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Clan Angrund Empires Immortels

Clan Angrund

Les Nains sont des personnes fières (et barbues) au caractère bien trempé, et sont souvent qualifiés d'amoureux des gemmes, de l'or et des métaux précieux. Les Dawi, comme ils se nomment eux-mêmes en Khazalide, ont établi des bastions nains sur tout le territoire du Vieux Monde et ont prospéré pendant des générations, jusqu'à ce que leur royaume se retrouve morcelé en raison de conflits dévastateurs et de tremblements de terre.

Leur race s'accroche encore tant bien que mal à sa gloire passée. Il ne reste que quelques bastions entre leurs mains, le reste ayant été perdu face à des ennemis ou abandonné aux éléments. Depuis ce jour, les Dawi continuent de se battre, avec pour but ultime de restaurer le « Karaz Ankor ». Ils sont tout à fait capables d'y parvenir grâce à leurs throngs de guerriers et à leur arsenal, le plus avancé de tout le Vieux Monde.

Clan Angrund
Clan Angrund

Faction Name

Clan Angrund

Campaign

wh3_main_combi

Culture

wh_main_dwf_dwarfs

Subculture

wh_main_sc_dwf_dwarfs

Military Group

wh_main_group_dwarfs

Faction Group

wh_dlc06_fact_group_belegar

Faction Group Name

Les Nains

Seigneurs légendaires

  • (wh_dlc06_political_party_belegar_ruler)
    Belegar met au point sa campagne visant à revendiquer son dû, le royaume de Karak aux Huit Pics, depuis le bastion de Zarakzil. Karak aux Huit Pics était jadis un illustre bastion, à la stature seulement égalée par la majesté et la puissance du Pic Éternel dans le Karaz Ankor. Le Clan Angrund, dont la lignée royale remonte jusqu'à Grungni et Valaya, trônait à sa tête. La perte des Huit Pics en fait une des rancunes les plus difficiles à surmonter pour les Nains. Mais nul ne ressent autant d'amertume que les héritiers du roi Lunn, le dernier Nain à s'être assis sur le trône.

    Depuis la chute de Karak aux Huit Pics, le Clan Angrund s'est dispersé dans tout le Karaz Ankor mais a gardé assez d'influence simplement grâce à son héritage. Lorsque le descendant du roi Lunn, Belegar Marteau-de-fer, s'éleva au pouvoir, il fit l'ultime serment de ne jamais connaître de repos tant que le bastion perdu ne reviendrait pas aux mains légitimes des Nains, et que l'héritier de droit, lui-même, ne soit assis sur son trône. Le Haut Roi, Thorgrim le Rancunier, était d'abord sceptique : l'expédition de Marteau-de-fer venait s'ajouter à la longue liste de ceux qui avaient tenté une telle entreprise. Depuis le moment de sa chute, Karak aux Huit Pics grouillait d'ennemis en tous genres. À cet instant précis, un « seigneur de guerre » gobelin de la nuit particulièrement perfide et rusé contrôle les niveaux supérieurs des Huit Pics, et il a déjà eu l'occasion de contrecarrer de telles croisades.

    Pourtant, deux choses demeurent à l'avantage de Belegar. Skarsnik doit faire face à des problèmes internes de mutinerie, et Belegar jouit d'un moral d'acier qui en fait un chef exceptionnel menant brillamment les guerres souterraines. Néanmoins, il serait bon de remarquer qu'il s'agit de sa quatrième tentative de reprendre la forteresse de ses ancêtres, au grand embarras de tous les Dawi, morts ou vivants. Marteau-de-fer ne se laissera pas décourager pour autant. Enfin, après des décennies passées à encourager l'appui des Guildes et d'alliés, et avec le soutien inconditionnel du Haut Roi, Belegar regroupe le Clan Angrund à Karak Izor. Une fois de plus, une throng de Dawi vengeurs s'avance sous le commandement de Marteau-de-fer, afin de revendiquer ce qui leur appartient de droit !
    Belegar Marteau-de-fer est un roi en exil. À trois reprises, il a tenté de reprendre Karak aux Huit Pics, mais a échoué. Sa dernière expédition n'a pas réussi à cause des machinations d'un seigneur de guerre gobelin de la nuit particulièrement malin. Désormais, après plusieurs décennies de préparatifs, il est fin prêt à tenter une nouvelle fois. Un appel aux clans est lancé, et les troupes du Clan Angrund se rassemblent dans le bastion fidèle de Karak Izor, et se tiennent parés pour la bataille.
    Ascendance Angrund
    Avant de perdre les Huit Pics, les ancêtres de Belegar avaient trôné des générations durant en monarques de l'impénétrable forteresse. Le Clan Angrund est profondément ancré dans une tradition militaire, et tous ses membres possèdent un talent inné concernant les tactiques de siège.
    Attribut : Déploiement de l'avant-garde pendant les batailles souterraines (1.0000)
    Chaîne de construction unique à Karak aux Huit Pics (1.0000)
    Commence avec quatre héros ancêtres du clan Angrund (1.0000)
    Entretien : +50%% jusqu'à la recapture de Karak aux Huit Pics (1.0000)
    Commandement : +0 en assiégeant ou en encerclant (10.0000)

Mécanique de jeu

Ancêtres Angrund : puissants Héros Ancêtres pour aider Belegar à reconquérir Karak aux Huit Pics.
Rancunes : il faut laver les affronts envers les Nains à tout prix pour maintenir l'ordre.
Le Souterrain : les Nains peuvent choisir d'utiliser le réseau de tunnels souterrains pour éviter les terrains infranchissables et les armées ennemies.
Liste d'unités lourdement blindées avec un commandement fort et de nombreuses machines de guerre mortelles.

Faction Group

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wh2_dlc09_effect_increase_army_capacity_hidden (9999.0000)
wh_main_effect_character_mod_ancillary_drop_hidden (-25.0000)
Revenus issus de pillages post-bataille : +0% (-75.0000)
Béliers : +0 par objet de siège construit (1.0000)
Tours de siège : +0 par objet de siège construit (2.0000)
Seigneurs
1 Thorgrim le Rancunier
Thorgrim le Rancunier
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1 Seigneur
Seigneur
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1 Ungrim Poing de Fer
Ungrim Poing de Fer
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Héros
1 Maître Ingénieur
Maître Ingénieur
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1 Maître des Runes
Maître des Runes
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1 Thane
Thane
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Infanterie
100 Mineurs
Mineurs
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100 Mineurs (Charges explosives)
Mineurs (Charges explosives)
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100 Guerriers nains
Guerriers nains
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100 Guerriers nains (Armes lourdes)
Guerriers nains (Armes lourdes)
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100 Longues Barbes
Longues Barbes
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100 Longues Barbes (Armes lourdes)
Longues Barbes (Armes lourdes)
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80 Tueurs
Tueurs
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80 Tueurs de Géants
Tueurs de Géants
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100 Marteliers
Marteliers
(wh_main_dwf_inf_hammerers)
100 Brise-Fer
Brise-Fer
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80 Tueurs du Dos du Dragon (Tueurs)
Tueurs du Dos du Dragon (Tueurs)
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100 Mineurs d'Ekrund (Mineurs - Charges explosives)
Mineurs d'Ekrund (Mineurs - Charges explosives)
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120 Brise-Fer Norgrimlings (Brise-Fer)
Brise-Fer Norgrimlings (Brise-Fer)
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100 Les Gardes Bougons (Longues Barbes - Armes lourdes)
Les Gardes Bougons (Longues Barbes - Armes lourdes)
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100 La Garde des Portes du Pic (Marteliers)
La Garde des Portes du Pic (Marteliers)
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100 Guerriers du Col du Souffle de dragon (Guerriers nains)
Guerriers du Col du Souffle de dragon (Guerriers nains)
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Infanterie lance-projectiles
80 Rangers
Rangers
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80 Arbalétriers
Arbalétriers
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80 Arbalétriers (Armes lourdes)
Arbalétriers (Armes lourdes)
(wh_main_dwf_inf_quarrellers_1)
80 Rangers (Armes lourdes)
Rangers (Armes lourdes)
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28 Dracs de fer
Dracs de fer
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80 Arquebusiers
Arquebusiers
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80 Rangers de Bugman
Rangers de Bugman
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28 Dracs de fer (Torpilles à trolls)
Dracs de fer (Torpilles à trolls)
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28 Garde de Skolder (Dracs de fer)
Garde de Skolder (Dracs de fer)
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80 Pilleurs d'Ulthar (Rangers - Armes lourdes)
Pilleurs d'Ulthar (Rangers - Armes lourdes)
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Machines de guerre volantes
4 Gyrocoptère
Gyrocoptère
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4 Gyrocoptère (Canon à soufre)
Gyrocoptère (Canon à soufre)
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1 Gyrobombardier
Gyrobombardier
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1 Martel céleste (Gyrobombardier)
Martel céleste (Gyrobombardier)
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Artillerie et Machines de guerre
4 Balistes
Balistes
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4 Catapultes des Rancunes
Catapultes des Rancunes
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4 Canons
Canons
(wh_main_dwf_art_cannon)
4 Canons Orgues
Canons Orgues
(wh_main_dwf_art_organ_gun)
4 Canons à Flammes
Canons à Flammes
(wh_main_dwf_art_flame_cannon)
4 Lance-gobs (Catapultes des Rancunes)
Lance-gobs (Catapultes des Rancunes)
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