Harde de Khazrak le Borgne
Au fin fond des forêts obscures du Vieux Monde rôde une race de mutants sauvages aux apparences bestiales variées : les Hommes-bêtes. Ces créatures du Chaos sont guidées par les Puissances de la Ruine et abhorrent donc toute forme de civilisation. Ainsi, ils s'appliquent à anéantir toute trace de société ou de progrès qu'ils rencontrent. Ils pillent et détruisent tous les hameaux, les villages, et même les villes qui osent exister à proximité de leurs terrains de chasse.
Le lancement d'un Grand Brame représenterait une grande menace pour l'humanité et ses cités. En effet, les Hommes-bêtes mènent leurs guerres de manière brutale, abattent les races civilisées comme du bétail, détruisent et brûlent leurs foyers, et écrasent tout sur leur passage avec leurs sabots fendus, ne laissant derrière eux que des ruines.
Faction Name Harde de Khazrak le Borgne |
Campaign wh3_main_combi |
Culture wh_dlc03_bst_beastmen |
Subculture wh_dlc03_sc_bst_beastmen |
Military Group wh_dlc03_group_beastmen |
Faction Group wh_dlc03_fact_group_beastmen |
Faction Group Name Hommes-bêtes |
Seigneurs légendaires
-
(wh_dlc03_political_party_beastmen_ruler)
Khazrak terrorise les forêts septentrionales de l'Empire, transformant à nouveau la Drakwald en sol-de-sang. Khazrak est un adversaire malin. On le distingue non pas par sa brutalité de Seigneur des Bêtes, mais par son intelligence, bien supérieure à ses semblables. Le Borgne possède un savoir profond de ses disciples, et est capable de canaliser la nature indisciplinée de la harde et de rassembler ses Gors en maîtrisant leur caractère farouche. Peu de Vraies-Cornes méritent d'intégrer le cortège de Khazrak, les tribus inférieures tenteront de réclamer une partie de son abject butin : des Gors venus des quatre coins de la Drakwald, attirés par la réputation sinistre du Borgne. Fort de son succès, Khazrak peut s'autoriser à faire la fine bouche : il sélectionne avec soin les Sabots Fourchus qu'il juge dignes d'une place à ses côtés. Ceux qui sont rejetés parviennent parfois à repartir sans heurts, mais s'il en est que Khazrak considère d'un mauvais œil, ils ne quitteront pas la zone vivants. Comme il est aussi sélectif, Khazrak le Borgne conserve une emprise redoutable sur son armée : une force sauvage qui accomplit ses ruses et plans bien ficelés avec une efficacité meurtrière. Nul n'est épargné lors des attaques de Khazrak, car ses Chiens du Chaos sont dressés à pourchasser les fuyards qui s'échappent.
La lune du Chaos se profile dans le ciel. C'est un sombre présage : l'appel des Puissances de la Ruine au ralliement des Sabots Fourchus ! Ces derniers doivent émerger de leurs tanières des bois et renverser les signes de la civilisation. L'âge de la Bête est venue, et les Comtes électeurs (de la même graine que ce Todbringer) paieront de leur sang et de la ruine de leurs précieuses cités. Ainsi les sentiers des bêtes sont pavés des dépouilles d'Hommes, de Nains et de Peaux-Vertes.
Conquérant des sols-de-sang
Khazrak incarne la rage des Hommes-bêtes. Avide de guerre et de chair, mais surtout de vengeance, il traverse les grands sols-de-sang, à la tête de la harde de Brays.
Coût en Effroi : +0% pour toutes les améliorations de capacité de l'unité (-15.0000)
Chances d'évasion en utilisant les sentiers des bêtes : +0% (15.0000)
Chances de succès d'une embuscade : +0% (15.0000)
Mécanique de jeu
Sentiers des bêtes : les armées d'Hommes-bêtes peuvent emprunter le réseau de chemins forestiers cachés pour éviter les terrains infranchissables et les armées ennemies.
Liste d'unités agressives, dont des bêtes rapides et des monstres.
Faction Group
Influence séductrice : +0 requis pour une séduction totale (50.0000)
Influence séductrice : +0 par tour en raison de la race (-1.0000)
Rage bestiale : +0 en provenance de l'animosité (-1.0000)
[HIDDEN] Building set used when a new Beastmen horde spawns (1.0000)
Béliers : +0 par objet de siège construit (1.0000)
Tours de siège : +0 par objet de siège construit (2.0000)
[HIDDEN] (1.0000)
Entretien : +0% pour toutes les unités (-1000.0000)
Revenus issus de pillages post-bataille : +0% (10.0000)
Revenu provenant de raids : +0% (100.0000)
Revenus générés en rasant les colonies : +0% (10.0000)
Relations diplomatiques : +0 avec les Guerriers du Chaos (30.0000)
Seigneurs |
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Seigneur des Bêtes
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Seigneur des Bêtes (Char à Razorgor)
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Khazrak le Borgne
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Khazrak le Borgne (Char à Razorgor)
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Malagor Mauvais-Présage
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Morghur l'Enfant de l'Ombre
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Héros |
Minotaure
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Taurox le Taureau d'Airain
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Chef Homme-bête
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Chef Homme-bête (Char à Razorgor)
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Chef Homme-bête (Char à Sangleboucs)
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Chaman Bray (Bêtes)
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Chaman Bray (Bêtes) (Char à Razorgor)
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Chaman Bray (Mort)
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Chaman Bray (Mort) (Char à Razorgor)
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Chaman Bray (Ombre)
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Chaman Bray (Ombre) (Char à Razorgor)
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Chaman Bray (Sauvage)
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Chaman Bray (Sauvage) (Char à Razorgor)
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Chef Minotaure
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Infanterie |
Harde de Gors
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Harde de Gors (Boucliers)
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Harde d'Ungors
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Harde de lanciers Ungors
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Harde de Bestigors
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Harde de lanciers Ungors (Boucliers)
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Tue-les-Hommes de Khorrok (Harde de Bestigors)
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Ravageurs de Corne-Noire (Horde de Gors - Boucliers)
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Destructeurs de la Drakwald (Harde de lanciers Ungors - Boucliers)
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Infanterie lance-projectiles |
Pillards Ungors
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Cavalerie et Chars |
Chars à Sangleboucs
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Chars à Razorgor
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Centigors
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Centigors (Armes lourdes)
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Fils de Ghorros (Centigors - Armes lourdes)
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Cavalerie lance-projectiles et Chars |
Cabresangs de la Louve (Centigors - Haches de jet)
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Centigors (Haches de jet)
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Monstres et Bêtes |
Chiens de Guerre du Chaos (Poison)
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Cygor
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Minotaures
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Minotaures (Boucliers)
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Minotaures (Armes lourdes)
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Ghorgon
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Harde de Razorgors
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Le Béhémoth Sanguinaire (Ghorgon)
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Jabberslythe
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La Matriarche de Vorbergland (Jabberslythe)
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Manticore sauvage
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Rejeton du Chaos
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Géant
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Chiens de Guerre du Chaos
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Harpies
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L'Œil de Morrslieb (Cygor)
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Bouchers de Kalkengard (Minotaures - Boucliers)
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