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Harde de Khazrak le Borgne Empires Immortels

Harde de Khazrak le Borgne

Au fin fond des forêts obscures du Vieux Monde rôde une race de mutants sauvages aux apparences bestiales variées : les Hommes-bêtes. Ces créatures du Chaos sont guidées par les Puissances de la Ruine et abhorrent donc toute forme de civilisation. Ainsi, ils s'appliquent à anéantir toute trace de société ou de progrès qu'ils rencontrent. Ils pillent et détruisent tous les hameaux, les villages, et même les villes qui osent exister à proximité de leurs terrains de chasse.

Le lancement d'un Grand Brame représenterait une grande menace pour l'humanité et ses cités. En effet, les Hommes-bêtes mènent leurs guerres de manière brutale, abattent les races civilisées comme du bétail, détruisent et brûlent leurs foyers, et écrasent tout sur leur passage avec leurs sabots fendus, ne laissant derrière eux que des ruines.

Harde de Khazrak le Borgne
Harde de Khazrak le Borgne

Faction Name

Harde de Khazrak le Borgne

Campaign

wh3_main_combi

Culture

wh_dlc03_bst_beastmen

Subculture

wh_dlc03_sc_bst_beastmen

Military Group

wh_dlc03_group_beastmen

Faction Group

wh_dlc03_fact_group_beastmen

Faction Group Name

Hommes-bêtes

Seigneurs légendaires

  • (wh_dlc03_political_party_beastmen_ruler)
    Khazrak terrorise les forêts septentrionales de l'Empire, transformant à nouveau la Drakwald en sol-de-sang. Khazrak est un adversaire malin. On le distingue non pas par sa brutalité de Seigneur des Bêtes, mais par son intelligence, bien supérieure à ses semblables. Le Borgne possède un savoir profond de ses disciples, et est capable de canaliser la nature indisciplinée de la harde et de rassembler ses Gors en maîtrisant leur caractère farouche. Peu de Vraies-Cornes méritent d'intégrer le cortège de Khazrak, les tribus inférieures tenteront de réclamer une partie de son abject butin : des Gors venus des quatre coins de la Drakwald, attirés par la réputation sinistre du Borgne. Fort de son succès, Khazrak peut s'autoriser à faire la fine bouche : il sélectionne avec soin les Sabots Fourchus qu'il juge dignes d'une place à ses côtés. Ceux qui sont rejetés parviennent parfois à repartir sans heurts, mais s'il en est que Khazrak considère d'un mauvais œil, ils ne quitteront pas la zone vivants. Comme il est aussi sélectif, Khazrak le Borgne conserve une emprise redoutable sur son armée : une force sauvage qui accomplit ses ruses et plans bien ficelés avec une efficacité meurtrière. Nul n'est épargné lors des attaques de Khazrak, car ses Chiens du Chaos sont dressés à pourchasser les fuyards qui s'échappent.
    La lune du Chaos se profile dans le ciel. C'est un sombre présage : l'appel des Puissances de la Ruine au ralliement des Sabots Fourchus ! Ces derniers doivent émerger de leurs tanières des bois et renverser les signes de la civilisation. L'âge de la Bête est venue, et les Comtes électeurs (de la même graine que ce Todbringer) paieront de leur sang et de la ruine de leurs précieuses cités. Ainsi les sentiers des bêtes sont pavés des dépouilles d'Hommes, de Nains et de Peaux-Vertes.
    Conquérant des sols-de-sang
    Khazrak incarne la rage des Hommes-bêtes. Avide de guerre et de chair, mais surtout de vengeance, il traverse les grands sols-de-sang, à la tête de la harde de Brays.
    Coût en Effroi : +0% pour toutes les améliorations de capacité de l'unité (-15.0000)
    Chances d'évasion en utilisant les sentiers des bêtes : +0% (15.0000)
    Chances de succès d'une embuscade : +0% (15.0000)

Mécanique de jeu

La Lune Noire : un événement récurrent puissant qui octroie des bonus conséquents aux armées d'Hommes-bêtes.
Sentiers des bêtes : les armées d'Hommes-bêtes peuvent emprunter le réseau de chemins forestiers cachés pour éviter les terrains infranchissables et les armées ennemies.
Liste d'unités agressives, dont des bêtes rapides et des monstres.

Faction Group

(wh_dlc03_faction_trait_beastmen)
wh2_dlc09_effect_increase_army_capacity_hidden (0.0000)
Influence séductrice : +0 requis pour une séduction totale (50.0000)
Influence séductrice : +0 par tour en raison de la race (-1.0000)
Rage bestiale : +0 en provenance de l'animosité (-1.0000)
[HIDDEN] Building set used when a new Beastmen horde spawns (1.0000)
Béliers : +0 par objet de siège construit (1.0000)
Tours de siège : +0 par objet de siège construit (2.0000)
[HIDDEN] (1.0000)
Entretien : +0% pour toutes les unités (-1000.0000)
Revenus issus de pillages post-bataille : +0% (10.0000)
Revenu provenant de raids : +0% (100.0000)
Revenus générés en rasant les colonies : +0% (10.0000)
Relations diplomatiques : +0 avec les Guerriers du Chaos (30.0000)
Seigneurs
1 Seigneur des Bêtes
Seigneur des Bêtes
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1 Seigneur des Bêtes (Char à Razorgor)
Seigneur des Bêtes (Char à Razorgor)
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1 Khazrak le Borgne
Khazrak le Borgne
(wh_dlc03_bst_cha_khazrak_one_eye_0)
1 Khazrak le Borgne (Char à Razorgor)
Khazrak le Borgne (Char à Razorgor)
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1 Malagor Mauvais-Présage
Malagor Mauvais-Présage
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1 Morghur l'Enfant de l'Ombre
Morghur l'Enfant de l'Ombre
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Héros
1 Minotaure
Minotaure
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1 Taurox le Taureau d'Airain
Taurox le Taureau d'Airain
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1 Chef Homme-bête
Chef Homme-bête
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1 Chef Homme-bête (Char à Razorgor)
Chef Homme-bête (Char à Razorgor)
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1 Chef Homme-bête (Char à Sangleboucs)
Chef Homme-bête (Char à Sangleboucs)
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1 Chaman Bray (Bêtes)
Chaman Bray (Bêtes)
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1 Chaman Bray (Bêtes) (Char à Razorgor)
Chaman Bray (Bêtes) (Char à Razorgor)
(wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_beasts_1)
1 Chaman Bray (Mort)
Chaman Bray (Mort)
(wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_death_0)
1 Chaman Bray (Mort) (Char à Razorgor)
Chaman Bray (Mort) (Char à Razorgor)
(wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_death_1)
1 Chaman Bray (Ombre)
Chaman Bray (Ombre)
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1 Chaman Bray (Ombre) (Char à Razorgor)
Chaman Bray (Ombre) (Char à Razorgor)
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1 Chaman Bray (Sauvage)
Chaman Bray (Sauvage)
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1 Chaman Bray (Sauvage) (Char à Razorgor)
Chaman Bray (Sauvage) (Char à Razorgor)
(wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_wild_1)
1 Chef Minotaure
Chef Minotaure
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Infanterie
120 Harde de Gors
Harde de Gors
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120 Harde de Gors (Boucliers)
Harde de Gors (Boucliers)
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160 Harde d'Ungors
Harde d'Ungors
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160 Harde de lanciers Ungors
Harde de lanciers Ungors
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100 Harde de Bestigors
Harde de Bestigors
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160 Harde de lanciers Ungors (Boucliers)
Harde de lanciers Ungors (Boucliers)
(wh_dlc03_bst_inf_ungor_spearmen_1)
100 Tue-les-Hommes de Khorrok (Harde de Bestigors)
Tue-les-Hommes de Khorrok (Harde de Bestigors)
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120 Ravageurs de Corne-Noire (Horde de Gors - Boucliers)
Ravageurs de Corne-Noire (Horde de Gors - Boucliers)
(wh_pro04_bst_inf_gor_herd_ror_0)
160 Destructeurs de la Drakwald (Harde de lanciers Ungors - Boucliers)
Destructeurs de la Drakwald (Harde de lanciers Ungors - Boucliers)
(wh_pro04_bst_inf_ungor_spearmen_ror_0)
Infanterie lance-projectiles
120 Pillards Ungors
Pillards Ungors
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Cavalerie et Chars
4 Chars à Sangleboucs
Chars à Sangleboucs
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4 Chars à Razorgor
Chars à Razorgor
(wh_dlc03_bst_cav_razorgor_chariot_0)
60 Centigors
Centigors
(wh_dlc03_bst_inf_centigors_0)
60 Centigors (Armes lourdes)
Centigors (Armes lourdes)
(wh_dlc03_bst_inf_centigors_2)
60 Fils de Ghorros (Centigors - Armes lourdes)
Fils de Ghorros (Centigors - Armes lourdes)
(wh_pro04_bst_inf_centigors_ror_0)
Cavalerie lance-projectiles et Chars
60 Cabresangs de la Louve (Centigors - Haches de jet)
Cabresangs de la Louve (Centigors - Haches de jet)
(wh2_dlc17_bst_inf_centigors_ror_1)
60 Centigors (Haches de jet)
Centigors (Haches de jet)
(wh_dlc03_bst_inf_centigors_1)
Monstres et Bêtes
80 Chiens de Guerre du Chaos (Poison)
Chiens de Guerre du Chaos (Poison)
(wh_dlc03_bst_inf_chaos_warhounds_1)
1 Cygor
Cygor
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16 Minotaures
Minotaures
(wh_dlc03_bst_inf_minotaurs_0)
16 Minotaures (Boucliers)
Minotaures (Boucliers)
(wh_dlc03_bst_inf_minotaurs_1)
16 Minotaures (Armes lourdes)
Minotaures (Armes lourdes)
(wh_dlc03_bst_inf_minotaurs_2)
1 Ghorgon
Ghorgon
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32 Harde de Razorgors
Harde de Razorgors
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1 Le Béhémoth Sanguinaire (Ghorgon)
Le Béhémoth Sanguinaire (Ghorgon)
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1 Jabberslythe
Jabberslythe
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1 La Matriarche de Vorbergland (Jabberslythe)
La Matriarche de Vorbergland (Jabberslythe)
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1 Manticore sauvage
Manticore sauvage
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16 Rejeton du Chaos
Rejeton du Chaos
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1 Géant
Géant
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80 Chiens de Guerre du Chaos
Chiens de Guerre du Chaos
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60 Harpies
Harpies
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1 L'Œil de Morrslieb (Cygor)
L'Œil de Morrslieb (Cygor)
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16 Bouchers de Kalkengard (Minotaures - Boucliers)
Bouchers de Kalkengard (Minotaures - Boucliers)
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