
Expédition de Tête-en-fer
Les Nains sont des personnes fières (et barbues) au caractère bien trempé, et sont souvent qualifiés d'amoureux des gemmes, de l'or et des métaux précieux. Les Dawi, comme ils se nomment eux-mêmes en Khazalide, ont établi des bastions nains sur tout le territoire du Vieux Monde et ont prospéré pendant des générations, jusqu'à ce que leur royaume se retrouve morcelé en raison de conflits dévastateurs et de tremblements de terre.
Leur race s'accroche encore tant bien que mal à sa gloire passée. Il ne reste que quelques bastions entre leurs mains, le reste ayant été perdu face à des ennemis ou abandonné aux éléments. Depuis ce jour, les Dawi continuent de se battre, avec pour but ultime de restaurer le « Karaz Ankor ». Ils sont tout à fait capables d'y parvenir grâce à leurs throngs de guerriers et à leur arsenal, le plus avancé de tout le Vieux Monde.

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Faction Name Expédition de Tête-en-fer |
Campaign wh3_main_combi |
Culture wh_main_dwf_dwarfs |
Subculture wh_main_sc_dwf_dwarfs |
Military Group wh_main_group_dwarfs |
Faction Group wh_main_fact_group_dwarfs |
Faction Group Name Nains |
Seigneurs légendaires
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(wh2_dlc17_political_party_dwarf_thorek)
Après avoir revendiqué le bastion nain de Karak Zorn, Thorek poursuit sa quête visant à récupérer les reliques perdues de son peuple. « Les Dieux ancestraux sont favorables à notre quête, rendons-les fiers ! »
Loyaux, résolus et forts, les Dawi, comme les Nains aiment s'appeler entre eux, descendent d'une lignée marquée par la grandeur. Au cours de leur longue et riche histoire, ils ont régné sur un empire qui s'étendait sur tout le Vieux Monde, tenant la plupart des terres dans leur poigne de fer. Les meilleurs mineurs, artisans et guerriers provenaient tous de leurs puissants Halls. Aujourd'hui, si leurs compétences sont toujours aussi convoitées, l'empire autrefois glorieux des Nains s'est depuis longtemps effondré au cours de siècles de guerre. Et les vastes trésors qu'ils détenaient jadis sont éparpillés aux mains de leurs nombreux ennemis. Durant des années, plusieurs des grands Forts, autrefois des centres culturels et industriels, sont tombés sous les assauts incessants de leurs adversaires. Ils ne sont désormais plus que ruines. Seuls quelques-uns sont toujours debout, derniers bastions de l'ancienne patrie Dawi. Mais tout est consigné dans le Dammaz Kron, le Livre des Rancunes qui contient chaque affront que les Nains ont subi, afin qu'un jour, les fiers fils de Karaz Ankor vengent leurs aïeuls.
Il n'y a pas plus fier que Thorek Tête en Fer, le Seigneur des Runes Majeures de Karak Azul. Fervent traditionaliste et défenseur des anciennes méthodes, Thorek soutient que ce n'est qu'en se tournant vers leur passé glorieux que les Dawi pourront enfin se tailler un avenir. C'est avec des armes forgées à l'ancienne, sous sa stricte tutelle, que les guerriers de Karaz Ankor défendent le royaume. Et Thorek lui-même n'est pas le dernier à se salir les mains. En cas de besoin, il n'hésite pas à se joindre à la mêlée près de l'Enclume du Destin, et à frapper les ennemis des Dawi avec son formidable marteau runique Klad Brakak. En ces heures sombres, il est évident que son courage est requis.
Sur les ordres du Haut Roi, le Seigneur des Runes a rassemblé une force d'expédition et s'est rendu sur les terres peu familières du Nouveau Monde. Il est écrit dans le Livre des Rancunes que les plus puissantes des reliques volées se trouvent dans les jungles denses de la Lustrie. Ces artéfacts des Dieux ancestraux doivent être récupérés. Sous son commandement, Thorek est certain que l'ancienne gloire des Nains peut encore être retrouvée. Bien que le Nouveau Monde lui soit étranger, débordant de menaces nouvelles et anciennes, Thorek se montre inébranlable. Rien ne se dressera entre lui et sa mission. Des rancunes doivent être rayées du Dammaz Kron, et des torts passés doivent être réparés. Par la volonté des Dieux ancestraux, Thorek Tête en fer est déterminé à reprendre ce qui revient de droit aux Dawi, et à restaurer une fois pour toutes l'héritage de leur magnifique passé.
Maîtres des runes
Le Maître Seigneur Forgerune et ses apprentis soutiennent les lignes de bataille naines, perpétuant les traditions familiales d'artisanat pour fusionner la magie et le métal à l'aide de puissantes runes.
Sermandor des bâtiments : +0% (100.0000)
Coût en Sermandor pour fabriquer des runes : +0% (-50.0000)
Entretien : +0% pour les Héros
Maîtres des Runes (-25.0000)
Rang du Héros recruté : +0 pour les Maîtres des Runes (5.0000)
Mécanique de jeu



Faction Group
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Seigneurs |
---|
Thorgrim le Rancunier
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Seigneur
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Ungrim Poing de Fer
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Héros |
Maître Ingénieur
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Maître des Runes
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Thane
(wh_main_dwf_cha_thane) |
Infanterie |
Mineurs
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Mineurs (Charges explosives)
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Guerriers nains
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Guerriers nains (Armes lourdes)
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Longues Barbes
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Longues Barbes (Armes lourdes)
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Tueurs
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Tueurs de Géants
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Marteliers
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Brise-Fer
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Tueurs du Dos du Dragon (Tueurs)
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Mineurs d'Ekrund (Mineurs - Charges explosives)
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Brise-Fer Norgrimlings (Brise-Fer)
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Les Gardes Bougons (Longues Barbes - Armes lourdes)
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La Garde des Portes du Pic (Marteliers)
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Guerriers du Col du Souffle de dragon (Guerriers nains)
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Infanterie lance-projectiles |
Rangers
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Arbalétriers
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Arbalétriers (Armes lourdes)
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Rangers (Armes lourdes)
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Dracs de fer
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Arquebusiers
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Rangers de Bugman
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Dracs de fer (Torpilles à trolls)
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Garde de Skolder (Dracs de fer)
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Pilleurs d'Ulthar (Rangers - Armes lourdes)
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Machines de guerre volantes |
Gyrocoptère
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Gyrocoptère (Canon à soufre)
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Gyrobombardier
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Martel céleste (Gyrobombardier)
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Artillerie et Machines de guerre |
Balistes
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Catapultes des Rancunes
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Canons
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Canons Orgues
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Canons à Flammes
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Lance-gobs (Catapultes des Rancunes)
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