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Manada de guerra del Portador de la Sombra Imperios inmortales

Manada de guerra del Portador de la Sombra

En las profundidades de los oscuros y retorcidos bosques del Viejo Mundo habitan los Hombres Bestia, una raza de salvajes mutantes que poseen varios rasgos de un aspecto bestial. Los Hombres Bestia son criaturas del Caos y, como tales, siguen a los Poderes Ruinosos, por lo que aborrecen la civilización, y destruyen el progreso y las sociedades allí donde se encuentren. En consecuencia, asaltan y destruyen las aldeas, los pueblos e incluso las ciudades que osan establecerse cerca de sus territorios de caza.

Sin embargo, cuando se convoca una Gran Manada, hasta las enormes urbes de la humanidad corren peligro, ya que los Hombres Bestia van a la guerra con intenciones despiadadas. Asesinan a las razas civilizadas como si fueran ganado, queman y destruyen sus hogares, y pisotean los restos con sus pezuñas hasta que lo único que queda es la devastación y la ruina.

Manada de guerra del Portador de la Sombra
Manada de guerra del Portador de la Sombra

Faction Name

Manada de guerra del Portador de la Sombra

Campaign

wh3_main_combi

Culture

wh_dlc03_bst_beastmen

Subculture

wh_dlc03_sc_bst_beastmen

Military Group

wh_dlc03_group_beastmen

Faction Group

wh_dlc03_fact_group_beastmen

Faction Group Name

Hombres Bestia

Señores legendarios

  • (wh_dlc03_political_party_beastmen_morghur)
    Renacido de nuevo, el ruinoso ciclo de locura y destrucción de Morghur da comienzo en los bosques de Estalia una vez más. Los Hombres Bestia veneran a Morghur, pues este encarna el desorden y la mutación. A cada paso que da, gusanos e insectos infestan la superficie, los ríos cambian la dirección de sus aguas y el fuego se esparce por el aire. Los Chamanes del Rebaño sostienen que, si se corta el cuerpo físico de Morghur, su putrefacto espíritu volverá a renacer en otro lugar. Para los Gors, él es la esencia del Caos y representa la voluntad colectiva de todos los Hombres Bestia para luchar contra el orden y hacer arder la civilización. Los Hombres Bestia veneran a esta oscura criatura, pero los no astados lo repudian. La única que, tal vez, entienda verdaderamente el verdadero horror de Morghur es la reina Ariel de los Elfos Silvanos. Solo ella puede percibir lo que el Portador de la Sombra representa: un espíritu del mal demasiado poderoso como para ser contenido en una sola forma corpórea. Así se extiende la guerra entre los Asrai y los Hombres Bestia, pues la Reina busca la manera de destruir a Morghur para siempre. El Señor de las Calaveras sabe de esta empresa, pero no le preocupa; es más, odia a los Elfos Silvanos por todo lo que representan. Y, dado que ellos buscan su destrucción, Morghur dedica toda su demente energía a aniquilarlos para siempre.
    Adorado por los Hombres Bestia y repudiado por sus enemigos, Morghur el Portador de la Sombra es bastante difícil de matar. Si el cuerpo del maldito Caudillo se corta en trozos, acabará renaciendo en algún otro lugar, atraerá hacia él una Gran Manada y un nuevo ciclo de locura y destrucción dará comienzo. Solo la Reina Ariel de los Elfos Silvanos entiende que la maldad de Morghur es, sencillamente, demasiado poderosa como para ser contenida dentro de una sola forma corpórea y busca la manera de lograr su destrucción total. ¡A Morghur poco le importa su plan, pues él alberga las mismas intenciones para con Athel Loren!
    Portador de la Sombra
    La criatura vil y deforme conocida como Morghur es la esencia de la mutación y la corrupción hechas forma. De su pelo áspero penden calaveras que farfullan y chillan; su figura flota y vuelve a tomar forma a cada segundo que pasa.
    Capacidad de la unidad: +0
    Engendros del Caos (4.0000)
    Corrupción del Caos Absoluto: +0 (3.0000)
    Reemplazo de bajas +0% (8.0000)
    Coste de construcción de edificios de la horda: +0% (-15.0000)

Mecánica

Pilares del rebaño y campos de sangre: erige pilares del rebaño en los asentamientos para crear campos de sangre que arrasar y así mejorar tu manada de guerra en el nombre de los Dioses Oscuros.
Temor: ganar batallas y cumplir objetivos te otorga Temor, que puedes usar para mejorar las capacidades de tus unidades y héroes, reclutar Señores legendarios y otras mejoras.
Lista de unidades agresivas con una gran variedad de bestias y monstruos rápidos.

Faction Group

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Influencia seductora: +0 necesario para lograr la seducción completa (50.0000)
Influencia seductora: +0 cada turno por raza (-1.0000)
Furia bestial: +0 por la animosidad (-1.0000)
[HIDDEN] (1.0000)
Arietes: +0 por objeto de asedio construido (1.0000)
Torres de asedio: +0 por objeto de asedio construido (2.0000)
[HIDDEN] (1.0000)
Mantenimiento: +0% para todas las unidades (-1000.0000)
Ganancias del botín posterior a la batalla: +0% (10.0000)
Ingresos provenientes de asaltos: +0% (100.0000)
Ingresos provenientes de arrasar asentamientos: +0% (10.0000)
Relaciones diplomáticas: +0 con los Guerreros del Caos (30.0000)
Señores
1 Caudillo
Caudillo
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1 Caudillo (Carro de Garragors)
Caudillo (Carro de Garragors)
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1 Khazrak Un Ojo
Khazrak Un Ojo
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1 Khazrak Un Ojo (Carro de Garragors)
Khazrak Un Ojo (Carro de Garragors)
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1 Malagor el Profeta Oscuro
Malagor el Profeta Oscuro
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1 Morghur el Portador de la Sombra
Morghur el Portador de la Sombra
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Héroes
1 Minotauro de la Condenación
Minotauro de la Condenación
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1 Taurox, el Toro de Bronce
Taurox, el Toro de Bronce
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1 Beligor
Beligor
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1 Beligor (Carro de Garragors)
Beligor (Carro de Garragors)
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1 Beligor (Carro de Tuskgors)
Beligor (Carro de Tuskgors)
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1 Chamán del rebaño (Bestias)
Chamán del rebaño (Bestias)
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1 Chamán del rebaño (Bestias) (Carro de Garragors)
Chamán del rebaño (Bestias) (Carro de Garragors)
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1 Chamán del rebaño (Muerte)
Chamán del rebaño (Muerte)
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1 Chamán del rebaño (Muerte) (Carro de Garragors)
Chamán del rebaño (Muerte) (Carro de Garragors)
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1 Chamán del Rebaño (Sombras)
Chamán del Rebaño (Sombras)
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1 Chamán del Rebaño (Sombras) (Carro de Garragors)
Chamán del Rebaño (Sombras) (Carro de Garragors)
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1 Chamán del rebaño (Salvaje)
Chamán del rebaño (Salvaje)
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1 Chamán del rebaño (Salvaje) (Carro de Garragors)
Chamán del rebaño (Salvaje) (Carro de Garragors)
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1 Destripador
Destripador
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Infantería
120 Rebaño de Gors
Rebaño de Gors
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120 Rebaño de Gors (escudos)
Rebaño de Gors (escudos)
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160 Rebaño de Ungors
Rebaño de Ungors
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160 Rebaño de lanceros Ungors
Rebaño de lanceros Ungors
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100 Rebaño de Bestigors
Rebaño de Bestigors
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160 Rebaño de lanceros Ungors (escudos)
Rebaño de lanceros Ungors (escudos)
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100 Destripadores de Khorrok (rebaño de Bestigors)
Destripadores de Khorrok (rebaño de Bestigors)
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120 Expoliadores de Cuerno Negro (rebaño de Gors - escudos)
Expoliadores de Cuerno Negro (rebaño de Gors - escudos)
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160 Destructores de Drakwald (rebaño de lanceros Ungors - escudos)
Destructores de Drakwald (rebaño de lanceros Ungors - escudos)
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Infantería de proyectiles
120 Saqueadores Ungors
Saqueadores Ungors
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Caballería y carros
4 Carros de Tuskgors
Carros de Tuskgors
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4 Carros de Garragors
Carros de Garragors
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60 Centigors
Centigors
(wh_dlc03_bst_inf_centigors_0)
60 Centigors (armas a dos manos)
Centigors (armas a dos manos)
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60 Hijos de Ghorros (Centigors - armas a dos manos)
Hijos de Ghorros (Centigors - armas a dos manos)
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Caballería de proyectiles y carros
60 Pezuñas Embriagadas del Cauce de Lobos (Centigors con hachas arrojadizas)
Pezuñas Embriagadas del Cauce de Lobos (Centigors con hachas arrojadizas)
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60 Centigors (hachas arrojadizas)
Centigors (hachas arrojadizas)
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Monstruos y bestias
80 Mastines del Caos (veneno)
Mastines del Caos (veneno)
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1 Cigor
Cigor
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16 Minotauros
Minotauros
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16 Minotauros (escudos)
Minotauros (escudos)
(wh_dlc03_bst_inf_minotaurs_1)
16 Minotauros (armas a dos manos)
Minotauros (armas a dos manos)
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1 Gorgona
Gorgona
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32 Rebaño de Garragors
Rebaño de Garragors
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1 La Mastodóntica Bestia de Sangre (Gorgona)
La Mastodóntica Bestia de Sangre (Gorgona)
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1 Escuerzo Alado
Escuerzo Alado
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1 La Matriarca de Vorbergland (Escuerzo Alado)
La Matriarca de Vorbergland (Escuerzo Alado)
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1 Mantícora salvaje
Mantícora salvaje
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16 Engendros del Caos
Engendros del Caos
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1 Gigante
Gigante
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80 Mastines del Caos
Mastines del Caos
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60 Arpías
Arpías
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1 Ojo de Morrslieb (Cigor)
Ojo de Morrslieb (Cigor)
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16 Matarifes de Kalkengard (Minotauros - escudos)
Matarifes de Kalkengard (Minotauros - escudos)
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