Manada de guerra del Portador de la Sombra
En las profundidades de los oscuros y retorcidos bosques del Viejo Mundo habitan los Hombres Bestia, una raza de salvajes mutantes que poseen varios rasgos de un aspecto bestial. Los Hombres Bestia son criaturas del Caos y, como tales, siguen a los Poderes Ruinosos, por lo que aborrecen la civilización, y destruyen el progreso y las sociedades allí donde se encuentren. En consecuencia, asaltan y destruyen las aldeas, los pueblos e incluso las ciudades que osan establecerse cerca de sus territorios de caza.
Sin embargo, cuando se convoca una Gran Manada, hasta las enormes urbes de la humanidad corren peligro, ya que los Hombres Bestia van a la guerra con intenciones despiadadas. Asesinan a las razas civilizadas como si fueran ganado, queman y destruyen sus hogares, y pisotean los restos con sus pezuñas hasta que lo único que queda es la devastación y la ruina.
Faction Name Manada de guerra del Portador de la Sombra |
Campaign wh3_main_combi |
Culture wh_dlc03_bst_beastmen |
Subculture wh_dlc03_sc_bst_beastmen |
Military Group wh_dlc03_group_beastmen |
Faction Group wh_dlc03_fact_group_beastmen |
Faction Group Name Hombres Bestia |
Señores legendarios
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Renacido de nuevo, el ruinoso ciclo de locura y destrucción de Morghur da comienzo en los bosques de Estalia una vez más. Los Hombres Bestia veneran a Morghur, pues este encarna el desorden y la mutación. A cada paso que da, gusanos e insectos infestan la superficie, los ríos cambian la dirección de sus aguas y el fuego se esparce por el aire. Los Chamanes del Rebaño sostienen que, si se corta el cuerpo físico de Morghur, su putrefacto espíritu volverá a renacer en otro lugar. Para los Gors, él es la esencia del Caos y representa la voluntad colectiva de todos los Hombres Bestia para luchar contra el orden y hacer arder la civilización. Los Hombres Bestia veneran a esta oscura criatura, pero los no astados lo repudian. La única que, tal vez, entienda verdaderamente el verdadero horror de Morghur es la reina Ariel de los Elfos Silvanos. Solo ella puede percibir lo que el Portador de la Sombra representa: un espíritu del mal demasiado poderoso como para ser contenido en una sola forma corpórea. Así se extiende la guerra entre los Asrai y los Hombres Bestia, pues la Reina busca la manera de destruir a Morghur para siempre. El Señor de las Calaveras sabe de esta empresa, pero no le preocupa; es más, odia a los Elfos Silvanos por todo lo que representan. Y, dado que ellos buscan su destrucción, Morghur dedica toda su demente energía a aniquilarlos para siempre.
Adorado por los Hombres Bestia y repudiado por sus enemigos, Morghur el Portador de la Sombra es bastante difícil de matar. Si el cuerpo del maldito Caudillo se corta en trozos, acabará renaciendo en algún otro lugar, atraerá hacia él una Gran Manada y un nuevo ciclo de locura y destrucción dará comienzo. Solo la Reina Ariel de los Elfos Silvanos entiende que la maldad de Morghur es, sencillamente, demasiado poderosa como para ser contenida dentro de una sola forma corpórea y busca la manera de lograr su destrucción total. ¡A Morghur poco le importa su plan, pues él alberga las mismas intenciones para con Athel Loren!
Portador de la Sombra
La criatura vil y deforme conocida como Morghur es la esencia de la mutación y la corrupción hechas forma. De su pelo áspero penden calaveras que farfullan y chillan; su figura flota y vuelve a tomar forma a cada segundo que pasa.
Capacidad de la unidad: +0
Engendros del Caos (4.0000)
Corrupción del Caos Absoluto: +0 (3.0000)
Reemplazo de bajas +0% (8.0000)
Coste de construcción de edificios de la horda: +0% (-15.0000)
Mecánica
Temor: ganar batallas y cumplir objetivos te otorga Temor, que puedes usar para mejorar las capacidades de tus unidades y héroes, reclutar Señores legendarios y otras mejoras.
Lista de unidades agresivas con una gran variedad de bestias y monstruos rápidos.
Faction Group
Influencia seductora: +0 necesario para lograr la seducción completa (50.0000)
Influencia seductora: +0 cada turno por raza (-1.0000)
Furia bestial: +0 por la animosidad (-1.0000)
[HIDDEN] (1.0000)
Arietes: +0 por objeto de asedio construido (1.0000)
Torres de asedio: +0 por objeto de asedio construido (2.0000)
[HIDDEN] (1.0000)
Mantenimiento: +0% para todas las unidades (-1000.0000)
Ganancias del botín posterior a la batalla: +0% (10.0000)
Ingresos provenientes de asaltos: +0% (100.0000)
Ingresos provenientes de arrasar asentamientos: +0% (10.0000)
Relaciones diplomáticas: +0 con los Guerreros del Caos (30.0000)
Señores |
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Caudillo
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Caudillo (Carro de Garragors)
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Khazrak Un Ojo
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Khazrak Un Ojo (Carro de Garragors)
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Malagor el Profeta Oscuro
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Morghur el Portador de la Sombra
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Héroes |
Minotauro de la Condenación
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Taurox, el Toro de Bronce
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Beligor
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Beligor (Carro de Garragors)
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Beligor (Carro de Tuskgors)
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Chamán del rebaño (Bestias)
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Chamán del rebaño (Bestias) (Carro de Garragors)
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Chamán del rebaño (Muerte)
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Chamán del rebaño (Muerte) (Carro de Garragors)
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Chamán del Rebaño (Sombras)
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Chamán del Rebaño (Sombras) (Carro de Garragors)
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Chamán del rebaño (Salvaje)
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Chamán del rebaño (Salvaje) (Carro de Garragors)
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Destripador
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Infantería |
Rebaño de Gors
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Rebaño de Gors (escudos)
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Rebaño de Ungors
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Rebaño de lanceros Ungors
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Rebaño de Bestigors
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Rebaño de lanceros Ungors (escudos)
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Destripadores de Khorrok (rebaño de Bestigors)
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Expoliadores de Cuerno Negro (rebaño de Gors - escudos)
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Destructores de Drakwald (rebaño de lanceros Ungors - escudos)
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Infantería de proyectiles |
Saqueadores Ungors
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Caballería y carros |
Carros de Tuskgors
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Carros de Garragors
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Centigors
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Centigors (armas a dos manos)
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Hijos de Ghorros (Centigors - armas a dos manos)
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Caballería de proyectiles y carros |
Pezuñas Embriagadas del Cauce de Lobos (Centigors con hachas arrojadizas)
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Centigors (hachas arrojadizas)
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Monstruos y bestias |
Mastines del Caos (veneno)
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Cigor
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Minotauros
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Minotauros (escudos)
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Minotauros (armas a dos manos)
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Gorgona
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Rebaño de Garragors
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La Mastodóntica Bestia de Sangre (Gorgona)
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Escuerzo Alado
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La Matriarca de Vorbergland (Escuerzo Alado)
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Mantícora salvaje
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Engendros del Caos
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Gigante
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Mastines del Caos
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Arpías
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Ojo de Morrslieb (Cigor)
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Matarifes de Kalkengard (Minotauros - escudos)
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