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Minotaures Harde guerrière de l'Enfant de l'OmbreHarde guerrière de l'Enfant de l'Ombre Monstres et Bêtes

Minotaures

Une faim féroce pousse les Minotaures dans la mêlée, hache à la main : la faim de guerre et la faim de chair.

Les Minotaures sont d'énormes monstres à tête de taureau qui souffrent d'une faim insatiable de sang chaud et de chair fraîche. Ils font souvent deux fois la taille d'un homme et leur masse musculaire est proportionnellement bien plus importante. Leur grosse tête est large et laide, et leurs cornes peuvent éventrer n'importe quel ennemi d'un seul coup. Beaucoup sont affublés de sabots fourchus ou même de pattes arrières bestiales, et autres difformités apportées par l'influence du Chaos. Moins intelligents que les Hommes-bêtes, ils sont aussi bien plus forts et constituent de formidables guerriers. Pour un Minotaure, le champ de bataille est un lieu de débauche sanguinaire. L'odeur de la mort dans ses naseaux le plonge dans une fureur indescriptible et il hurle sa rage à un volume assourdissant. Sa charge a l'impact de la foudre ; ses cornes empalent les premiers ennemis qu'il rencontre, puis il déchaîne sur les survivants une pluie de coups. Une fois ses victimes équarries, le Minotaure soulage son appétit bestial en arrachant de ses griffes sales de grands quartiers de viande fumante qu'il engloutira au milieu des combats.

Minotaures

Unit Name

Minotaures

Main Unit Key

wh_dlc03_bst_inf_minotaurs_0

Land Unit Key

wh_dlc03_bst_inf_minotaurs_0

Land Unit Group Parents

Monstres et Bêtes

Land Unit Group

Infanterie monstrueuse

Caste

Infanterie monstrueuse

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de mêlée

Prix

1200

Coût de recrutement

0

Coût d'entretien

0

Unités

16

Points de vie  

8704

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu12_minotaur_dual_axe

├ Man Entity

wh_dlc03_bst_mon_minotaur_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

16

└ Bonus Hit Points

536

Masse 

1600

└ Man Mass

1600.0000

Armure 

35

├ Armour

wh2_main_body_35

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

75

Vitesse 

62

└ Man Speed

62

Attaque en mêlée 

34

Défense en mêlée 

32

Puissance armes 

110

├ Melee Weapon

wh_dlc03_bst_minotaur_dual_axe

├ Dégâts des armes de base 

33

├ Dégâts des armes perforantes

77

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

18

Bonus de charge 

34

Capacités

  • Soif de sang
    La vue et l'odeur du sang rendent l'unité encore plus farouche et frénétique.
    Bonus de charge  x 115%
    Attaque en mêlée  +16
    Dégâts des armes perforantes x 120%

Attributs

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Bûcheron
    Cette unité peut passer à travers les arbres.

FORCES & FAIBLESSES

  • Perce-armure
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
  • Pas de pénalité en forêt
    Lorsque les unités larges se déplacent en forêt, elles détruisent le paysage, ce qui leur évite de subir des pertes.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1