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Harde de Bestigors Harde guerrière de l'Enfant de l'OmbreHarde guerrière de l'Enfant de l'Ombre Infanterie

Harde de Bestigors

Les plus forts et les plus vicieux des Hommes-bêtes, les Bestigors cherchent à affronter l'élite de leurs ennemis afin de la dominer et la massacrer.

Les plus forts et les plus vicieux des fantassins Hommes-bêtes sont appelés les Bestigors. Grâce à leur taille et à leur férocité, ils assurent une position privilégiée au sein de la harde, et prouvent constamment leur supériorité sur les Gors et les Ungors par le biais d'actes de violence gratuite. Lors d'une bataille, les Bestigors forment une solide masse armée de muscles et de fer qui charge avec un élan irrésistible. Ils cherchent les troupes d'élite de l'adversaire afin de les défier pour prouver leur supériorité. Ils manient leurs haches comme le ferait un bourreau, et démembrent rageusement leurs ennemis avant de les piétiner dans la boue sous leurs sabots.

Harde de Bestigors

Unit Name

Harde de Bestigors

Main Unit Key

wh_dlc03_bst_inf_bestigor_herd_0

Land Unit Key

wh_dlc03_bst_inf_bestigor_herd_0

Land Unit Group Parents

Infanterie

Land Unit Group

Infanterie à grande hache

Caste

Infanterie de mêlée

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de mêlée

Prix

1050

Coût de recrutement

0

Coût d'entretien

0

Unités

100

Points de vie  

10000

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu6_gor_2handed_axe

├ Man Entity

wh_dlc03_bst_inf_bestigor_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

100

└ Bonus Hit Points

92

Masse 

160

└ Man Mass

160.0000

Armure 

95

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_95

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

70

Vitesse 

36

└ Man Speed

36

Attaque en mêlée 

35

Défense en mêlée 

30

Puissance armes 

40

├ Melee Weapon

wh_dlc03_bst_bestigor_great_axe

├ Dégâts des armes de base 

12

├ Dégâts des armes perforantes

28

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

32

Capacités

  • Fureur primitive
    Incités par les Chefs de tribu et enragés par les intrus sur leurs sols-de-sang, les Hommes-bêtes sont consumés par un courroux sauvage !
    Vitesse  x 110%
    Bonus de charge  x 110%
    Attaque en mêlée  +5

Attributs

  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Bûcheron
    Cette unité peut passer à travers les arbres.

FORCES & FAIBLESSES

  • En armure
    Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure .
  • Perce-armure
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1