
Culte de Sigmar
Au cœur du Vieux Monde se trouve le royaume le plus grand et le plus puissant jamais construit par les Hommes : l'Empire. Malgré sa puissance, ce royaume est en proie à des troubles incessants, autant en son sein qu'en dehors de ses frontières, entre les attaques de ses ennemis et les querelles intestines opposant les différents Comtes Électeurs qui convoitent le trône. Quel que soit l'ennemi, la plus grande nation humaine peut rassembler une formidable armée composée de guerriers disciplinés, de merveilles magiques et à vapeur ainsi qu'un nombre impressionnant de bêtes fantastiques.
Aujourd'hui, la comète à deux queues embrase à nouveau les cieux et un nouvel Empereur a été couronné. Un tel événement ne peut être qu'un présage indiquant que le temps est venu d'unifier l'Empire, de sécuriser ses frontières et de conduire ses citoyens tourmentés à la prospérité.

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Faction Name Culte de Sigmar |
Campaign wh3_main_chaos |
Culture wh_main_emp_empire |
Subculture wh_main_sc_emp_empire |
Military Group wh_main_group_empire |
Faction Group wh_main_fact_group_empire |
Faction Group Name L'Empire |
Seigneurs légendaires
-
(wh_dlc04_political_party_empire_volkmar)
Le zèle de Volkmar l'a mené jusqu'à Sudenburg, à la frontière du Grand Désert d'Arabie, et il est déterminé à purifier le monde de la corruption, de l'hérésie et de la non-vie. Volkmar le Sévère est à la fois le chef et le prêtre suprême du Culte de Sigmar. C'est un homme pieux et inquiétant, dévoué corps et âme à la destruction du mal sous toutes ses formes, Chaos comme pourriture morte-vivante. Il ne se cache pas de ce qu'il décrie. Il n'est pas non plus un prêtre se contentant de la richesse qu'une telle position apporte, ce qui avait été reproché à plusieurs Grands Théogonistes par le passé. Sigmar était un guerrier de son vivant, et c'est maintenant un dieu des combattants. Son clergé suit son exemple, comme Volkmar le Sévère. Il a participé à de nombreuses batailles, avec ou sans l'Autel de Guerre de Sigmar, un autel mobile de pouvoirs divins. Lorsque Volkmar se bat, les hommes de l'Empire sont encouragés par la vision d'un représentant sacré de Sigmar qui fend les ennemis sur son passage.
En plus d'être un guerrier et un chef de culte pieux, Volkmar est un grand allié de Karl Franz. C'est en fait leur alliance qui a donné à Franz les trois votes dont il avait besoin pour battre Boris Todbringer, suggérant que parmi le feu et la colère, il y avait la finesse d'esprit de Volkmar, quelque chose que bien des membres de la cour d'Altdorf et de Middenheim ne lui attribuent pas. Cependant, cela a troublé les relations entre le Culte de Sigmar et le Middenland, surtout avec l'Ar Ulric, le chef religieux du culte d'Ulric. C'est pourquoi il faut un Empereur fort sur le trône, quelqu'un avec une puissante congrégation d'élus de Sigmar à ses côtés.
L'Empereur nouvellement couronné, Karl Franz, a libéré Altdorf de la menace peau-verte, mais la capitale est encore dans la tourmente et il doit rester pour la stabiliser. Il a chargé son allié le plus proche, le chef du culte de Sigmar, Volkmar le Sévère, de gérer les réactions négatives suite à son élection. Volkmar doit maintenant agir contre les sécessionnistes au Sud, et les fidèles d'Ulric du Middenland. Il faudra faire preuve de foi et de fureur !
Culte de Sigmar
Volkmar le Sévère est le prêtre suprême du Culte de Sigmar, ce qui fait de lui le chef religieux le plus puissant de l'Empire. C'est un homme pieux et inquiétant, dévoué corps et âme à la destruction du Chaos sous toutes ses formes.
wh2_dlc13_effect_upkeep_elector_count_units_hidden (75.0000)
Temps de repos : +0% pour les prières de bataille et Accusation (-33.0000)
Rang du Héros recruté : +0 pour les Répurgateurs et les Prêtres-Guerriers (4.0000)
Bonus contre l'infanterie : +0 pour les Flagellants, Chevaliers de l'Empire et la Milice des Franches-Compagnies (8.0000)
Volkmar est capable de récupérer et de sceller les Livres de Nagash, ce qui augmente ses prouesses militaires et empêche les autres de les exploiter (1.0000)
Mécanique de jeu



Faction Group






Seigneurs |
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Balthasar Gelt
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Balthasar Gelt (Vif-argent)
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Général de l'Empire
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Général de l'Empire (Cheval de guerre bardé)
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Général de l'Empire (Pégase Impérial)
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Général de l'Empire (Griffon Impérial)
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Général de l'Empire (Cheval de guerre)
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Karl Franz
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Karl Franz (Griffe Mortelle)
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Karl Franz (Pégase Impérial)
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Karl Franz (Cheval de guerre)
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Karl Franz (Cheval de guerre bardé)
(wh_main_emp_cha_karl_franz_4) |
Héros |
Hertwig van Hal
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Jorek Grimm
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Kalara
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Rodrik L'Anguille
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Ulrika Magdova
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Ulrika Magdova (Cheval de guerre bardé)
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Tireur embusqué
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Thane
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Capitaine de l'Empire
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Capitaine de l'Empire (Cheval de guerre)
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Capitaine de l'Empire (Cheval de guerre bardé)
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Capitaine de l'Empire (Pégase Impérial)
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Prêtre-Guerrier
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Prêtre-Guerrier (Cheval de guerre)
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Prêtre-Guerrier (Cheval de guerre bardé)
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Répurgateur
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Sorcier Flamboyant
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Sorcier Flamboyant (Cheval de guerre)
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Sorcier Flamboyant (Pégase Impérial)
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Sorcier Flamboyant (Cheval de guerre bardé)
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Sorcier Céleste
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Sorcier Céleste (Cheval de guerre)
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Sorcier Céleste (Pégase Impérial)
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Sorcier Céleste (Cheval de guerre bardé)
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Sorcier Lumineux
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Sorcier Lumineux (Cheval de guerre)
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Sorcier Lumineux (Pégase Impérial)
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Sorcier Lumineux (Cheval de guerre bardé)
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Infanterie |
Lanciers
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Lanciers (Boucliers)
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Bretteurs
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Hallebardiers
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Flagellants
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Joueurs d'Épée
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Joueurs d'Épée de Carroburg (Joueurs d'Épée)
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Matelots de Nordland (Hallebardiers)
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Garde d'Eldred (Lanciers – Boucliers)
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Lames d'Ulric (Bretteurs)
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Fils de Sigmar (Bretteurs)
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Les Âmes en lambeaux (Flagellants)
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Infanterie lance-projectiles |
Archers
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Milice des Franches-Compagnies
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Guerriers à arbalète
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Arquebusiers
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Chasseurs
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Deathjacks (Archers)
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Patrouille de la rivière Stir (Arbalétriers)
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Les implacables de Gunderman (Arquebusiers)
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Les loups blancs (Chasseurs)
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Les balles en argent (Arquebusiers)
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La Revanche du Stirland (Milice des Franches-Compagnies)
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Cavalerie et Chars |
Chevaliers de l'Empire
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Reiksguard
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Chevaliers du Soleil Flamboyant
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Chevaliers Demigriffons
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Chevaliers Demigriffons (Hallebardes)
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Chevaliers de la Lumière Éternelle (Chevaliers de l'Empire)
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Chevaliers de Morr (Chevaliers de l'Empire)
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Les Taureaux acharnés (Chevaliers de l'Empire – Joueurs d'Épée)
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Les Gryphites royaux d'Altdorf (Chevaliers Demigriffons)
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Reiksguard de Zintler (Reiksguard)
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Cavalerie lance-projectiles et Chars |
Pistoliers
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Escorteurs
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Escorteurs (Lance-grenades)
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Chariots de guerre
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Chariots de guerre (Mortiers)
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Les gardes-frontières (Escorteurs – Lance-grenades)
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Les nobles fils d'ailleurs (Pistoliers)
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Les Lions noirs (Chariots de guerre - Feu d'Enfer)
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Machines de guerre volantes |
Gyrocoptère d'obsinite
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Artillerie et Machines de guerre |
Mortiers
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Grands Canons
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Canons à Répétition Feu d'Enfer
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Batterie Tonnerre de Feu
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Héliobolis de Hysh
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Tank à vapeur
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Armes des Sootson (Mortiers)
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La colère de l'Empereur (Tank à vapeur)
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Le Marteau des Sorcières (Grands Canons)
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Le Faiseur de Soleil (Batterie Tonnerre de Feu)
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Héliobolis de Templehof (Héliobolis de Hysh)
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