Marche-mondes
Dans les terres gelées du nord, vivent des tribus sauvages et cruelles : les Norses. Ces guerriers vêtus de fourrures ont prêté allégeance aux Puissances de la Ruine avec une ferveur inconditionnelle. Pour eux, les Dieux du Chaos sont des divinités sévères, mais bienveillantes, leur offrant les outils pour survivre aux conditions extrêmes des terres où ils habitent. Les Norses se déplacent sur de vastes étendues, prenant la mer sans crainte à bords de leurs drakkars pour déchaîner leur colère dévastatrice au sud, où ils pillent et rasent les royaumes des races civilisées.
Les Norses sont connus dans tout le Vieux Monde pour être des marins aguerris et d'excellents navigateurs. Leurs raids brutaux ont été lancés dans des contrées lointaines, comme à Naggaroth, le domaine malfaisant du Roi Sorcier, et ont même atteint le royaume mystérieux de Cathay, loin à l'est.
Faction Name Marche-mondes |
Campaign wh3_main_combi |
Culture wh_dlc08_nor_norsca |
Subculture wh_dlc08_sc_nor_norsca |
Military Group wh_main_group_norsca |
Faction Group wh_main_fact_group_norsca |
Faction Group Name Norsca |
Seigneurs légendaires
-
(wh_dlc08_political_party_norsca_ruler)
Le périple du Marche-monde vers son prochain duel commence dans les fjords près du Monolithe norse de Bjorkil Main Sanglante. Wulfrik le Vagabond, aussi connu sous le nom du Marche-monde et du Champion Éternel, est un fervent et impitoyable disciple du Chaos. Il erre sur terre comme sur mer, une silhouette monumentale enveloppée d'une armure en métal noir ornée des crânes de ses nombreuses victimes. Il vit pour se battre et transforme ses ennemis vaincus en offrandes, dédiant leur mort aux Dieux des Ténèbres dont il est le serviteur.
Pour se mettre sur la voie de cette quête maudite, il a volé le drakkar magique, Croc des Mers, à la Sorcière du Chaos Baga Yar. Alimenté par le sang et dirigé par des démons, Croc des Mers peut traverser n'importe quel Royaume, maîtrisant même les Vents de Magie eux-mêmes. À la recherche de nouveaux ennemis à combattre, Wulfrik a voyagé depuis les déserts des Rois des Tombes jusqu'aux bastions des Seigneurs Nains et l'île des Hauts Elfes. Cet exécuteur à la solde des Dieux a tué Dragons et Rois, seigneurs morts-vivants et Trolls du Chaos, tout cela dans l'espoir d'apaiser les Puissances de la Ruine. Nul ne peut refuser le défi qu'il prononce dans leur langue maternelle, et une fois qu'il a choisi un adversaire, cet adversaire ne peut lui échapper.
Pour un guerrier maudit des Dieux sans foyer, chaque nouveau pays est un territoire tout frais prêt à se faire spolier, chaque parcelle de terre sans défense une invitation au combat et au pillage. Wulfrik le Vagabond attend dans le Fjord du dragon des glaces, où le Croc des Mers a été amarré avec peine, les voiles autrefois gonflées par les Vents de Magie, sa coque rougie par le sang frappée par les vagues glacées. Bientôt, Wulfrik rassemblera ses guerriers norses et ordonnera à son vaisseau alimenté par les démons de mener ses drakkars à travers la Mer des Griffes, impatient de faire de ses ennemis des offrandes sanglantes en l'honneur des Puissances de la Ruine. Que le sud en soit témoin !
Don des Langues
Sa capacité à défier n'importe qui, ou n'importe quoi, dans sa langue maternelle et sans qu'on puisse lui tenir tête assure à la quête de la Ruine de Wulfrik de ne jamais prendre fin.
Attaque en mêlée : +0 pour les Mammouths (15.0000)
Entretien : +0% pour les unités de Maraudeurs (-15.0000)
Mécanique de jeu
Chasse aux monstres : les Seigneurs norses peuvent traquer, combattre et s'attacher les services des monstres les plus terrifiants du Vieux Monde.
Liste d'unités basée sur une infanterie agressive et toutes sortes d'unités de cavalerie et d'unités monstrueuses.
Faction Group
Durée des trajets sur les voies maritimes : +0 tours (-1.0000)
Durée du voyage sur la Mer du Dessous : +0 (-1.0000)
Influence séductrice : +0 requis pour une séduction totale (50.0000)
Influence séductrice : +0 par tour en raison de la race (-1.0000)
Béliers : +0 par objet de siège construit (1.0000)
Tours de siège : +0 par objet de siège construit (2.0000)
Seigneurs |
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Roctus Vomitrou
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Seigneur Sorcier du Chaos (Métal)
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Seigneur Sorcier du Chaos (Métal) (Cheval de guerre)
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Seigneur Sorcier du Chaos (Métal)
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Throgg
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Wulfrik le Vagabond
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Wulfrik le Vagabond (Cheval de guerre norse)
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Wulfrik le Vagabond (Char à Maraudeur)
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Chef de tribu Maraudeur
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Chef de tribu Maraudeur (Cheval de guerre norse)
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Chef de tribu Maraudeur (Char à Maraudeur)
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Héros |
Sanglard Estropieur
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Démoniste Fimir (Feu)
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Démoniste Fimir (Ombre)
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Sorcier chaman (Mort)
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Sorcier chaman (Mort) (Cheval de guerre norse)
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Sorcier chaman (Mort) (Char à Maraudeur)
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Sorcier chaman (Feu)
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Sorcier chaman (Feu) (Cheval de guerre norse)
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Sorcier chaman (Feu) (Char à Maraudeur)
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Sorcier chaman (Métal)
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Sorcier chaman (Métal) (Cheval de guerre norse)
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Sorcier chaman (Métal) (Char à Maraudeur)
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Loup-garou écorcheur
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Sorcier du Chaos (Métal)
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Sorcier du Chaos (Métal) (Cheval de guerre)
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Sorcier du Chaos (Métal)
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Infanterie |
Maraudeurs
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Lanciers Maraudeurs
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Maraudeurs (Armes lourdes)
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Berserks Maraudeurs
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Champions Maraudeurs
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Champions Maraudeurs (Armes lourdes)
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Corneglaces Maraudeurs (Maraudeurs)
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Brutes du Chien (Berserks Maraudeurs)
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Infanterie lance-projectiles |
Chasseurs Maraudeurs (Javelots)
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Chasseurs Maraudeurs
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Cavalerie et Chars |
Chars à Maraudeurs
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Chars à Loups des Glaces Maraudeurs
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Cavalerie lance-projectiles et Chars |
Chevaliers Maraudeurs
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Chevaliers Maraudeurs (Haches de jet)
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Maîtres équestres Maraudeurs
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Monstres et Bêtes |
Chiens de Guerre norses
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Chiens de Guerre norses (Poison)
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Loups des Glaces norses
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Manticore sauvage
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Trolls norses
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Trolls de glace norses
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Loups écorcheurs
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Loups écorcheurs (En armure)
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Guerriers Fimir
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Guerriers Fimir (Armes lourdes)
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Géant norse
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Mammouth sauvage
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Wyrm de Givre
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Le Videur Glacé (Wyrm de Givre)
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La Grande Harde Mâchoire du Fjord Sanglant (Mammouth sauvage)
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Frigustrex, Rejeton du Vide Glacé
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Chef de tribu Maraudeur (Mammouth de guerre)
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Mammouth de guerre
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Mammouth de guerre (Autel de guerre)
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La Grande Harde Mâchoire du Fjord Sanglant (Mammouth sauvage)
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Wulfrik le Vagabond (Mammouth de guerre)
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Rôde-Brumes (Guerriers Fimir)
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Bêtes de Tashnar (Chiens de Guerre norses)
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Gueules de la Sauvagerie (Loups écorcheurs - En armure)
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Brise-Âme (Mammouth de guerre)
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Artillerie et Machines de guerre |
La Légion Forgée dans la Glace
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