
Clan Angrund
Les Nains sont des personnes fières (et barbues) au caractère bien trempé, et sont souvent qualifiés d'amoureux des gemmes, de l'or et des métaux précieux. Les Dawi, comme ils se nomment eux-mêmes en Khazalide, ont établi des bastions nains sur tout le territoire du Vieux Monde et ont prospéré pendant des générations, jusqu'à ce que leur royaume se retrouve morcelé en raison de conflits dévastateurs et de tremblements de terre.
Leur race s'accroche encore tant bien que mal à sa gloire passée. Il ne reste que quelques bastions entre leurs mains, le reste ayant été perdu face à des ennemis ou abandonné aux éléments. Depuis ce jour, les Dawi continuent de se battre, avec pour but ultime de restaurer le « Karaz Ankor ». Ils sont tout à fait capables d'y parvenir grâce à leurs throngs de guerriers et à leur arsenal, le plus avancé de tout le Vieux Monde.

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Faction Name Clan Angrund |
Campaign wh3_main_combi |
Culture wh_main_dwf_dwarfs |
Subculture wh_main_sc_dwf_dwarfs |
Military Group wh_main_group_dwarfs |
Faction Group wh_dlc06_fact_group_belegar |
Faction Group Name Les Nains |
Seigneurs légendaires
-
(wh_dlc06_political_party_belegar_ruler)
Belegar met au point sa campagne visant à revendiquer son dû, le royaume de Karak aux Huit Pics, depuis le bastion de Zarakzil. Karak aux Huit Pics était jadis un illustre bastion, à la stature seulement égalée par la majesté et la puissance du Pic Éternel dans le Karaz Ankor. Le Clan Angrund, dont la lignée royale remonte jusqu'à Grungni et Valaya, trônait à sa tête. La perte des Huit Pics en fait une des rancunes les plus difficiles à surmonter pour les Nains. Mais nul ne ressent autant d'amertume que les héritiers du roi Lunn, le dernier Nain à s'être assis sur le trône.
Depuis la chute de Karak aux Huit Pics, le Clan Angrund s'est dispersé dans tout le Karaz Ankor mais a gardé assez d'influence simplement grâce à son héritage. Lorsque le descendant du roi Lunn, Belegar Marteau-de-fer, s'éleva au pouvoir, il fit l'ultime serment de ne jamais connaître de repos tant que le bastion perdu ne reviendrait pas aux mains légitimes des Nains, et que l'héritier de droit, lui-même, ne soit assis sur son trône. Le Haut Roi, Thorgrim le Rancunier, était d'abord sceptique : l'expédition de Marteau-de-fer venait s'ajouter à la longue liste de ceux qui avaient tenté une telle entreprise. Depuis le moment de sa chute, Karak aux Huit Pics grouillait d'ennemis en tous genres. À cet instant précis, un « seigneur de guerre » gobelin de la nuit particulièrement perfide et rusé contrôle les niveaux supérieurs des Huit Pics, et il a déjà eu l'occasion de contrecarrer de telles croisades.
Pourtant, deux choses demeurent à l'avantage de Belegar. Skarsnik doit faire face à des problèmes internes de mutinerie, et Belegar jouit d'un moral d'acier qui en fait un chef exceptionnel menant brillamment les guerres souterraines. Néanmoins, il serait bon de remarquer qu'il s'agit de sa quatrième tentative de reprendre la forteresse de ses ancêtres, au grand embarras de tous les Dawi, morts ou vivants. Marteau-de-fer ne se laissera pas décourager pour autant. Enfin, après des décennies passées à encourager l'appui des Guildes et d'alliés, et avec le soutien inconditionnel du Haut Roi, Belegar regroupe le Clan Angrund à Karak Izor. Une fois de plus, une throng de Dawi vengeurs s'avance sous le commandement de Marteau-de-fer, afin de revendiquer ce qui leur appartient de droit !
Belegar Marteau-de-fer est un roi en exil. À trois reprises, il a tenté de reprendre Karak aux Huit Pics, mais a échoué. Sa dernière expédition n'a pas réussi à cause des machinations d'un seigneur de guerre gobelin de la nuit particulièrement malin. Désormais, après plusieurs décennies de préparatifs, il est fin prêt à tenter une nouvelle fois. Un appel aux clans est lancé, et les troupes du Clan Angrund se rassemblent dans le bastion fidèle de Karak Izor, et se tiennent parés pour la bataille.
Ascendance Angrund
Avant de perdre les Huit Pics, les ancêtres de Belegar avaient trôné des générations durant en monarques de l'impénétrable forteresse. Le Clan Angrund est profondément ancré dans une tradition militaire, et tous ses membres possèdent un talent inné concernant les tactiques de siège.
Attribut : Déploiement de l'avant-garde pendant les batailles souterraines (1.0000)
Chaîne de construction unique à Karak aux Huit Pics (1.0000)
Commence avec quatre héros ancêtres du clan Angrund (1.0000)
Entretien : +50%% jusqu'à la recapture de Karak aux Huit Pics (1.0000)
Commandement : +0 en assiégeant ou en encerclant (10.0000)
Mécanique de jeu




Faction Group
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Seigneurs |
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Thorgrim le Rancunier
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Seigneur
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Ungrim Poing de Fer
(wh_main_dwf_cha_ungrim_ironfist) |
Héros |
Maître Ingénieur
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Maître des Runes
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Thane
(wh_main_dwf_cha_thane) |
Infanterie |
Mineurs
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Mineurs (Charges explosives)
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Guerriers nains
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Guerriers nains (Armes lourdes)
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Longues Barbes
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Longues Barbes (Armes lourdes)
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Tueurs
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Tueurs de Géants
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Marteliers
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Brise-Fer
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Tueurs du Dos du Dragon (Tueurs)
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Mineurs d'Ekrund (Mineurs - Charges explosives)
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Brise-Fer Norgrimlings (Brise-Fer)
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Les Gardes Bougons (Longues Barbes - Armes lourdes)
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La Garde des Portes du Pic (Marteliers)
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Guerriers du Col du Souffle de dragon (Guerriers nains)
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Infanterie lance-projectiles |
Rangers
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Arbalétriers
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Arbalétriers (Armes lourdes)
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Rangers (Armes lourdes)
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Dracs de fer
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Arquebusiers
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Rangers de Bugman
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Dracs de fer (Torpilles à trolls)
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Garde de Skolder (Dracs de fer)
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Pilleurs d'Ulthar (Rangers - Armes lourdes)
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Machines de guerre volantes |
Gyrocoptère
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Gyrocoptère (Canon à soufre)
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Gyrobombardier
(wh_main_dwf_veh_gyrobomber)
Martel céleste (Gyrobombardier)
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Artillerie et Machines de guerre |
Balistes
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Catapultes des Rancunes
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Canons
(wh_main_dwf_art_cannon)
Canons Orgues
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Canons à Flammes
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Lance-gobs (Catapultes des Rancunes)
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