
Clan Eshin
Les Skavens sont des créatures-rats humanoïdes fourbes et diaboliques qui ont répandu leur ignoble corruption jusque dans les coins les plus reculés du monde. Ces fouisseurs ont bâti un vaste Empire souterrain dans les profondeurs de la terre, et leur nombre impressionnant ainsi que leur puissance militaire les rendent capables de noyer le Vieux Monde sous une gigantesque vague de violence et d'anarchie.
Ils obéissent aux exigences et réalisent les vœux du Rat Cornu, leur divinité malfaisante, et ce sans aucune condition. Les rumeurs racontent que l'objectif ultime des Skavens est la conquête du monde du dessus et l'accomplissement de l'Avènement, à partir duquel les enfants du Rat Cornu déferleront à sa surface et revendiqueront l'ensemble du monde connu.

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Faction Name Clan Eshin |
Campaign wh3_main_combi |
Culture wh2_main_skv_skaven |
Subculture wh2_main_sc_skv_skaven |
Military Group wh2_main_skv |
Faction Group wh2_main_fact_group_skaven |
Faction Group Name Skavens |
Seigneurs légendaires
-
(wh2_dlc14_political_party_skv_snikch)
Snikch s'est rendu à Xing Po à Cathay pour approfondir sa maîtrise de l'art de l'assassinat pour le Clan Eshin. Aux quatre coins du monde, les alliances se défont, la peste se répand, et la guerre éclate, sous l'influence d'une obscure menace impalpable, tapie sous les pieds de ceux qu'elle projette de détruire. Ce sont les Skavens, les infâmes hommes-rats, qui cherchent à asseoir leur domination à travers leur Empire Souterrain tentaculaire. Rongeant les racines du monde, ils sont guidés par les intentions voilées du Conseil des Treize et de leur dieu maléfique, le Rat Cornu, qui cherche depuis toujours à déchirer le voile séparant le monde matériel et le grand au-delà. L'Empire Souterrain des Skavens est constitué d'innombrables clans, chacun, comme chaque Skaven, aspirant à plus de prestige, de privilèges et de pouvoir. Si les clans guerriers, inférieurs, excellent déjà dans l'art des trahisons et des alliances rompues, les clans majeurs demeurent pratiquement intouchables dans cette course sans fin.
Enveloppé d'ombre et de mystère, Eshin est de loin le plus vil des clans majeurs. Ses assassins, qui ont appris à tuer en silence au contact de l'Extrême-Orient, sont capables d'infiltrer comme des ombres les défenses ennemies, quel que soit le nombre de gardes ou de pièges, afin d'atteindre leur objectif. Pour le juste prix, le Clan Eshin éliminera n'importe quel rival, volera n'importe quelle information ou procédera à n'importe quel sabotage. Les seigneurs de guerre redoutent tous de faire l'objet d'un de leurs sordides contrats, et la simple évocation de leurs tueurs vêtus de noir suffit à les faire tressaillir.
De nombreux agents des Eshin sont disséminés dans les bastions du clan et les cités de la surface, mais c'est celui qu'on appelle le Maître Assassin Snikch qui fait l'objet des rumeurs les plus inquiétantes. Les agissements et l'emplacement de l'assassin le plus redouté des Eshin font toujours l'objet de rumeurs à travers les cités souterraines du monde, ce qui fait le jeu de Sneek, leur Seigneur de la nuit, membre des Seigneurs de la Ruine : si tous ignorent où se trouve Snikch, nul ne se sent en sécurité. Les ramifications d'un tel mystère sont toujours considérées par le Clan Eshin et le Conseil des Treize. Une fois mobilisé, le Maître Assassin Snikch n'échoue jamais. Cependant, la liste des cibles s'allonge plus vite qu'il n'est possible de les éliminer, même pour un tueur hors pair. Lorsque son maître l'envoie en mission, nul ne peut deviner sa présence. Si son domaine de prédilection reste l'assassinat, il est probable que Snikch soit également à l'origine d'un bon nombre des actes de sabotages les plus vicieux des hommes-rats : incendies, attentats à la bombe, défaillances de machines de guerre sur le point de renverser le cours de la bataille… Qui sait combien de désastres majeurs du monde sont en fait l'œuvre de Snikch ?
Maître Assassin du Clan Eshin
Le réseau invisible de traîtres sournois, avec à sa tête, l'assassin le plus meurtrier de tous, fait des Eshin le clan le plus redouté par les Skavens. Lorsque le Maître Assassin se déchaîne sur une cible, nul roi, noble, chef ou seigneur de guerre n'est à l'abri de la lame d'acier au bout de sa queue qu'il manie tel un fouet.
Les Coureurs Nocturnes et les Coureurs d'Égouts utilisent des projectiles perforants imprégnés de malepierre (1.0000)
Loyauté du clan : Les Seigneurs
d'Eshin ne désertent jamais (1.0000)
Coût de recrutement : +0% pour toutes les unités non Eshin (200.0000)
A accès aux Opérations douteuses du Clan Eshin (1.0000)
Mécanique de jeu



Faction Group




Seigneurs |
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Tretch la-Queue-qui-Frétille
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Maître Assassin Snikch
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Expert Assassin
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Prophète Gris (Peste)
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Prophète Gris (Peste) (Cloche Hurlante)
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Seigneur Skrolk
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Queek Coupe-Têtes
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Seigneur de Guerre
(wh2_main_skv_cha_warlord_0) |
Héros |
Sorcier Eshin
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Assassin
(wh2_main_skv_cha_assassin)
Prêtre de la Peste
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Prêtre de la Peste (Creuset de la Peste)
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Technomage
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Infanterie |
Skavens esclaves
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Skavens esclaves à lance
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Guerriers des Clans
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Guerriers des Clans lanciers
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Guerriers des Clans (Boucliers)
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Guerriers des Clans lanciers (Boucliers)
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Foreuses à Malepierre
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Moines de la Peste
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Triades d'Eshin
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Coureurs Mortels
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Moines Encenseurs de la Peste
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Vermines de Choc (Hallebardes)
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Vermines de Choc (Épées & Boucliers)
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Tailladeurs du clan Vulkn (Guerriers des Clans - Boucliers)
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Meute pestiférée de Croûtefléau (Moines Encenseurs de la Peste)
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Garde du conseil (Vermines de Choc - Hallebardes)
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Escouade mortelle de Visktrin (Coureurs Mortels)
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Triades d'Iksha (Triades d'Eshin)
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Infanterie lance-projectiles |
Skavens esclaves frondeurs
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Coureurs Nocturnes
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Coureurs Nocturnes (Frondes)
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Lance-Feu Maleflamme
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Globadiers à Vent Empoisonné
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Coureurs d'Égouts frondeurs
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Coureurs d'Égouts
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Coureurs d'Égouts frondeurs (Poison)
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Coureurs d'Égouts (Poison)
(wh2_main_skv_inf_gutter_runners_1)
Mitrailleuses Ratling
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Bombardiers à Sphères de Mort
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Mortiers à Globes Toxiques
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Jezzails à Malepierre
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Croquemorts (Mitrailleuses Ratling)
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Tireurs d'élite de Natty Buboe (Jezzails à Malepierre)
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Mortiers Avalanche (Mortiers à sphères de mort)
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Monstres et Bêtes |
Rats-Loups
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Rats-Loups (Poison)
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Rats-Ogres
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Horreur de la Portée
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Seigneur de Guerre (Broyeur)
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Rat-Ogre Mutant
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Abomination de Malefosse
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La Chose-Chose (Abomination de Malefosse)
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Cabochard de Morskittar (Rat-Ogre Mutant)
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Gladiateurs des Malentrailles (Rats-Ogres)
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Artillerie et Machines de guerre |
Catapultes de la Peste
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Canons à Malefoudre
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Ratasphères
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Roue Infernale
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Zzzzap Zzzzap d'Ikit (Canons à Malefoudre)
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Menace de Petit-être (Ratasphères)
(wh2_dlc12_skv_veh_doom_flayer_ror_0)
Roue des Zenfers (Roue Infernale)
(wh2_dlc12_skv_veh_doomwheel_ror_0) |