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L'Effroi Béni Empires Immortels

L'Effroi Béni

La civilisation des Elfes Noirs, ou des Druchii, dans leur langue, est l'une des plus anciennes et des plus puissantes parmi celles des Elfes. Elle est également, sans l'ombre d'un doute, la plus sadique. Les Druchii sont des pillards, des esclavagistes et des voleurs impitoyables de la pire espèce. La cruauté est leur véritable raison de vivre, et ils prennent plaisir à répandre la douleur et la misère sur tous ceux qui osent se dresser en travers de leur chemin. Pour assouvir leurs désirs sadiques et leur cupidité, leurs flottes de Corsaires écument les mers à bord des Arches Noires, pour piller et réduire leurs ennemis en esclavage.

Cependant, la haine qu'ils vouent à leurs frères, les Elfes d'Ulthuan, est sans commune mesure, et remonte à des temps anciens, lorsque ces derniers refusèrent de les suivre et de se plier à l'autorité du Roi Sorcier. Les Elfes Noirs continueront de déchaîner leur violence et de ravager tous les rivages du monde, jusqu'à ce que les Hauts Elfes soient balayés d'Ulthuan.

L'Effroi Béni
L'Effroi Béni

Faction Name

L'Effroi Béni

Campaign

wh3_main_combi

Culture

wh2_main_def_dark_elves

Subculture

wh2_main_sc_def_dark_elves

Military Group

wh2_main_def

Faction Group

wh2_main_fact_group_dark_elves

Faction Group Name

Elfes Noirs

Seigneurs légendaires

  • (wh2_dlc11_political_party_def_lokhir_fellheart_ruler)
    Le Seigneur Kraken s'est embarqué pour Haichai, au large de Cathay, afin de piller les richesses de cette terre exotique. Dans les tours menaçantes et noircies de leur cité portuaire tentaculaire de Karond Kar, les Elfes Noirs (ou Druchii, en langue elfique) trompent l'ennui de leur très longue existence et s'adonnent à des complots intestins, des stratagèmes compliqués, des dépravations et débauches en tout genre et, bien sûr, à la torture et à la mort. Avec de pareilles dévotions, l'on pourrait penser qu'une vie aventureuse sur les mers périlleuses du Grand Océan (avec ses combats incessants, ses pillages et les risques inhérents) ne représenterait guère qu'une laborieuse entreprise pour les Druchii et leurs penchants hédonistes. Il en est toutefois parmi eux qui rejettent la décadence de leurs pairs et préfèrent s'abandonner aux vents tempétueux du grand large.

    Il va sans dire qu'il s'agit souvent pour eux d'échapper aux dangers d'une vie de Naggarothi, où exécutions et meurtres (toujours accompagnés d'un sourire ou d'un rire dément) ne sont jamais loin... Tel n'est pas le cas de Lokhir Cœur de Pierre, le redoutable « Seigneur Kraken ». Il est né pour labourer les mers, pour apporter la mort à ceux assez stupides pour tenter de les traverser, et le feu, la terreur et l'aliénation sur les côtes étrangères sans défense. Il laisse derrière lui d'innombrables cités côtières en ruine, car Cœur de Pierre est le dernier d'une longue lignée de redoutables amiraux à commander l'Arche Noire connue sous le nom de Tour de l'Effroi Béni.

    Suite à ses terribles exploits, Cœur de Pierre a accumulé moult richesses, un trésor incommensurable, en réalité... et il surpasse aujourd'hui ses glorieux aïeux. Karond Kar croule sous ces richesses de métal et de chairs prisonnières, et Lokhir jouit ainsi du respect méfiant (et presque confiant) des despotes de la cité portuaire. Tout ceci suffit à Cœur de Pierre, car il se soucie peu de politique... seuls comptent les trésors et les pillages, qui lui permettent de s'offrir la loyauté de ses Corsaires et d'arroser les officiels douteux afin qu'ils ferment les yeux sur ses agissements. S'il garde les plus belles pièces pour lui, Cœur de Pierre est apprécié de son équipage pour sa générosité, une qualité rarement associée aux Elfes Noirs ! Le courage dont il fait preuve à chaque bataille finit de sceller leur loyauté. Une dangereuse habitude que d'autres amiraux Druchii tendent à perdre dès qu'ils le peuvent, de crainte de ne pas explorer très longtemps le Grand Océan !

    Il est certain que les privations de la vie en mer et son style de commandement exigeant ne sont pas de nature à émousser son adresse à l'épée... il se bat aussi naturellement qu'il lit les courants. Conscient que la fidélité d'un équipage de pirates dépend de la réputation du capitaine, Cœur de Pierre entretient le mythe en décapitant les héros tombant entre ses griffes, avant de jeter leur tête sur le tas grandissant de sa légende. L'immonde pile rappelle aux mutins ce qu'il en coûte de croiser le fer avec leur capitaine !

    Menace de Mathlann
    Lokhir s'attire les faveurs de Mathlann en volant, tuant et sacrifiant en son nom. Tous ceux qui croisent la route de la célèbre Arche Noire de Lokhir, la Tour de l'Effroi Béni, doivent se préparer soit à mourir, soit à le servir. Telles sont les seules alternatives promises aux cibles de Lokhir.
    Chaque port majeur contrôlé permet le recrutement d'une Arche Noire (1.0000)
    Sacrifice pour Anath Raema : améliore les unités corsaires et Khariabdyss (1.0000)
    Revenus générés par les esclaves  : +0% (5.0000)

Mécanique de jeu

Arches Noires : de puissantes unités navales qui peuvent reconstituer les armées, recruter de nouvelles unités et forces, et bombarder les champs de bataille à portée.
Esclaves : fournissent un bonus auprès des économies provinciales en échange d'une réduction d'autorité.
Prouesses meurtrières : les Elfes Noirs reçoivent les faveurs de Khaine sous la forme d'une performance de combat améliorée s'ils parviennent à tuer assez d'ennemis lors d'une bataille.

Faction Group

(wh2_main_faction_trait_dark_elves)
wh2_dlc09_effect_increase_army_capacity_hidden (9999.0000)
[HIDDEN] (1.0000)
Béliers : +0 par objet de siège construit (1.0000)
Tours de siège : +0 par objet de siège construit (2.0000)
[HIDDEN] (50.0000)
Durée des trajets sur les voies maritimes : +0 tours (-1.0000)
Durée du voyage sur la Mer du Dessous : +0 (-1.0000)
Influence séductrice : +0 requis pour une séduction totale (150.0000)
Influence séductrice : +0 par tour en raison de la race (-2.0000)
Seigneurs
1 Hellebron l'Ancienne
Hellebron l'Ancienne
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1 Sorcière Suprême (Noire)
Sorcière Suprême (Noire)
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1 Sorcière Suprême (Feu)
Sorcière Suprême (Feu)
(wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_fire_0)
1 Sorcière Suprême (Ombre)
Sorcière Suprême (Ombre)
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1 Lokhir Cœur de Pierre
Lokhir Cœur de Pierre
(wh2_dlc11_def_cha_lokhir_fellheart_0)
1 Lokhir Cœur de Pierre (Maelström)
Lokhir Cœur de Pierre (Maelström)
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1 Grand maître des Bêtes
Grand maître des Bêtes
(wh2_dlc14_def_cha_high_beastmaster_0)
1 Grand maître des Bêtes (Char à courre)
Grand maître des Bêtes (Char à courre)
(wh2_dlc14_def_cha_high_beastmaster_1)
1 Malus Darkblade
Malus Darkblade
(wh2_dlc14_def_cha_malus_darkblade_0)
1 Malus Darkblade (Rancune)
Malus Darkblade (Rancune)
(wh2_dlc14_def_cha_malus_darkblade_1)
1 Despote (Épée & Arbalète)
Despote (Épée & Arbalète)
(wh2_main_def_cha_dreadlord_0)
1 Despote (Épée & Arbalète) (Coursier Noir)
Despote (Épée & Arbalète) (Coursier Noir)
(wh2_main_def_cha_dreadlord_1)
1 Malékith
Malékith
(wh2_main_def_cha_malekith_0)
1 Rakarth
Rakarth
(wh2_twa03_def_cha_rakarth_0)
Héros
1 Maître
Maître
(wh2_dlc14_def_cha_master_0)
1 Maître (Coursier Noir)
Maître (Coursier Noir)
(wh2_dlc14_def_cha_master_1)
1 Maître (Sang-froid)
Maître (Sang-froid)
(wh2_dlc14_def_cha_master_2)
1 Matriarche
Matriarche
(wh2_main_def_cha_death_hag_0)
1 Assassin khainite
Assassin khainite
(wh2_main_def_cha_khainite_assassin_0)
1 Sorcière (Noire)
Sorcière (Noire)
(wh2_main_def_cha_sorceress_dark_0)
1 Sorcière (Noire) (Coursier Noir)
Sorcière (Noire) (Coursier Noir)
(wh2_main_def_cha_sorceress_dark_1)
Infanterie
120 Tristelames
Tristelames
(wh2_main_def_inf_bleakswords_0)
120 Affrelances
Affrelances
(wh2_main_def_inf_dreadspears_0)
120 Les Hellebronais (Affrelances)
Les Hellebronais (Affrelances)
(wh2_dlc10_def_inf_the_hellebronai_ror_0)
100 Corsaires des Arches Noires
Corsaires des Arches Noires
(wh2_main_def_inf_black_ark_corsairs_0)
100 Furies
Furies
(wh2_main_def_inf_witch_elves_0)
100 Sœurs de la Malédiction Résonnante (Furies)
Sœurs de la Malédiction Résonnante (Furies)
(wh2_dlc10_def_inf_sisters_of_the_singing_doom_ror_0)
100 Sœurs du Massacre
Sœurs du Massacre
(wh2_dlc10_def_inf_sisters_of_slaughter)
100 Exécuteurs de Har Ganeth
Exécuteurs de Har Ganeth
(wh2_main_def_inf_har_ganeth_executioners_0)
100 Garde Noire de Naggarond
Garde Noire de Naggarond
(wh2_main_def_inf_black_guard_0)
100 Lames de la Reine de Sang (Exécuteurs)
Lames de la Reine de Sang (Exécuteurs)
(wh2_dlc10_def_inf_blades_of_the_blood_queen_ror_0)
Infanterie lance-projectiles
90 Sombretraits
Sombretraits
(wh2_main_def_inf_darkshards_0)
90 Sombretraits (Boucliers)
Sombretraits (Boucliers)
(wh2_main_def_inf_darkshards_1)
100 Corsaires des Arches Noires (Petites arbalètes)
Corsaires des Arches Noires (Petites arbalètes)
(wh2_main_def_inf_black_ark_corsairs_1)
90 Les Ennemis Éclatants (Sombretraits - Boucliers)
Les Ennemis Éclatants (Sombretraits - Boucliers)
(wh2_dlc10_def_inf_the_bolt_fiends_ror_0)
80 Ombres
Ombres
(wh2_main_def_inf_shades_0)
80 Ombres (Armes jumelles)
Ombres (Armes jumelles)
(wh2_main_def_inf_shades_1)
80 Ombres (Épée à deux mains)
Ombres (Épée à deux mains)
(wh2_main_def_inf_shades_2)
Cavalerie et Chars
60 Cavaliers Noirs
Cavaliers Noirs
(wh2_main_def_cav_dark_riders_0)
60 Cavaliers Noirs (Boucliers)
Cavaliers Noirs (Boucliers)
(wh2_main_def_cav_dark_riders_1)
48 Chevaliers sur Sang-froid
Chevaliers sur Sang-froid
(wh2_main_def_cav_cold_one_knights_0)
60 Mages du Feu Maudit
Mages du Feu Maudit
(wh2_dlc10_def_cav_doomfire_warlocks_0)
48 Chevaliers d'Effroi sur Sang-froid
Chevaliers d'Effroi sur Sang-froid
(wh2_main_def_cav_cold_one_knights_1)
60 Récolteurs de Slaanesh (Mages du Feu Maudit)
Récolteurs de Slaanesh (Mages du Feu Maudit)
(wh2_dlc10_def_cav_slaanesh_harvesters_ror_0)
48 Chevaliers de la Griffe d'Ébène (Chevaliers d'Effroi)
Chevaliers de la Griffe d'Ébène (Chevaliers d'Effroi)
(wh2_dlc10_def_cav_knights_of_the_ebon_claw_ror_0)
Cavalerie lance-projectiles et Chars
60 Cavaliers Noirs (Arbalète à répétition)
Cavaliers Noirs (Arbalète à répétition)
(wh2_main_def_cav_dark_riders_2)
24 Hérauts du Corbeau (Arbalète à répétition)
Hérauts du Corbeau (Arbalète à répétition)
(wh2_dlc10_def_cav_raven_heralds_ror_0)
4 Chars à courre
Chars à courre
(wh2_dlc14_def_cav_scourgerunner_chariot_0)
4 Chars à Sang-froid
Chars à Sang-froid
(wh2_main_def_cav_cold_one_chariot)
4 Ravageurs de Rakarth (Chars à courre)
Ravageurs de Rakarth (Chars à courre)
(wh2_dlc14_def_cav_scourgerunner_chariot_ror_0)
Monstres et Bêtes
60 Harpies
Harpies
(wh2_main_def_inf_harpies)
60 Les corbeaux de Khaine (Harpies)
Les corbeaux de Khaine (Harpies)
(wh2_dlc14_def_inf_harpies_ror_0)
1 Manticore sauvage
Manticore sauvage
(wh2_dlc10_def_mon_feral_manticore_0)
1 Hydre de Guerre
Hydre de Guerre
(wh2_main_def_mon_war_hydra)
1 Khariabdyss
Khariabdyss
(wh2_dlc10_def_mon_kharibdyss_0)
1 Frisson de Sontar (Hydre de Guerre)
Frisson de Sontar (Hydre de Guerre)
(wh2_dlc10_def_mon_chill_of_sontar_ror_0)
1 Dragon noir
Dragon noir
(wh2_main_def_mon_black_dragon)
Monstres et Bêtes lance-projectiles
1 Méduse incarnate
Méduse incarnate
(wh2_dlc14_def_mon_bloodwrack_medusa_0)
1 La sirène de Ruine rouge (Méduse incarnate)
La sirène de Ruine rouge (Méduse incarnate)
(wh2_dlc14_def_mon_bloodwrack_medusa_ror_0)
Artillerie et Machines de guerre
4 Balistes Faucheuses
Balistes Faucheuses
(wh2_main_def_art_reaper_bolt_thrower)
1 Autel incarnat
Autel incarnat
(wh2_dlc14_def_veh_bloodwrack_shrine_0)