
Kriegsherde des Schattengeborenen
In den Tiefen der finsteren, verdorbenen Wälder der Alten Welt treiben sich die Tiermenschen um, ein Volk wilder Mutanten, deren Äußeres gewisse tierische Eigenschaften aufweist. Tiermenschen sind Wesen des Chaos. Sie sind Anhänger der Mächte der Verderbnis, weshalb Zivilisation für sie ein Gräuel ist: Wo immer sie Fortschritt und Gesellschaft vorfinden, wüten sie. So überfallen und zerstören sie Weiler, Dörfer und selbst kleinere Städte, die sich nahe ihrer Blutgründe befinden.
Sogar den Städten der Menschen droht die Zerstörung, wenn sich erst eine Großherde sammelt und die Tiermenschen in barbarischer Absicht zivilisierte Völker wie Vieh abschlachten, ihre Häuser niederbrennen und zertrümmern und mit ihren Hufen solange auf den Überresten herumtrampeln, bis nichts als Schutt und Asche bleibt.

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Faction Name Kriegsherde des Schattengeborenen |
Campaign wh3_main_combi |
Culture wh_dlc03_bst_beastmen |
Subculture wh_dlc03_sc_bst_beastmen |
Military Group wh_dlc03_group_beastmen |
Faction Group wh_dlc03_fact_group_beastmen |
Faction Group Name Tiermenschen |
Legendäre Kommandanten
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(wh_dlc03_political_party_beastmen_morghur)
Nach seiner abermaligen Wiedergeburt beginnt Morghurs verderblicher Kreislauf des Wahns und der Zerstörung in den Wäldern von Estalia von Neuem. Die Tiermenschen verehren Morghur, denn er ist eine Inkarnation von Unordnung und Chaos. Wohin er auch geht, schäumen Würmer und Insekten an die Oberfläche, kehren Flüsse ihre Richtung um, und Feuer erfüllt die Luft. Die Schamanen behaupten, dass wenn der physische Körper Morghurs vernichtet wurde, sein fauliger Geist an einem anderen Ort wiedergeboren wird. Für die Gor ist er die Essenz des Chaos – der kollektive Wille aller Tiermenschen, gegen jede Ordnung zu kämpfen und die Zivilisation in Schutt und Asche zu legen. Die Tiermenschen verehren diese verdrehte Kreatur, doch die Unbehuften verachten ihn. Nur die Waldelfenkönigin Ariel versteht den wahren Schrecken, der von Morghur ausgeht. Nur sie versteht, was der Schattengeborene in Wirklichkeit repräsentiert: ein Geistwesen, das zu mächtig ist, um in einem einzelnen Körper eingeschlossen zu sein. Und so tobt jener Krieg zwischen den Asrai und den Tiermenschen, und die Königin forscht nach einer Möglichkeit, um Morghur ein für alle Mal auszuschalten. Der Schädelmeister weiß von diesem Plan, doch kümmert er ihn nicht, wenngleich er die Waldelfen und alles was sie repräsentieren zutiefst hasst. Und während sie seine Zerstörung suchen, wendet Morghur im Gegenzug sämtliche seiner dementen Gedanken auf ihre Zerschlagung auf.
Morghur der Schattengeborene, von den Tiermenschen verehrt, aber von seinen Feinden geschmäht, ist überaus schwer zu töten. Wird der verdrehte Leib des Großhäuptlings niedergemäht, wird er einfach andernorts wiedergeboren, lockt eine Großherde herbei und der verderbte Zyklus von Irrsinn und Zerstörung beginnt aufs Neue. Nur die Waldelfenkönigin Ariel ist gewahr, dass Morghurs Bosheit zu mächtig ist, um in einer einzigen leiblichen Gestalt zu wohnen, und nun sucht sie einen Weg, um seine dauerhafte Zerstörung herbeizuführen. Morghur kümmert dieser Plan nicht, denn er verfolgt dasselbe Ziel für Athel Loren!
Schattengeborener
Die bösartige, verdrehte Kreatur, die als Morghur bekannt wurde, ist die fleischgewordene Essenz von Mutation und Korruption. Unablässig brabbelnde oder kreischende Schädel sind in sein struppiges Haar geflochten und seine Gestalt fließt ständig auseinander und bildet sich neu.
Kapazität der Einheit: +0
Chaosbrut (4.0000)
Ungeteiltes-Chaos-Korruption: +0 (3.0000)
Verluste-Verstärkungsrate: +0% (8.0000)
Baukosten für Hordengebäude: +0% (-15.0000)
Mechanik



Faction Group



[HIDDEN] (1.0000)


[HIDDEN] (1.0000)





Kommandanten |
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Großhäuptling
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Großhäuptling (Gnargor-Streitwagen)
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Khazrak der Einäugige
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Khazrak der Einäugige (Gnargor-Streitwagen)
(wh_dlc03_bst_cha_khazrak_one_eye_1)
Malagor, das Dunkle Omen
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Morghur der Schattengeborene
(wh_dlc05_bst_cha_morghur_0) |
Helden |
Todesbulle
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Taurox der Messingbulle
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Häuptling
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Häuptling (Gnargor-Streitwagen)
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Häuptling (Tuskgor-Streitwagen)
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Schamane (Bestien)
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Schamane (Bestien) (Gnargor-Streitwagen)
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Schamane (Tod)
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Schamane (Tod) (Gnargor-Streitwagen)
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Schamane (Schatten)
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Schamane (Schatten) (Gnargor-Streitwagen)
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Schamane (Wild)
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Schamane (Wild) (Gnargor-Streitwagen)
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Sturmbulle
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Infanterie |
Gorherde
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Gorherde (Schilde)
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Ungorherde
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Ungor-Speerkämpferherde
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Bestigorherde
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Ungor-Speerkämpferherde (Schilde)
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Khorroks Menschenreißer (Bestigorherde)
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Schwarzhorns Verheerer (Gorherde – Schild)
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Zerstörer aus dem Drakenwald (Ungor-Speerkämpferherde – Schild)
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Geschossinfanterie |
Ungor-Plünderer
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Kavallerie & Streitwagen |
Tuskgor-Streitwagen
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Gnargor-Streitwagen
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Centigor
(wh_dlc03_bst_inf_centigors_0)
Centigor (Zweihandwaffen)
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Söhne des Ghorros (Centigore – Zweihandwaffen)
(wh_pro04_bst_inf_centigors_ror_0) |
Geschosskavallerie & Streitwagen |
Groghufen vom Wolfsbach (Centigor – Wurfäxte)
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Centigor (Wurfäxte)
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Monster & Tiere |
Chaoshunde (Gift)
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Zygor
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Minotauren
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Minotauren (Schilde)
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Minotauren (Zweihandwaffen)
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Ghorgor
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Gnargorherde
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Der Blutbestien-Gigant (Ghorgor)
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Grinderlak
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Die Brutmutter des Vorberglandes (Grinderlak)
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Wilder Mantikor
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Chaosbrut
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Riese
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Chaoshunde
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Harpyien
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Das Auge des Morrslieb (Zygor)
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Schlächter von Kalkengard (Minotauren – Schild)
(wh_pro04_bst_inf_minotaurs_ror_0) |