Clan Moulder
Les Skavens sont des créatures-rats humanoïdes fourbes et diaboliques qui ont répandu leur ignoble corruption jusque dans les coins les plus reculés du monde. Ces fouisseurs ont bâti un vaste Empire souterrain dans les profondeurs de la terre, et leur nombre impressionnant ainsi que leur puissance militaire les rendent capables de noyer le Vieux Monde sous une gigantesque vague de violence et d'anarchie.
Ils obéissent aux exigences et réalisent les vœux du Rat Cornu, leur divinité malfaisante, et ce sans aucune condition. Les rumeurs racontent que l'objectif ultime des Skavens est la conquête du monde du dessus et l'accomplissement de l'Avènement, à partir duquel les enfants du Rat Cornu déferleront à sa surface et revendiqueront l'ensemble du monde connu.
Faction Name Clan Moulder |
Campaign wh3_main_combi |
Culture wh2_main_skv_skaven |
Subculture wh2_main_sc_skv_skaven |
Military Group wh2_main_skv |
Faction Group wh2_main_fact_group_skaven |
Faction Group Name Skaven |
Seigneurs légendaires
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(wh2_dlc16_political_party_skv_throt)
Les expériences virulentes de Throt se poursuivent sans relâche à Malefosse, dans les montagnes norses désolées. « C'est vi-vivant !!! »
Dans les profondeurs de la terre, plus près des entrailles du monde que tout autre tunnel ou égout jamais creusé par les hommes, vit une race d'hommes-rats bipèdes si rarement vus que beaucoup nient leur existence même, sauf ceux qui ont eu la malchance de les croiser. Ce sont les Skavens, une force maléfique unique en son genre, qui observe et attend avec impatience le bon moment pour déclencher une guerre vicieuse et inhumaine. De toutes les races, celle-ci est sans doute celle qui compte le plus d'individus, restant cachés dans les terriers tentaculaires qui s'étendent sous des royaumes insouciants ainsi que dans leurs propres repaires sous des villes abandonnées ou dans les vieux bastions des montagnes arrachées aux Nains. Ils sont dirigés par une hiérarchie sournoise composée d'innombrables clans, mais aucun ne détient autant de pouvoir ou d'influence que les quatre Clans Majeurs, chacun d'entre eux exerçant une grande influence en raison de ses divers degrés de puissance technologique, économique et militaire.
Le Clan Moulder est certainement le plus inventif des Clans Majeurs, et aussi le plus infâme, grâce au travail inlassable de ses Maîtres Mutateurs qui maîtrisent l'art de l'élevage, de la mutation et de la création chirurgicale de monstres de combat. En revanche, chacun sait que le Clan Moulder est l'un des plus riches de tous, car ses révoltantes créations sont vendues à prix d'or aux clans guerriers, qui savent profiter de l'afflux de puissance garanti par la présence d'une meute de Rats-Ogres ou de monstres encore plus étranges. Une partie de la force militaire de certains clans guerriers a vu le jour dans les puits de Malefosse, l'horrible forteresse du Clan Moulder.
Throt le Galeux est l'un des Maîtres Mutateurs les plus repoussants, mais aussi un des plus doués du Clan Moulder, dont les succès dans l'art de créer et d'augmenter les monstres lui ont valu d'obtenir la place d'un des neuf célèbres Seigneurs de Malefosse. Les effets de toute une vie passée à manipuler de la Malepierre sont évidents sur Throt. Des protubérances osseuses jaillissent de son dos et un troisième bras est apparu sur son immense carcasse. Grâce à des expériences menées sur sa propre personne, Throt a radicalement modifié son métabolisme, et le moindre effort le plonge dans une faim dévorante ; c'est la Faim Noire, mais en pire, car elle l'oblige à dévorer quotidiennement plus de quatre fois son propre poids en nourriture pour éviter d'être ravagé par sa propre constitution renforcée par la Malepierre. Le succès de Throt est dû à son incroyable capacité à créer et à mener au combat toutes sortes de créatures assoiffées de sang, sans parler de son talent pour capturer les animaux les plus dangereux sur lesquels mener ses expériences. Qu'il s'agisse de se procurer des Wyrms aveugles, de découvrir de nouvelles applications pour la Bile de Troll ou de mettre en culture des mélanges plus performants destinés aux cuves de mutation des Rats-Ogres, rares sont ceux à pouvoir égaler les compétences de Throt.
Assembler, muter, multiplier, détruire !
Les compétences chirurgicales, les techniques de mutation et les prouesses de combat des Maîtres Mutateurs de Moulder leur confèrent une force militaire inégalée à laquelle peu d'individus osent s'opposer ouvertement.
Coûts de construction : +0% pour les bâtiments de Troupeaux de reproduction, Fosses des Chefs de Meute, Chambres de gavage et Laboratoires (-50.0000)
A accès au Labo de chair du Clan Moulder (1.0000)
Immunisés à l'usure en montagne (1.0000)
Points de vie : +0% (10.0000)
Mécanique de jeu
Nourriture : entretenez les provisions de nourriture afin d'obtenir de la croissance et d'autres bonus, ainsi que d'éviter des pénalités liées à la famine.
La corruption skaven opère au détriment de l'autorité locale, mais permet de générer des Guerriers des Clans supplémentaires pour les batailles locales.
Faction Group
Béliers : +0 par objet de siège construit (1.0000)
Tours de siège : +0 par objet de siège construit (2.0000)
Nourriture générée : 0 (-1.0000)
Consommation de nourriture : +0 (-1.0000)
Seigneurs |
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Tretch la-Queue-qui-Frétille
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Maître Assassin Snikch
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Expert Assassin
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Prophète Gris (Peste)
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Prophète Gris (Peste) (Cloche Hurlante)
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Seigneur Skrolk
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Queek Coupe-Têtes
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Seigneur de Guerre
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Héros |
Sorcier Eshin
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Assassin
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Prêtre de la Peste
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Prêtre de la Peste (Creuset de la Peste)
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Technomage
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Infanterie |
Skavens esclaves
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Skavens esclaves à lance
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Guerriers des Clans
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Guerriers des Clans lanciers
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Guerriers des Clans (Boucliers)
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Guerriers des Clans lanciers (Boucliers)
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Foreuses à Malepierre
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Moines de la Peste
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Triades d'Eshin
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Coureurs Mortels
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Moines Encenseurs de la Peste
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Vermines de Choc (Hallebardes)
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Vermines de Choc (Épées & Boucliers)
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Tailladeurs du clan Vulkn (Guerriers des Clans - Boucliers)
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Meute pestiférée de Croûtefléau (Moines Encenseurs de la Peste)
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Garde du conseil (Vermines de Choc - Hallebardes)
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Escouade mortelle de Visktrin (Coureurs Mortels)
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Triades d'Iksha (Triades d'Eshin)
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Skavens esclaves à lance
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Skavens esclaves
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Infanterie lance-projectiles |
Skavens esclaves frondeurs
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Coureurs Nocturnes
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Coureurs Nocturnes (Frondes)
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Lance-Feu Maleflamme
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Globadiers à Vent Empoisonné
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Coureurs d'Égouts frondeurs
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Coureurs d'Égouts
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Coureurs d'Égouts frondeurs (Poison)
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Coureurs d'Égouts (Poison)
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Mitrailleuses Ratling
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Bombardiers à Sphères de Mort
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Mortiers à Globes Toxiques
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Jezzails à Malepierre
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Croquemorts (Mitrailleuses Ratling)
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Tireurs d'élite de Natty Buboe (Jezzails à Malepierre)
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Mortiers Avalanche (Mortiers à sphères de mort)
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Monstres et Bêtes |
Rats-Loups
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Rats-Loups (Poison)
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Rats-Ogres
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Horreur de la Portée
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Seigneur de Guerre (Broyeur)
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Rat-Ogre Mutant
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Abomination de Malefosse
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Horreur de la Portée
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Abomination de Malefosse
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La Chose-Chose (Abomination de Malefosse)
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Rat-Ogre Mutant
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Cabochard de Morskittar (Rat-Ogre Mutant)
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Rats-Ogres
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Gladiateurs des Malentrailles (Rats-Ogres)
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Rats-Loups
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Rats-Loups (Poison)
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Artillerie et Machines de guerre |
Catapultes de la Peste
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Canons à Malefoudre
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Ratasphères
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Roue Infernale
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Zzzzap Zzzzap d'Ikit (Canons à Malefoudre)
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Menace de Petit-être (Ratasphères)
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Roue des Zenfers (Roue Infernale)
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