |
Infanterie lance-projectiles |
Garde Sylvain
(wh_dlc05_wef_inf_glade_guard_0)
Gardes Sylvains (Pointes empoisonnées)
(wh_dlc05_wef_inf_glade_guard_2)
Gardes Sylvains (Pointes de Lumière Stellaire)
(wh_dlc05_wef_inf_glade_guard_1)
Éclaireurs des profondeurs de la forêt
(wh_dlc05_wef_inf_deepwood_scouts_0)
Éclaireurs des Bois Profonds (Pointes frisson vif)
(wh_dlc05_wef_inf_deepwood_scouts_1)
Yeux-d'Aigles de Drakira (Forestiers)
(wh_pro04_wef_inf_waywatchers_ror_0) |
Cavalerie et Chars |
Chevaliers Sylvains (Lances)
(wh2_dlc16_wef_cav_glade_riders_2)
Chevaliers Sylvains perdus (Chevaliers du Grand Cerf)
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Chasseurs sauvages de Kurnous (Cavaliers Sauvages - Boucliers)
(wh_pro04_wef_cav_wild_riders_ror_0) |
Cavalerie lance-projectiles et Chars |
Chevaliers Sylvains
(wh_dlc05_wef_cav_glade_riders_0)
Chevaliers Sylvains (Pointes empoisonnées)
(wh_dlc05_wef_cav_glade_riders_1)
Guerriers Faucons
(wh_dlc05_wef_cav_hawk_riders_0) |
Monstres et Bêtes |
Araignées géantes
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Harpies
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Loups Géants
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Manticore sauvage
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Grand Aigle
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Grands Faucons
(wh2_dlc16_wef_mon_hawks_0)
Lémure malveillant
(wh2_dlc16_wef_mon_malicious_treekin_0)
Homme-Arbre malveillant
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Zoats
(wh2_dlc16_wef_mon_zoats)
Dragon des Forêts
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Durthu
(wh_dlc05_wef_cha_durthu_0)
Énigmes de Ghyran (Zoats)
(wh2_dlc16_wef_mon_zoats_ror_0)
Vénérables Anciens Écorcefeu (Lémure)
(wh_pro04_wef_mon_treekin_ror_0) |