
L'Effroi Béni
La civilisation des Elfes Noirs, ou des Druchii, dans leur langue, est l'une des plus anciennes et des plus puissantes parmi celles des Elfes. Elle est également, sans l'ombre d'un doute, la plus sadique. Les Druchii sont des pillards, des esclavagistes et des voleurs impitoyables de la pire espèce. La cruauté est leur véritable raison de vivre, et ils prennent plaisir à répandre la douleur et la misère sur tous ceux qui osent se dresser en travers de leur chemin. Pour assouvir leurs désirs sadiques et leur cupidité, leurs flottes de Corsaires écument les mers à bord des Arches Noires, pour piller et réduire leurs ennemis en esclavage.
Cependant, la haine qu'ils vouent à leurs frères, les Elfes d'Ulthuan, est sans commune mesure, et remonte à des temps anciens, lorsque ces derniers refusèrent de les suivre et de se plier à l'autorité du Roi Sorcier. Les Elfes Noirs continueront de déchaîner leur violence et de ravager tous les rivages du monde, jusqu'à ce que les Hauts Elfes soient balayés d'Ulthuan.

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Faction Name L'Effroi Béni |
Campaign wh3_main_combi |
Culture wh2_main_def_dark_elves |
Subculture wh2_main_sc_def_dark_elves |
Military Group wh2_main_def |
Faction Group wh2_main_fact_group_dark_elves |
Faction Group Name Elfes Noirs |
Seigneurs légendaires
-
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Le Seigneur Kraken s'est embarqué pour Haichai, au large de Cathay, afin de piller les richesses de cette terre exotique. Dans les tours menaçantes et noircies de leur cité portuaire tentaculaire de Karond Kar, les Elfes Noirs (ou Druchii, en langue elfique) trompent l'ennui de leur très longue existence et s'adonnent à des complots intestins, des stratagèmes compliqués, des dépravations et débauches en tout genre et, bien sûr, à la torture et à la mort. Avec de pareilles dévotions, l'on pourrait penser qu'une vie aventureuse sur les mers périlleuses du Grand Océan (avec ses combats incessants, ses pillages et les risques inhérents) ne représenterait guère qu'une laborieuse entreprise pour les Druchii et leurs penchants hédonistes. Il en est toutefois parmi eux qui rejettent la décadence de leurs pairs et préfèrent s'abandonner aux vents tempétueux du grand large.
Il va sans dire qu'il s'agit souvent pour eux d'échapper aux dangers d'une vie de Naggarothi, où exécutions et meurtres (toujours accompagnés d'un sourire ou d'un rire dément) ne sont jamais loin... Tel n'est pas le cas de Lokhir Cœur de Pierre, le redoutable « Seigneur Kraken ». Il est né pour labourer les mers, pour apporter la mort à ceux assez stupides pour tenter de les traverser, et le feu, la terreur et l'aliénation sur les côtes étrangères sans défense. Il laisse derrière lui d'innombrables cités côtières en ruine, car Cœur de Pierre est le dernier d'une longue lignée de redoutables amiraux à commander l'Arche Noire connue sous le nom de Tour de l'Effroi Béni.
Suite à ses terribles exploits, Cœur de Pierre a accumulé moult richesses, un trésor incommensurable, en réalité... et il surpasse aujourd'hui ses glorieux aïeux. Karond Kar croule sous ces richesses de métal et de chairs prisonnières, et Lokhir jouit ainsi du respect méfiant (et presque confiant) des despotes de la cité portuaire. Tout ceci suffit à Cœur de Pierre, car il se soucie peu de politique... seuls comptent les trésors et les pillages, qui lui permettent de s'offrir la loyauté de ses Corsaires et d'arroser les officiels douteux afin qu'ils ferment les yeux sur ses agissements. S'il garde les plus belles pièces pour lui, Cœur de Pierre est apprécié de son équipage pour sa générosité, une qualité rarement associée aux Elfes Noirs ! Le courage dont il fait preuve à chaque bataille finit de sceller leur loyauté. Une dangereuse habitude que d'autres amiraux Druchii tendent à perdre dès qu'ils le peuvent, de crainte de ne pas explorer très longtemps le Grand Océan !
Il est certain que les privations de la vie en mer et son style de commandement exigeant ne sont pas de nature à émousser son adresse à l'épée... il se bat aussi naturellement qu'il lit les courants. Conscient que la fidélité d'un équipage de pirates dépend de la réputation du capitaine, Cœur de Pierre entretient le mythe en décapitant les héros tombant entre ses griffes, avant de jeter leur tête sur le tas grandissant de sa légende. L'immonde pile rappelle aux mutins ce qu'il en coûte de croiser le fer avec leur capitaine !
Menace de Mathlann
Lokhir s'attire les faveurs de Mathlann en volant, tuant et sacrifiant en son nom. Tous ceux qui croisent la route de la célèbre Arche Noire de Lokhir, la Tour de l'Effroi Béni, doivent se préparer soit à mourir, soit à le servir. Telles sont les seules alternatives promises aux cibles de Lokhir.
Chaque port majeur contrôlé permet le recrutement d'une Arche Noire (1.0000)
Sacrifice pour Anath Raema : améliore les unités corsaires et Khariabdyss (1.0000)
Revenus générés par les esclaves
: +0% (5.0000)
Mécanique de jeu



Faction Group
[HIDDEN] (1.0000)


[HIDDEN] (50.0000)




Seigneurs |
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Hellebron l'Ancienne
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Sorcière Suprême (Noire)
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Sorcière Suprême (Feu)
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Sorcière Suprême (Ombre)
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Lokhir Cœur de Pierre
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Lokhir Cœur de Pierre (Maelström)
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Grand maître des Bêtes
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Grand maître des Bêtes (Char à courre)
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Malus Darkblade
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Malus Darkblade (Rancune)
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Despote (Épée & Arbalète)
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Despote (Épée & Arbalète) (Coursier Noir)
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Malékith
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Rakarth
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Héros |
Maître
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Maître (Coursier Noir)
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Maître (Sang-froid)
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Matriarche
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Assassin khainite
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Sorcière (Noire)
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Sorcière (Noire) (Coursier Noir)
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Infanterie |
Tristelames
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Affrelances
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Les Hellebronais (Affrelances)
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Corsaires des Arches Noires
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Furies
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Sœurs de la Malédiction Résonnante (Furies)
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Sœurs du Massacre
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Exécuteurs de Har Ganeth
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Garde Noire de Naggarond
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Lames de la Reine de Sang (Exécuteurs)
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Infanterie lance-projectiles |
Sombretraits
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Sombretraits (Boucliers)
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Corsaires des Arches Noires (Petites arbalètes)
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Les Ennemis Éclatants (Sombretraits - Boucliers)
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Ombres
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Ombres (Armes jumelles)
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Ombres (Épée à deux mains)
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Cavalerie et Chars |
Cavaliers Noirs
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Cavaliers Noirs (Boucliers)
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Chevaliers sur Sang-froid
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Mages du Feu Maudit
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Chevaliers d'Effroi sur Sang-froid
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Récolteurs de Slaanesh (Mages du Feu Maudit)
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Chevaliers de la Griffe d'Ébène (Chevaliers d'Effroi)
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Cavalerie lance-projectiles et Chars |
Cavaliers Noirs (Arbalète à répétition)
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Hérauts du Corbeau (Arbalète à répétition)
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Chars à courre
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Chars à Sang-froid
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Ravageurs de Rakarth (Chars à courre)
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Monstres et Bêtes |
Harpies
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Les corbeaux de Khaine (Harpies)
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Manticore sauvage
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Hydre de Guerre
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Khariabdyss
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Frisson de Sontar (Hydre de Guerre)
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Dragon noir
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Monstres et Bêtes lance-projectiles |
Méduse incarnate
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La sirène de Ruine rouge (Méduse incarnate)
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Artillerie et Machines de guerre |
Balistes Faucheuses
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Autel incarnat
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