Left Panel
menu
HomeAccueil / Total War: WARHAMMER III / Factions / Clan Eshin
Clan Eshin Empires Immortels

Clan Eshin

Les Skavens sont des créatures-rats humanoïdes fourbes et diaboliques qui ont répandu leur ignoble corruption jusque dans les coins les plus reculés du monde. Ces fouisseurs ont bâti un vaste Empire souterrain dans les profondeurs de la terre, et leur nombre impressionnant ainsi que leur puissance militaire les rendent capables de noyer le Vieux Monde sous une gigantesque vague de violence et d'anarchie.

Ils obéissent aux exigences et réalisent les vœux du Rat Cornu, leur divinité malfaisante, et ce sans aucune condition. Les rumeurs racontent que l'objectif ultime des Skavens est la conquête du monde du dessus et l'accomplissement de l'Avènement, à partir duquel les enfants du Rat Cornu déferleront à sa surface et revendiqueront l'ensemble du monde connu.

Clan Eshin
Clan Eshin

Faction Name

Clan Eshin

Campaign

wh3_main_combi

Culture

wh2_main_skv_skaven

Subculture

wh2_main_sc_skv_skaven

Military Group

wh2_main_skv

Faction Group

wh2_main_fact_group_skaven

Faction Group Name

Skaven

Seigneurs légendaires

  • (wh2_dlc14_political_party_skv_snikch)
    Snikch s'est rendu à Xing Po à Cathay pour approfondir sa maîtrise de l'art de l'assassinat pour le Clan Eshin. Aux quatre coins du monde, les alliances se défont, la peste se répand, et la guerre éclate, sous l'influence d'une obscure menace impalpable, tapie sous les pieds de ceux qu'elle projette de détruire. Ce sont les Skavens, les infâmes hommes-rats, qui cherchent à asseoir leur domination à travers leur Empire Souterrain tentaculaire. Rongeant les racines du monde, ils sont guidés par les intentions voilées du Conseil des Treize et de leur dieu maléfique, le Rat Cornu, qui cherche depuis toujours à déchirer le voile séparant le monde matériel et le grand au-delà. L'Empire Souterrain des Skavens est constitué d'innombrables clans, chacun, comme chaque Skaven, aspirant à plus de prestige, de privilèges et de pouvoir. Si les clans guerriers, inférieurs, excellent déjà dans l'art des trahisons et des alliances rompues, les clans majeurs demeurent pratiquement intouchables dans cette course sans fin.

    Enveloppé d'ombre et de mystère, Eshin est de loin le plus vil des clans majeurs. Ses assassins, qui ont appris à tuer en silence au contact de l'Extrême-Orient, sont capables d'infiltrer comme des ombres les défenses ennemies, quel que soit le nombre de gardes ou de pièges, afin d'atteindre leur objectif. Pour le juste prix, le Clan Eshin éliminera n'importe quel rival, volera n'importe quelle information ou procédera à n'importe quel sabotage. Les seigneurs de guerre redoutent tous de faire l'objet d'un de leurs sordides contrats, et la simple évocation de leurs tueurs vêtus de noir suffit à les faire tressaillir.

    De nombreux agents des Eshin sont disséminés dans les bastions du clan et les cités de la surface, mais c'est celui qu'on appelle le Maître Assassin Snikch qui fait l'objet des rumeurs les plus inquiétantes. Les agissements et l'emplacement de l'assassin le plus redouté des Eshin font toujours l'objet de rumeurs à travers les cités souterraines du monde, ce qui fait le jeu de Sneek, leur Seigneur de la nuit, membre des Seigneurs de la Ruine : si tous ignorent où se trouve Snikch, nul ne se sent en sécurité. Les ramifications d'un tel mystère sont toujours considérées par le Clan Eshin et le Conseil des Treize. Une fois mobilisé, le Maître Assassin Snikch n'échoue jamais. Cependant, la liste des cibles s'allonge plus vite qu'il n'est possible de les éliminer, même pour un tueur hors pair. Lorsque son maître l'envoie en mission, nul ne peut deviner sa présence. Si son domaine de prédilection reste l'assassinat, il est probable que Snikch soit également à l'origine d'un bon nombre des actes de sabotages les plus vicieux des hommes-rats : incendies, attentats à la bombe, défaillances de machines de guerre sur le point de renverser le cours de la bataille… Qui sait combien de désastres majeurs du monde sont en fait l'œuvre de Snikch ?

    Maître Assassin du Clan Eshin
    Le réseau invisible de traîtres sournois, avec à sa tête, l'assassin le plus meurtrier de tous, fait des Eshin le clan le plus redouté par les Skavens. Lorsque le Maître Assassin se déchaîne sur une cible, nul roi, noble, chef ou seigneur de guerre n'est à l'abri de la lame d'acier au bout de sa queue qu'il manie tel un fouet.
    Les Coureurs Nocturnes et les Coureurs d'Égouts utilisent des projectiles perforants imprégnés de malepierre (1.0000)
    Loyauté du clan : Les Seigneurs  d'Eshin ne désertent jamais (1.0000)
    Coût de recrutement : +0% pour toutes les unités non Eshin (200.0000)
    A accès aux Opérations douteuses du Clan Eshin (1.0000)

Mécanique de jeu

Empire souterrain des Skavens : établissez des terriers sous n'importe quelle colonie afin de ralentir la progression ennemie et d'agrandir votre empire dans le secret total.
Nourriture : entretenez les provisions de nourriture afin d'obtenir de la croissance et d'autres bonus, ainsi que d'éviter des pénalités liées à la famine.
La corruption skaven opère au détriment de l'autorité locale, mais permet de générer des Guerriers des Clans supplémentaires pour les batailles locales.

Faction Group

(wh2_main_faction_trait_skaven)
wh2_dlc09_effect_increase_army_capacity_hidden (9999.0000)
Béliers : +0 par objet de siège construit (1.0000)
Tours de siège : +0 par objet de siège construit (2.0000)
Nourriture générée : 0 (-1.0000)
Consommation de nourriture : +0 (-1.0000)
Seigneurs
1 Tretch la-Queue-qui-Frétille
Tretch la-Queue-qui-Frétille
(wh2_dlc09_skv_cha_tretch_craventail)
1 Maître Assassin Snikch
Maître Assassin Snikch
(wh2_dlc14_skv_cha_deathmaster_snikch_0)
1 Expert Assassin
Expert Assassin
(wh2_dlc14_skv_cha_master_assassin_0)
1 Prophète Gris (Peste)
Prophète Gris (Peste)
(wh2_main_skv_cha_grey_seer_plague_0)
1 Prophète Gris (Peste) (Cloche Hurlante)
Prophète Gris (Peste) (Cloche Hurlante)
(wh2_main_skv_cha_grey_seer_plague_1)
1 Seigneur Skrolk
Seigneur Skrolk
(wh2_main_skv_cha_lord_skrolk)
1 Queek Coupe-Têtes
Queek Coupe-Têtes
(wh2_main_skv_cha_queek_headtaker)
1 Seigneur de Guerre
Seigneur de Guerre
(wh2_main_skv_cha_warlord_0)
Héros
1 Sorcier Eshin
Sorcier Eshin
(wh2_dlc14_skv_cha_eshin_sorcerer_0)
1 Assassin
Assassin
(wh2_main_skv_cha_assassin)
1 Prêtre de la Peste
Prêtre de la Peste
(wh2_main_skv_cha_plague_priest_0)
1 Prêtre de la Peste (Creuset de la Peste)
Prêtre de la Peste (Creuset de la Peste)
(wh2_main_skv_cha_plague_priest_2)
1 Technomage
Technomage
(wh2_main_skv_cha_warlock_engineer)
Infanterie
180 Skavens esclaves
Skavens esclaves
(wh2_main_skv_inf_skavenslaves_0)
180 Skavens esclaves à lance
Skavens esclaves à lance
(wh2_main_skv_inf_skavenslave_spearmen_0)
160 Guerriers des Clans
Guerriers des Clans
(wh2_main_skv_inf_clanrats_0)
160 Guerriers des Clans lanciers
Guerriers des Clans lanciers
(wh2_main_skv_inf_clanrat_spearmen_0)
160 Guerriers des Clans (Boucliers)
Guerriers des Clans (Boucliers)
(wh2_main_skv_inf_clanrats_1)
160 Guerriers des Clans lanciers (Boucliers)
Guerriers des Clans lanciers (Boucliers)
(wh2_main_skv_inf_clanrat_spearmen_1)
24 Foreuses à Malepierre
Foreuses à Malepierre
(wh2_dlc14_skv_inf_warp_grinder_0)
120 Moines de la Peste
Moines de la Peste
(wh2_main_skv_inf_plague_monks)
72 Triades d'Eshin
Triades d'Eshin
(wh2_dlc14_skv_inf_eshin_triads_0)
72 Coureurs Mortels
Coureurs Mortels
(wh2_main_skv_inf_death_runners_0)
120 Moines Encenseurs de la Peste
Moines Encenseurs de la Peste
(wh2_main_skv_inf_plague_monk_censer_bearer)
160 Vermines de Choc (Hallebardes)
Vermines de Choc (Hallebardes)
(wh2_main_skv_inf_stormvermin_0)
160 Vermines de Choc (Épées & Boucliers)
Vermines de Choc (Épées & Boucliers)
(wh2_main_skv_inf_stormvermin_1)
160 Tailladeurs du clan Vulkn (Guerriers des Clans - Boucliers)
Tailladeurs du clan Vulkn (Guerriers des Clans - Boucliers)
(wh2_dlc12_skv_inf_clanrats_ror_0)
120 Meute pestiférée de Croûtefléau (Moines Encenseurs de la Peste)
Meute pestiférée de Croûtefléau (Moines Encenseurs de la Peste)
(wh2_dlc12_skv_inf_plague_monk_censer_bearer_ror_0)
160 Garde du conseil (Vermines de Choc - Hallebardes)
Garde du conseil (Vermines de Choc - Hallebardes)
(wh2_dlc12_skv_inf_stormvermin_ror_0)
72 Escouade mortelle de Visktrin (Coureurs Mortels)
Escouade mortelle de Visktrin (Coureurs Mortels)
(wh2_dlc14_skv_inf_death_runners_ror_0)
72 Triades d'Iksha (Triades d'Eshin)
Triades d'Iksha (Triades d'Eshin)
(wh2_dlc14_skv_inf_eshin_triads_ror_0)
Infanterie lance-projectiles
140 Skavens esclaves frondeurs
Skavens esclaves frondeurs
(wh2_main_skv_inf_skavenslave_slingers_0)
120 Coureurs Nocturnes
Coureurs Nocturnes
(wh2_main_skv_inf_night_runners_0)
120 Coureurs Nocturnes (Frondes)
Coureurs Nocturnes (Frondes)
(wh2_main_skv_inf_night_runners_1)
32 Lance-Feu Maleflamme
Lance-Feu Maleflamme
(wh2_main_skv_inf_warpfire_thrower)
48 Globadiers à Vent Empoisonné
Globadiers à Vent Empoisonné
(wh2_main_skv_inf_poison_wind_globadiers)
120 Coureurs d'Égouts frondeurs
Coureurs d'Égouts frondeurs
(wh2_main_skv_inf_gutter_runner_slingers_0)
120 Coureurs d'Égouts
Coureurs d'Égouts
(wh2_main_skv_inf_gutter_runners_0)
120 Coureurs d'Égouts frondeurs (Poison)
Coureurs d'Égouts frondeurs (Poison)
(wh2_main_skv_inf_gutter_runner_slingers_1)
120 Coureurs d'Égouts (Poison)
Coureurs d'Égouts (Poison)
(wh2_main_skv_inf_gutter_runners_1)
32 Mitrailleuses Ratling
Mitrailleuses Ratling
(wh2_dlc12_skv_inf_ratling_gun_0)
48 Bombardiers à Sphères de Mort
Bombardiers à Sphères de Mort
(wh2_main_skv_inf_death_globe_bombardiers)
12 Mortiers à Globes Toxiques
Mortiers à Globes Toxiques
(wh2_dlc14_skv_inf_poison_wind_mortar_0)
32 Jezzails à Malepierre
Jezzails à Malepierre
(wh2_dlc12_skv_inf_warplock_jezzails_0)
32 Croquemorts (Mitrailleuses Ratling)
Croquemorts (Mitrailleuses Ratling)
(wh2_dlc12_skv_inf_ratling_gun_ror_0)
32 Tireurs d'élite de Natty Buboe (Jezzails à Malepierre)
Tireurs d'élite de Natty Buboe (Jezzails à Malepierre)
(wh2_dlc12_skv_inf_warplock_jezzails_ror_0)
12 Mortiers Avalanche (Mortiers à sphères de mort)
Mortiers Avalanche (Mortiers à sphères de mort)
(wh2_dlc14_skv_inf_poison_wind_mortar_ror_0)
Monstres et Bêtes
80 Rats-Loups
Rats-Loups
(wh2_dlc16_skv_mon_wolf_rats_0)
80 Rats-Loups (Poison)
Rats-Loups (Poison)
(wh2_dlc16_skv_mon_wolf_rats_1)
16 Rats-Ogres
Rats-Ogres
(wh2_main_skv_mon_rat_ogres)
1 Horreur de la Portée
Horreur de la Portée
(wh2_dlc16_skv_mon_brood_horror_0)
1 Seigneur de Guerre (Broyeur)
Seigneur de Guerre (Broyeur)
(wh2_main_skv_cha_warlord_1)
1 Rat-Ogre Mutant
Rat-Ogre Mutant
(wh2_dlc16_skv_mon_rat_ogre_mutant)
1 Abomination de Malefosse
Abomination de Malefosse
(wh2_main_skv_mon_hell_pit_abomination)
1 La Chose-Chose (Abomination de Malefosse)
La Chose-Chose (Abomination de Malefosse)
(wh2_dlc16_skv_mon_hell_pit_abomination_ror_0)
1 Cabochard de Morskittar (Rat-Ogre Mutant)
Cabochard de Morskittar (Rat-Ogre Mutant)
(wh2_dlc16_skv_mon_rat_ogre_mutant_ror_0)
16 Gladiateurs des Malentrailles (Rats-Ogres)
Gladiateurs des Malentrailles (Rats-Ogres)
(wh2_dlc16_skv_mon_rat_ogres_ror_0)
Artillerie et Machines de guerre
4 Catapultes de la Peste
Catapultes de la Peste
(wh2_main_skv_art_plagueclaw_catapult)
4 Canons à Malefoudre
Canons à Malefoudre
(wh2_main_skv_art_warp_lightning_cannon)
4 Ratasphères
Ratasphères
(wh2_dlc12_skv_veh_doom_flayer_0)
1 Roue Infernale
Roue Infernale
(wh2_main_skv_veh_doomwheel)
4 Zzzzap Zzzzap d'Ikit (Canons à Malefoudre)
Zzzzap Zzzzap d'Ikit (Canons à Malefoudre)
(wh2_dlc12_skv_art_warp_lightning_cannon_ror_0)
4 Menace de Petit-être (Ratasphères)
Menace de Petit-être (Ratasphères)
(wh2_dlc12_skv_veh_doom_flayer_ror_0)
1 Roue des Zenfers (Roue Infernale)
Roue des Zenfers (Roue Infernale)
(wh2_dlc12_skv_veh_doomwheel_ror_0)