Chevaliers de Caledor
Les Hauts Elfes, ou Asur comme ils se nomment eux-mêmes, forment une des civilisations les plus anciennes et les plus puissantes du Vieux Monde. Originaires d'une immense île-continent recouverte de brume, située au beau milieu du Grand Océan, les Hauts Elfes d'Ulthuan forment un royaume puissant, composé de guerriers magistraux, de mages incomparables et de seigneurs des mers et des cieux. À l'apogée de leur pouvoir, le monde était totalement à leurs pieds. Cependant, leur arrogance les a conduits à mener une guerre meurtrière contre les Nains, qui affaiblit ces deux races anciennes.
Le temps des Hauts Elfes est révolu, mais leur fierté, elle, est toujours intacte. En effet, ils continuent de se battre et se considèrent toujours comme les seuls protecteurs légitimes du monde connu. Que les serviteurs de la destruction tremblent de peur devant la colère légitime des Asur !
Faction Name Chevaliers de Caledor |
Campaign wh3_main_combi |
Culture wh2_main_hef_high_elves |
Subculture wh2_main_sc_hef_high_elves |
Military Group wh2_main_hef |
Faction Group wh2_main_fact_group_high_elves |
Faction Group Name Hauts Elfes |
Seigneurs légendaires
-
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Depuis son campement de la Forteresse de Vorag, Imrik s'aventure dans les Terres Sombres en quête de redoutables dracs pour l'aider à rétablir la renommée de Caledor dans le monde. « Lorsque les puissants Dragons seront réveillés, Caledor se lèvera à nouveau. »
Les Hauts Elfes, également connus comme les Asur parmi les Elfes, sont un peuple noble dont la longue et glorieuse histoire remonte à une époque où les hommes étaient encore des sauvages vêtus de fourrure. Sur leur belle île d'Ulthuan, au centre du Grand Océan, ils sont loin des querelles puériles des races inférieures, et pratiquent la magie et les arts de la guerre les plus avancés. Ils s'entraînent éternellement pour la guerre, repoussant les attaques déferlantes de la piraterie et des raids des forces malveillantes sur leur continent d'origine. Pendant ce temps, Malékith et les Elfes Noirs exilés cherchent à revendiquer le Trône du Phénix, ce qui constitue une menace réelle et constante.
Caledor est un royaume montagneux et faiblement peuplé d'Ulthuan où de puissants dragons vivent sous les cimes dans un sommeil sans fin. Autrefois, personne ne pouvait résister aux guerriers à dos de dragons de Caledor et aux redoutables Mages alors qu'ils survolaient les hautes terres volcaniques de leur pays. La lignée de leur noble maison remonte à l'un des plus puissants mages anciens, Caledor le Dompteur de Dragons. Il est non seulement responsable de la création du Grand Vortex, mais il fut également le premier à lier les redoutables Dracs de la terre à sa volonté. Ce territoire prit le nom du grand Mage, et la lignée de la Maison de Caledor ne monta sur le Trône du Phénix que deux générations plus tard, après que le Roi Phénix eut été empoisonné par Malékith au cours de ses tentatives pour s'emparer du trône. La majorité des nobles Princes ayant été massacrés par les partisans de Malékith, Caledor le Conquérant, petit-fils du Dompteur de Dragons, émergea au début d'une ère de tragédies et de conflits. Au cours d'un règne mouvementé, il défendit avec acharnement Ulthuan contre les premières tentatives de récupération de Malékith.
La lignée et l'histoire des Princes Dragons de Caledor sont prestigieuses et les pouvoirs martiaux qu'ils ont exercés sont longtemps restés inégalés. Mais la fureur des volcans du territoire a fini par s'affaiblir et, alors que les cimes perdirent leur feu, les Dragons sombrèrent dans un sommeil de plus en plus profond. La puissance des Princes hautains de Caledor, dont l'emprise sur le Trône du Phénix s'était relâchée, a diminué au fur et à mesure que la place des dragons s'effaçait, et leur royaume finit par perdre de son importance.
Imrik est le dernier de la lignée de Caledor le Dompteur de Dragons et de Caledor le Conquérant, et le plus haut noble parmi les Princes Dragons actuels. À la tête des chevaliers de la Maison de Caledor, il reste l'un des rares à pouvoir réveiller les Dragons en cas de besoin. L'époque où ses partisans se battaient en chevauchant des puissants Dracs de feu est révolue, mais Imrik est le seul à se battre à la manière traditionnelle de Caledor, sur le dos de son majestueux et loyal Dragon, Minaithnir. Et c'est ce qu'il fait, défendant sa patrie et tout Ulthuan avec Tyrion et Teclis, eux-mêmes descendants de la grande maison d'Ænarion.
Cour du Prince Dragon
Les cris des Dragons ont un jour résonné dans les montagnes du royaume de Caledor. Cette époque reviendra.
Invocation d'Eldrazor : Améliore et octroie de l'expérience aux Princes Dragons, aux Seigneurs et aux Héros (1.0000)
Invocation de Vaul supérieure : Bonus supplémentaires pour les Dragons (1.0000)
Durée du recrutement : +0 tour(s) pour les Dragons et les Princes Dragons (-1.0000)
Domptage de Dragons : Découvrez les secrets de puissants Dragons ou terrassez-les afin d'obtenir leur allégeance (1.0000)
Mécanique de jeu
Espionnage : postes avancés à l'étranger améliorés et gain de points d'Allégeance.
Prouesses martiales : coordination en combat en mêlée supérieure lorsque les Hauts Elfes entrent dans la bataille à puissance maximale.
Faction Group
Béliers : +0 par objet de siège construit (1.0000)
Tours de siège : +0 par objet de siège construit (2.0000)
Durée des trajets sur les voies maritimes : +0 tours (-1.0000)
Durée du voyage sur la Mer du Dessous : +0 (-1.0000)
Points d'allégeance gagnés : +0% (100.0000)
Influence séductrice : +0 requis pour une séduction totale (250.0000)
Influence séductrice : +0 par tour en raison de la race (-5.0000)
Seigneurs |
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Alarielle la Radieuse
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Alith Anar
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Prince (Griffon)
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Prince
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Prince (Coursier Elfique en ithilmar)
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Teclis
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Tyrion (Malhandhir)
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Héros |
Demoiselle d'honneur de la Reine Éternelle
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Maître du Savoir de Hœth
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Mage (Haute)
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Mage (Haute) (Coursier Elfique)
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Noble
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Infanterie |
Lanciers
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Dryades
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Rangers
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Lions blancs de Chrace
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Garde Argentée
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Les Rejetons de Mathlann (Lanciers)
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Hérauts de la Foi d'Athel Tamarha
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Le Bataillon des Crinières Pures (Lions blancs de Chrace)
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Maîtres épéistes de Hœth
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Garde Phénix
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Gardiens de la Flamme (Garde Phénix)
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Infanterie lance-projectiles |
Archers
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Archers (Armure Légère)
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Gardes maritimes de Lothern
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Sentinelles d'Astaril
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Gardes maritimes de Lothern (Boucliers)
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Garde des portes
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Garde du pinacle de Tor Yvresse
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Guerriers des Ombres
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Les Chevaliers du Cyclone (Gardes maritimes de Lothern)
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Les Faucons Célestes
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Rôdeurs Fantômes
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Sœurs d'Avelorn
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Les Gris (Guerriers des Ombres)
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Gardes de la Cour de la Reine Éternelle (Sœurs d'Avelorn)
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Serres de Tor Caleda (Archers - Armure Légère)
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Cavalerie et Chars |
Patrouilleurs ellyriens
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Heaumes d'Argent
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Chars en ithilmar
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Heaumes d'Argent (Boucliers)
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Chars à Lions de Chrace
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Princes dragons
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Enfants de la Flamme (Princes dragons)
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Cavalerie lance-projectiles et Chars |
Patrouilleurs archers ellyriens
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Hérauts du Vent (Patrouilleurs ellyriens – Arcs)
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Chars de Tiranoc
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Monstres et Bêtes |
Shackolot la Calamité
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Bruwor, Protecteur de la Vie
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Lamoureux le Souffle Glacial
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Ymwrath l'Éternel
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Gordinar, Champion de la Flamme
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Grand Aigle
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Lions de guerre de Chrace
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Lémure
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Phénix spire-de-feu
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Homme-Arbre
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Phénix cœur-de-givre
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Dragon solaire
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Dragon des Forêts
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Phénix arcanique
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Dragon lunaire
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Dragon stellaire
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Chevaliers de Tor Gaval
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Présage d'Asuryan (Phénix arcanique)
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Fierté de Rahagra (Lions de guerre de Chrace)
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Artillerie et Machines de guerre |
Balistes Serre d'Aigle
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