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Chars à Sangleboucs Harde guerrière de l'Enfant de l'OmbreHarde guerrière de l'Enfant de l'Ombre Cavalerie et Chars

Chars à Sangleboucs

Le grondement des chars couvre les hurlements des blessés.

On aperçoit habituellement les silhouettes musclées et hirsutes des Sangleboucs par deux sur le champ de bataille, tirant derrière eux les massifs chars de bois des Hommes-bêtes. Leur force brute et leurs cornes tordues en font de redoutables adversaires à part entière, provoquant la discorde dans les lignes ennemies, tandis que les haches et les fouets de leurs cochers lacèrent quiconque se trouverait encore debout. Lorsqu'ils traversent le champ de bataille en chargeant, les chars à Sangleboucs des Hommes-bêtes sont l'allégorie même du carnage, infligeant des dégâts dévastateurs et ne laissant que des cadavres dans leur sillage.

Chars à Sangleboucs

Unit Name

Chars à Sangleboucs

Main Unit Key

wh2_dlc17_bst_cav_tuskgor_chariot_0

Land Unit Key

wh2_dlc17_bst_cav_tuskgor_chariot_0

Land Unit Group Parents

Cavalerie et Chars

Land Unit Group

Char

Caste

Char

Category

Machine de guerre

Class

Char

Prix

750

Coût de recrutement

0

Coût d'entretien

0

Unités

4

Points de vie  

5672

├ Mount

2

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu6_gor_wm_razorgor_chariot_spear

├ Engins de guerre

wh2_dlc17_bst_tuskgor_chariot

├ Engine Entity

wh2_dlc17_veh_bst_tuskgor_chariot

├ Engine Hit Points

8

├ Articulated

wh2_dlc17_bst_tuskgor_chariot

├ Articulated Entity

wh2_dlc17_veh_bst_tuskgor_chariot_articulation

├ Articulated Hit Points

8

├ Num Engines

4

├ Man Entity

wh_dlc03_bst_inf_gor_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

8

└ Bonus Hit Points

1386

Masse 

1330

├ Engine Mass

1200.0000

└ Man Mass

130.0000

Armure 

80

├ Armour

wh2_main_plate_80

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

60

Vitesse 

70

├ Engine Speed

70

└ Man Speed

38

Attaque en mêlée 

28

Défense en mêlée 

24

Puissance armes 

42

├ Melee Weapon

wh2_dlc17_bst_tuskgor_chariot

├ Dégâts des armes de base 

10

├ Dégâts des armes perforantes

32

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

18

Bonus de charge 

64

Capacités

  • Fureur primitive
    Incités par les Chefs de tribu et enragés par les intrus sur leurs sols-de-sang, les Hommes-bêtes sont consumés par un courroux sauvage !
    Vitesse  x 110%
    Bonus de charge  x 110%
    Attaque en mêlée  +5

Attributs

  • Déploiement de l'avant-garde
    Cette unité peut être déployée hors de la zone de déploiement.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Bûcheron
    Cette unité peut passer à travers les arbres.

FORCES & FAIBLESSES

  • En armure
    Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure .
  • Perce-armure
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
  • Anti-infanterie
    Les unités anti-infanterie ont un avantage contre les cibles plus petites qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts  contre les petites cibles, d'un poids supérieur servant à écraser des ennemis plus légers, ou d'une attaque explosive à distance qui affecte une zone étendue.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1