
Fantômes de Pahuax
Les Hommes-lézards sont une race ancienne de reptiles à sang froid et seraient, selon certains, la première civilisation à avoir existé. Les Hommes-lézards sont des êtres mystérieux et sans merci, existant depuis l'origine de toute chose, et seront encore là lorsque le monde rendra son dernier souffle. Tant que l'ordre ne sera pas restauré dans ce monde chaotique et insensible, ils ne connaîtront aucun repos.
Des cohortes disciplinées de guerriers sauriens émergent des jungles primitives de Lustrie, accompagnées d'immenses bêtes écailleuses et dirigées par le sorcier le plus puissant jamais vu. À leur approche, le sol tremble au rythme de leurs pas. Les Hommes-lézards combattent, motivés par l'accomplissement d'un plan ancien, connu d'eux seuls, et leurs intentions demeurent indéchiffrables aux yeux des autres races.

![]() |
Faction Name Fantômes de Pahuax |
Campaign wh3_main_combi |
Culture wh2_main_lzd_lizardmen |
Subculture wh2_main_sc_lzd_lizardmen |
Military Group wh2_main_lzd |
Faction Group wh2_main_fact_group_lizardmen |
Faction Group Name Hommes-lézards |
Seigneurs légendaires
-
(wh2_dlc17_political_party_lzd_oxyotl)
Oxyotl continue de faire la guerre aux Démons du Chaos depuis le Cratère Impie des mystérieuses Désolations du Sud. « J'ai vécu dans l'horreur totale du Chaos.
J'ai entrevu personnellement le sort de toutes les races du monde.
Les Dieux des Ténèbres ne doivent pas l'emporter. »
Il y a des éons de cela, le continent de Lustrie était le royaume des dieux-créateurs, les mystérieux Anciens, qui régnaient sur leurs serviteurs Hommes-lézards et dont le but était que le monde atteigne son plein potentiel illimité. Leur domaine allait bien au-delà de ce monde ; l'empire des Anciens s'étendait non seulement dans l'espace, mais aussi à travers le temps. Un jour, un désastre s'abattit sur eux. Les voies et les portails qu'ils utilisaient pour voyager s'effondrèrent quand les créatures de destruction qui demeuraient au milieu de tout, dans les halls sombres et les profondeurs stygiennes, se soulevèrent : des intelligences malveillantes qui abhorraient les intrusions des Anciens. Des forces contre lesquelles les dieux-créateurs luttaient depuis longtemps pour la maîtrise de cette dimension impossible. Ainsi, le Chaos prit pied dans cette réalité, les Anciens partirent, pour disparaître à jamais. Nul ne sut s'ils furent anéantis ou s'ils abandonnèrent le monde à son sort. Slanns, Skinks, Saurus et autres castes qui étaient apparues pour perpétuer l'œuvre de leurs créateurs eurent alors un nouveau but : devenir les défenseurs du monde.
Oxyotl était déjà un chasseur accompli lorsque le Chaos surgit, menant des embuscades avec ses camarades Skinks caméléons contre les hordes d'envahisseurs. Après que son Seigneur Slann a été dupé par les Puissances de la Ruine, les colossales énergies avec lesquelles les Anciens avaient tenté de bannir leurs adversaires devinrent hors de contrôle, perforant jusqu'au tissu de la réalité. Le Seigneur Slann et ses protecteurs Skinks caméléons furent aspirés dans les Royaumes du Chaos et Oxyotl se réveilla dans un monde cauchemardesque. Son Seigneur et ses frères de couvée furent dévorés et il se retrouva seul dans un pays d'ombres, de mensonges et d'impossibilités. Utilisant ses capacités innées, il réussit à ne pas être découvert et grâce à son instinct et sa ruse, parvint à survivre. Il couvrait son odeur qui permettait aux chiens démoniaques de le traquer en s'enduisant du sang de ses poursuivants et prit en embuscade les sentinelles mystiques qui cherchaient à le tuer. Et le plus incroyable est que le Skink caméléon eut la force mentale de résister à toutes les tentations.
Après des épreuves quasiment insurmontables, Oxyotl retrouva le chemin du retour, traversant des lieux maudits qu'il a préféré oublier afin de ne pas sombrer dans la folie. Dans les Royaumes du Chaos, le temps s'écoule bizarrement et lorsqu'il revint en Lustrie, il découvrit que 7 000 ans avaient passé, temps pendant lequel le royaume des Hommes-lézards avait décliné et les races inférieures avaient prospéré et s'étaient répandues comme la peste. Depuis son retour, Oxyotl mène une guerre de vengeance contre les puissances maudites. Certains pensent que ses expériences l'ont changé irrévocablement, lui permettant d'anticiper la présence des sbires des Dieux des Ténèbres avant même qu'ils mettent en œuvre leurs plans machiavéliques. À chaque fois, les démons trouvent Oxyotl déjà embusqué à proximité, une nuisance cachée qui trouve toujours un moyen de contrecarrer leurs plans immortels. Après chaque action, il disparaît dans la jungle, se dirigeant probablement là où on a besoin de lui ensuite.
Ceux qui sont de retour
La réapparition du chasseur longtemps disparu laisse présager le retour des démons et d'une guerre éternelle, mais aussi l'émergence spontanée et inattendue de son espèce.
Skink RoRs gain +0 Melee Attack, Melee Defence, Leadership, and +0% Missile Damage (to account for their ranks being 'fake') (9.0000)
+0 d'attaque en mêlée, de défense en mêlée et de commandement supplémentaires par rang d'expérience pour toute l'infanterie Skink (1.0000)
+0% de vitesse et de dégâts des tirs supplémentaires par rang d'expérience pour toute l'infanterie Skink (1.0000)
Entretien : +0% pour les Skinks et Skinks caméléons (-25.0000)
Sanctuaires Silencieux : Déverrouillez des Sanctuaires perdus depuis longtemps pour octroyer des bonus locaux et de la visibilité secrète à Oxyotl (1.0000)
Mécanique de jeu



Faction Group


[HIDDEN] (15.0000)
[HIDDEN] (20.0000)
[HIDDEN] (10.0000)
[HIDDEN] (12.0000)
[HIDDEN] (10.0000)
[HIDDEN] (12.0000)
[HIDDEN] (12.0000)
[HIDDEN] (7.0000)
[HIDDEN] (8.0000)
[HIDDEN] (10.0000)
[HIDDEN] (15.0000)
[HIDDEN] (8.0000)
[HIDDEN] (1.0000)
[HIDDEN] (8.0000)
[HIDDEN] (7.0000)
[HIDDEN] (6.0000)
[HIDDEN] (12.0000)
[HIDDEN] (6.0000)
[HIDDEN] (8.0000)
[HIDDEN] (5.0000)
[HIDDEN] (14.0000)
[HIDDEN] (100.0000)
[HIDDEN] (10.0000)
[HIDDEN] (6.0000)
[HIDDEN] (8.0000)
[HIDDEN] (100.0000)
[HIDDEN] (20.0000)
Seigneurs |
---|
Prêtre-Mage Slann (Haute)
(wh2_main_lzd_cha_slann_mage_priest_high_0) |
Héros |
Oracle skink
(wh2_dlc17_lzd_cha_skink_oracle_troglodon_0)
Vétéran Scarifié Saurus
(wh2_main_lzd_cha_saurus_scar_veteran_0)
Vétéran Scarifié Saurus (Sang-froid)
(wh2_main_lzd_cha_saurus_scar_veteran_1)
Vétéran Scarifié Saurus (Carnosaure)
(wh2_main_lzd_cha_saurus_scar_veteran_2)
Chef skink
(wh2_main_lzd_cha_skink_chief_0)
Prêtre skink (Bête)
(wh2_main_lzd_cha_skink_priest_beasts_0)
Prêtre skink (Cieux)
(wh2_main_lzd_cha_skink_priest_heavens_0) |
Infanterie |
Cohorte skink
(wh2_main_lzd_inf_skink_cohort_0)
Skinks à crête rouge
(wh2_dlc12_lzd_inf_skink_red_crested_0)
Rôdeurs Caméléons
(wh2_dlc17_lzd_inf_chameleon_stalkers_0)
Lanciers Saurus
(wh2_main_lzd_inf_saurus_spearmen_0)
Guerriers Saurus
(wh2_main_lzd_inf_saurus_warriors_0)
Lanciers Saurus (Boucliers)
(wh2_main_lzd_inf_saurus_spearmen_1)
Guerriers Saurus (Boucliers)
(wh2_main_lzd_inf_saurus_warriors_1)
Gardiens du Temple
(wh2_main_lzd_inf_temple_guards)
Gardiens du Temple
(wh2_main_lzd_inf_temple_guards_nakai)
Légion de Chaqua (Lanciers Saurus)
(wh2_dlc12_lzd_inf_saurus_warriors_ror_0)
Cohorte de Sotek (Skinks à crête rouge)
(wh2_dlc12_lzd_inf_skink_red_crested_ror_0)
Gardiens de la Chambre des étoiles (Gardiens du Temple)
(wh2_dlc12_lzd_inf_temple_guards_ror_0) |
Infanterie lance-projectiles |
Cohorte skink (Javelots)
(wh2_main_lzd_inf_skink_cohort_1)
Tirailleurs skinks
(wh2_main_lzd_inf_skink_skirmishers_0)
Skinks caméléons
(wh2_main_lzd_inf_chameleon_skinks_0) |
Cavalerie et Chars |
Sang-froid sauvages
(wh2_main_lzd_cav_cold_ones_feral_0)
Monteurs de Sang-froid
(wh2_main_lzd_cav_cold_ones_1)
Monteurs de Sang-froid à lance
(wh2_main_lzd_cav_cold_one_spearmen_1)
Monteurs d'Étripodactyle
(wh2_dlc12_lzd_cav_ripperdactyl_riders_0)
Cornus
(wh2_main_lzd_cav_horned_ones_0)
Cornus
(wh2_main_lzd_cav_horned_ones_0_nakai)
Cohorte de Pok-Hopak (Monteurs de Sang-froid à lance)
(wh2_dlc12_lzd_cav_cold_one_spearriders_ror_0)
Chasseurs de Colossadons (Monteurs d'Étripodactyle)
(wh2_dlc12_lzd_cav_ripperdactyl_riders_ror_0) |
Monstres et Bêtes |
Bastiladon sauvage
(wh2_main_lzd_mon_bastiladon_0)
Kroxigor
(wh2_main_lzd_mon_kroxigors)
Kroxigor
(wh2_main_lzd_mon_kroxigors_nakai)
Bastiladon (Arche de Sotek)
(wh2_dlc12_lzd_mon_bastiladon_3)
Bastiladon (Arche de Sotek)
(wh2_dlc12_lzd_mon_bastiladon_3_nakai)
Bastiladon (Cristal de Renaissance)
(wh2_main_lzd_mon_bastiladon_1)
Stégadon sauvage
(wh2_main_lzd_mon_stegadon_0)
Kroxigors sacrés
(wh2_dlc13_lzd_mon_sacred_kroxigors_0)
Kroxigors sacrés
(wh2_dlc13_lzd_mon_sacred_kroxigors_0_nakai)
Carnosaure sauvage
(wh2_main_lzd_mon_carnosaur_0)
Zoats
(wh2_dlc16_wef_mon_zoats)
Coatl
(wh2_dlc17_lzd_mon_coatl_0)
Terreur de Geltblöm (Carnosaure sauvage)
(wh2_dlc17_lzd_mon_carnosaur_ror_0)
Stégadon ancestral (Machine des Dieux)
(wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_stegadon_1)
Stégadon ancestral (Machine des Dieux)
(wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_stegadon_1_nakai)
Esprit de Tepok (Coatl)
(wh2_dlc17_lzd_mon_coatl_ror_0)
Saurien de l'effroi bestial
(wh2_dlc13_lzd_mon_dread_saurian_0)
Saurien de l'effroi
(wh2_dlc13_lzd_mon_dread_saurian_1)
Le broyeur de Lustrie (Saurien de l'effroi)
(wh2_dlc13_lzd_mon_dread_saurian_ror_0)
Cohorte de Huatl (Kroxigors sacrés)
(wh2_dlc13_lzd_mon_sacred_kroxigors_ror_0) |
Monstres et Bêtes lance-projectiles |
Monteurs de Téradon
(wh2_main_lzd_cav_terradon_riders_0)
Monteurs de Téradon (Bolas à pyrosangsues)
(wh2_main_lzd_cav_terradon_riders_1)
Meute de chasse de Razordons
(wh2_dlc13_lzd_mon_razordon_pack_0)
Meute de chasse de Salamandres
(wh2_dlc12_lzd_mon_salamander_pack_0)
Salamandre ancestrale
(wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_salamander_0)
Bastiladon (Machine solaire)
(wh2_main_lzd_mon_bastiladon_2)
Stégadon
(wh2_main_lzd_mon_stegadon_1)
Troglodon sauvage
(wh2_dlc17_lzd_mon_troglodon_0)
Stégadon ancestral
(wh2_main_lzd_mon_ancient_stegadon)
La Mort Pâle (Troglodon sauvage)
(wh2_dlc17_lzd_mon_troglodon_ror_0)
Sentinelles de Pahuax (Monteurs de Téradon)
(wh2_dlc12_lzd_cav_terradon_riders_ror_0)
Le Tonitruant (Stégadon ancestral)
(wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_stegadon_ror_0)
La Marée Crépusculaire (Meute de chasse de Salamandres)
(wh2_dlc12_lzd_mon_salamander_pack_ror_0)
Barbillons d'Amaxon (Meute de chasse de Razordons)
(wh2_dlc13_lzd_mon_razordon_pack_ror_0) |