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Kriegsherde des Schattengeborenen Reiche der Unsterblichen

Kriegsherde des Schattengeborenen

In den Tiefen der finsteren, verdorbenen Wälder der Alten Welt treiben sich die Tiermenschen um, ein Volk wilder Mutanten, deren Äußeres gewisse tierische Eigenschaften aufweist. Tiermenschen sind Wesen des Chaos. Sie sind Anhänger der Mächte der Verderbnis, weshalb Zivilisation für sie ein Gräuel ist: Wo immer sie Fortschritt und Gesellschaft vorfinden, wüten sie. So überfallen und zerstören sie Weiler, Dörfer und selbst kleinere Städte, die sich nahe ihrer Blutgründe befinden.

Sogar den Städten der Menschen droht die Zerstörung, wenn sich erst eine Großherde sammelt und die Tiermenschen in barbarischer Absicht zivilisierte Völker wie Vieh abschlachten, ihre Häuser niederbrennen und zertrümmern und mit ihren Hufen solange auf den Überresten herumtrampeln, bis nichts als Schutt und Asche bleibt.

Kriegsherde des Schattengeborenen
Kriegsherde des Schattengeborenen

Faction Name

Kriegsherde des Schattengeborenen

Campaign

wh3_main_combi

Culture

wh_dlc03_bst_beastmen

Subculture

wh_dlc03_sc_bst_beastmen

Military Group

wh_dlc03_group_beastmen

Faction Group

wh_dlc03_fact_group_beastmen

Faction Group Name

Tiermenschen

Legendäre Kommandanten

  • (wh_dlc03_political_party_beastmen_morghur)
    Nach seiner abermaligen Wiedergeburt beginnt Morghurs verderblicher Kreislauf des Wahns und der Zerstörung in den Wäldern von Estalia von Neuem. Die Tiermenschen verehren Morghur, denn er ist eine Inkarnation von Unordnung und Chaos. Wohin er auch geht, schäumen Würmer und Insekten an die Oberfläche, kehren Flüsse ihre Richtung um, und Feuer erfüllt die Luft. Die Schamanen behaupten, dass wenn der physische Körper Morghurs vernichtet wurde, sein fauliger Geist an einem anderen Ort wiedergeboren wird. Für die Gor ist er die Essenz des Chaos – der kollektive Wille aller Tiermenschen, gegen jede Ordnung zu kämpfen und die Zivilisation in Schutt und Asche zu legen. Die Tiermenschen verehren diese verdrehte Kreatur, doch die Unbehuften verachten ihn. Nur die Waldelfenkönigin Ariel versteht den wahren Schrecken, der von Morghur ausgeht. Nur sie versteht, was der Schattengeborene in Wirklichkeit repräsentiert: ein Geistwesen, das zu mächtig ist, um in einem einzelnen Körper eingeschlossen zu sein. Und so tobt jener Krieg zwischen den Asrai und den Tiermenschen, und die Königin forscht nach einer Möglichkeit, um Morghur ein für alle Mal auszuschalten. Der Schädelmeister weiß von diesem Plan, doch kümmert er ihn nicht, wenngleich er die Waldelfen und alles was sie repräsentieren zutiefst hasst. Und während sie seine Zerstörung suchen, wendet Morghur im Gegenzug sämtliche seiner dementen Gedanken auf ihre Zerschlagung auf.
    Morghur der Schattengeborene, von den Tiermenschen verehrt, aber von seinen Feinden geschmäht, ist überaus schwer zu töten. Wird der verdrehte Leib des Großhäuptlings niedergemäht, wird er einfach andernorts wiedergeboren, lockt eine Großherde herbei und der verderbte Zyklus von Irrsinn und Zerstörung beginnt aufs Neue. Nur die Waldelfenkönigin Ariel ist gewahr, dass Morghurs Bosheit zu mächtig ist, um in einer einzigen leiblichen Gestalt zu wohnen, und nun sucht sie einen Weg, um seine dauerhafte Zerstörung herbeizuführen. Morghur kümmert dieser Plan nicht, denn er verfolgt dasselbe Ziel für Athel Loren!
    Schattengeborener
    Die bösartige, verdrehte Kreatur, die als Morghur bekannt wurde, ist die fleischgewordene Essenz von Mutation und Korruption. Unablässig brabbelnde oder kreischende Schädel sind in sein struppiges Haar geflochten und seine Gestalt fließt ständig auseinander und bildet sich neu.
    Kapazität der Einheit: +0
    Chaosbrut (4.0000)
    Ungeteiltes-Chaos-Korruption: +0 (3.0000)
    Verluste-Verstärkungsrate: +0% (8.0000)
    Baukosten für Hordengebäude: +0% (-15.0000)

Mechanik

Herdensteine und Blutgründe: Errichtet Herdensteine in Siedlungen, um Blutgründe für die Verwüstung zu schaffen und so Eure Kriegsherde im Namen der Dunklen Götter zu verstärken.
Schrecken: Durch das Gewinnen von Schlachten und das Abschließen von Zielen verdient Ihr Schrecken, mit dem Ihr die Kapazitäten Eurer Einheiten und Helden erweitern, Legendäre Kommandanten rekrutieren und andere Verbesserungen erhalten könnt.
Aggressive Einheitenliste mit großer Auswahl an schnellen Bestien und Monstern.

Faction Group

(wh_dlc03_faction_trait_beastmen)
wh2_dlc09_effect_increase_army_capacity_hidden (0.0000)
Verführerischer Einfluss: +0 für vollständige Verführung erforderlich (50.0000)
Verführerischer Einfluss: +0 pro Runde durch Volkszugehörigkeit (-1.0000)
Bestialischer Zorn: +0 durch Stänkerei (-1.0000)
[HIDDEN] (1.0000)
Rammböcke: +0 pro errichtetem Belagerungsobjekt (1.0000)
Belagerungstürme: +0 pro errichtetem Belagerungsobjekt (2.0000)
[HIDDEN] (1.0000)
Unterhalt: +0% für alle Einheiten (-1000.0000)
Einkommen aus Beute nach der Schlacht: +0% (10.0000)
Einkommen durch Überfälle: +0% (100.0000)
Einkommen durch Niederreißen von Siedlungen: +0% (10.0000)
Diplomatische Beziehungen: +0 mit Chaoskriegern (30.0000)
Kommandanten
1 Großhäuptling
Großhäuptling
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1 Großhäuptling (Gnargor-Streitwagen)
Großhäuptling (Gnargor-Streitwagen)
(wh_dlc03_bst_cha_beastlord_1)
1 Khazrak der Einäugige
Khazrak der Einäugige
(wh_dlc03_bst_cha_khazrak_one_eye_0)
1 Khazrak der Einäugige (Gnargor-Streitwagen)
Khazrak der Einäugige (Gnargor-Streitwagen)
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1 Malagor, das Dunkle Omen
Malagor, das Dunkle Omen
(wh_dlc03_bst_cha_malagor_the_dark_omen_0)
1 Morghur der Schattengeborene
Morghur der Schattengeborene
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Helden
1 Todesbulle
Todesbulle
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1 Taurox der Messingbulle
Taurox der Messingbulle
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1 Häuptling
Häuptling
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1 Häuptling (Gnargor-Streitwagen)
Häuptling (Gnargor-Streitwagen)
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1 Häuptling (Tuskgor-Streitwagen)
Häuptling (Tuskgor-Streitwagen)
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1 Schamane (Bestien)
Schamane (Bestien)
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1 Schamane (Bestien) (Gnargor-Streitwagen)
Schamane (Bestien) (Gnargor-Streitwagen)
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1 Schamane (Tod)
Schamane (Tod)
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1 Schamane (Tod) (Gnargor-Streitwagen)
Schamane (Tod) (Gnargor-Streitwagen)
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1 Schamane (Schatten)
Schamane (Schatten)
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1 Schamane (Schatten) (Gnargor-Streitwagen)
Schamane (Schatten) (Gnargor-Streitwagen)
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1 Schamane (Wild)
Schamane (Wild)
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1 Schamane (Wild) (Gnargor-Streitwagen)
Schamane (Wild) (Gnargor-Streitwagen)
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1 Sturmbulle
Sturmbulle
(wh_dlc03_bst_cha_gorebull_0)
Infanterie
120 Gorherde
Gorherde
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120 Gorherde (Schilde)
Gorherde (Schilde)
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160 Ungorherde
Ungorherde
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160 Ungor-Speerkämpferherde
Ungor-Speerkämpferherde
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100 Bestigorherde
Bestigorherde
(wh_dlc03_bst_inf_bestigor_herd_0)
160 Ungor-Speerkämpferherde (Schilde)
Ungor-Speerkämpferherde (Schilde)
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100 Khorroks Menschenreißer (Bestigorherde)
Khorroks Menschenreißer (Bestigorherde)
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120 Schwarzhorns Verheerer (Gorherde – Schild)
Schwarzhorns Verheerer (Gorherde – Schild)
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160 Zerstörer aus dem Drakenwald (Ungor-Speerkämpferherde – Schild)
Zerstörer aus dem Drakenwald (Ungor-Speerkämpferherde – Schild)
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Geschossinfanterie
120 Ungor-Plünderer
Ungor-Plünderer
(wh_dlc03_bst_inf_ungor_raiders_0)
Kavallerie & Streitwagen
4 Tuskgor-Streitwagen
Tuskgor-Streitwagen
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4 Gnargor-Streitwagen
Gnargor-Streitwagen
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60 Centigor
Centigor
(wh_dlc03_bst_inf_centigors_0)
60 Centigor (Zweihandwaffen)
Centigor (Zweihandwaffen)
(wh_dlc03_bst_inf_centigors_2)
60 Söhne des Ghorros (Centigore – Zweihandwaffen)
Söhne des Ghorros (Centigore – Zweihandwaffen)
(wh_pro04_bst_inf_centigors_ror_0)
Geschosskavallerie & Streitwagen
60 Groghufen vom Wolfsbach (Centigor – Wurfäxte)
Groghufen vom Wolfsbach (Centigor – Wurfäxte)
(wh2_dlc17_bst_inf_centigors_ror_1)
60 Centigor (Wurfäxte)
Centigor (Wurfäxte)
(wh_dlc03_bst_inf_centigors_1)
Monster & Tiere
80 Chaoshunde (Gift)
Chaoshunde (Gift)
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1 Zygor
Zygor
(wh_dlc03_bst_inf_cygor_0)
16 Minotauren
Minotauren
(wh_dlc03_bst_inf_minotaurs_0)
16 Minotauren (Schilde)
Minotauren (Schilde)
(wh_dlc03_bst_inf_minotaurs_1)
16 Minotauren (Zweihandwaffen)
Minotauren (Zweihandwaffen)
(wh_dlc03_bst_inf_minotaurs_2)
1 Ghorgor
Ghorgor
(wh2_dlc17_bst_mon_ghorgon_0)
32 Gnargorherde
Gnargorherde
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1 Der Blutbestien-Gigant (Ghorgor)
Der Blutbestien-Gigant (Ghorgor)
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1 Grinderlak
Grinderlak
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1 Die Brutmutter des Vorberglandes (Grinderlak)
Die Brutmutter des Vorberglandes (Grinderlak)
(wh2_dlc17_bst_mon_jabberslythe_ror_0)
1 Wilder Mantikor
Wilder Mantikor
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16 Chaosbrut
Chaosbrut
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1 Riese
Riese
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80 Chaoshunde
Chaoshunde
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60 Harpyien
Harpyien
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1 Das Auge des Morrslieb (Zygor)
Das Auge des Morrslieb (Zygor)
(wh_pro04_bst_inf_cygor_ror_0)
16 Schlächter von Kalkengard (Minotauren – Schild)
Schlächter von Kalkengard (Minotauren – Schild)
(wh_pro04_bst_inf_minotaurs_ror_0)