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Nagarythe Empires Immortels

Nagarythe

Les Hauts Elfes, ou Asur comme ils se nomment eux-mêmes, forment une des civilisations les plus anciennes et les plus puissantes du Vieux Monde. Originaires d'une immense île-continent recouverte de brume, située au beau milieu du Grand Océan, les Hauts Elfes d'Ulthuan forment un royaume puissant, composé de guerriers magistraux, de mages incomparables et de seigneurs des mers et des cieux. À l'apogée de leur pouvoir, le monde était totalement à leurs pieds. Cependant, leur arrogance les a conduits à mener une guerre meurtrière contre les Nains, qui affaiblit ces deux races anciennes.

Le temps des Hauts Elfes est révolu, mais leur fierté, elle, est toujours intacte. En effet, ils continuent de se battre et se considèrent toujours comme les seuls protecteurs légitimes du monde connu. Que les serviteurs de la destruction tremblent de peur devant la colère légitime des Asur !

Nagarythe
Nagarythe

Faction Name

Nagarythe

Campaign

wh3_main_combi

Culture

wh2_main_hef_high_elves

Subculture

wh2_main_sc_hef_high_elves

Military Group

wh2_main_hef

Faction Group

wh2_main_fact_group_high_elves

Faction Group Name

Hauts Elfes

Seigneurs légendaires

  • (wh2_dlc10_political_party_hef_alith_anar)
    La soif de vengeance d'Alith Anar le conduit à un camp dissimulé parmi les Monolithes antiques, prêt à lancer une guérilla contre les maudits Druchii. La légende raconte que, lorsque Malékith s'enfuit vers l'ouest, le peuple de Nagarythe choisit Alith Anar comme nouveau chef. Le nouveau roi était le dernier hériter d'une grande lignée, ses ancêtres ayant été massacrés par les sbires du Roi Sorcier. À cette époque, nombreux étaient les Elfes Noirs à être restés cachés à Ulthuan, et Alith Anar décida qu'il fallait en finir avec ce peuple de traîtres. Ceux de ses ennemis qui survécurent aux combats furent crucifiés à des arbres ou écorchés vifs sur les fronts de falaise escarpés, où tous pouvaient observer le sort réservé aux insurgés. À mesure qu'Anar attaquait et brûlait chaque campement ennemi, sa terrible réputation grandissait. Flanqué de ses fidèles guerriers, il frappa depuis les ténèbres afin de purger ses terres natales des traîtres et des sympathisants à la cause de Malékith. Ainsi naquit la légende du Roi Fantôme.

    Depuis ce jour, Anar entrevoit un avenir sombre, allant de pair avec les terres sur lesquelles il règne, car le Pays des Ombres et Nagarythe sont des endroits ténébreux et désolés. Le littoral déchiqueté de Nagarythe porte toujours les séquelles de la Déchirure, mais il reste considéré par les Guerriers des Ombres, coriaces et expérimentés, comme leur véritable foyer, eux qui n'éprouvent pour leurs semblables des neuf autres royaumes rien de moins qu'un dégoût absolu.

    Anar lui-même est un roi sans palais ; il ne désire pas disposer d'un trône luxueux. L'un des plus grands palais elfes jamais construits, Anlec, était jadis la capitale de Nagarythe et le siège du tout premier Roi Phénix. Il n'en reste aujourd'hui plus que des ruines, mais nombre de tentatives visant à lui redonner sa gloire d'antan ont été menées par les Druchii, et même par certains Asur. Toutefois, le Roi Fantôme et ses guerriers préfèrent sillonner les forêts sauvages et les territoires dépassant les frontières de Nagarythe. Il cherche ainsi à poursuivre son éternelle quête de vengeance contre les traîtres à leur sang, responsables de la déchéance de ses terres natales et du massacre de sa lignée !
    La guerre approche, et les empires mortels des Hommes, des Orques et des Nains s'étendent. Les Druchii ont le toupet de penser qu'ils peuvent aussi élargir leurs royaumes sordides au-delà de Naggaroth. Là où Loec va, le peuple de Nagarythe doit suivre. Désormais, c'est sur le monde entier que l'ombre du Roi danseur se profile. L'heure est donc venue pour Alith Anar de sortir des ténèbres...
    Cour des Terres des Ombres
    La cour fantôme d'Alith Anar se rassemble rarement, mais, quand elle le fait, c'est pour parler de revanche sur les Druchii.
    Éliminer des personnages affectés par Condamné à mort octroie diverses récompenses (1.0000)
    Invocation du Morai-Heg : invoque un Héros unique La Main de la Couronne de l'Ombre (1.0000)
    Durée de recrutement global : +0 tour(s) (minimum 1) (-1.0000)
    Portée de déplacement de campagne : +0% (10.0000)

Mécanique de jeu

Intrigue : l'influence peut être dépensée pour des Seigneurs supérieurs ou utilisée pour influencer la diplomatie entre factions.
Espionnage : postes avancés à l'étranger améliorés et gain de points d'Allégeance.
Prouesses martiales : coordination en combat en mêlée supérieure lorsque les Hauts Elfes entrent dans la bataille à puissance maximale.

Faction Group

(wh2_main_faction_trait_high_elves)
wh2_dlc09_effect_increase_army_capacity_hidden (9999.0000)
Béliers : +0 par objet de siège construit (1.0000)
Tours de siège : +0 par objet de siège construit (2.0000)
Durée des trajets sur les voies maritimes : +0 tours (-1.0000)
Durée du voyage sur la Mer du Dessous : +0 (-1.0000)
Points d'allégeance gagnés : +0% (100.0000)
Influence séductrice : +0 requis pour une séduction totale (250.0000)
Influence séductrice : +0 par tour en raison de la race (-5.0000)
Seigneurs
1 Alarielle la Radieuse
Alarielle la Radieuse
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1 Alith Anar
Alith Anar
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1 Prince (Griffon)
Prince (Griffon)
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1 Prince
Prince
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1 Prince (Coursier Elfique en ithilmar)
Prince (Coursier Elfique en ithilmar)
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1 Teclis
Teclis
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1 Tyrion (Malhandhir)
Tyrion (Malhandhir)
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Héros
1 Demoiselle d'honneur de la Reine Éternelle
Demoiselle d'honneur de la Reine Éternelle
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1 Maître du Savoir de Hœth
Maître du Savoir de Hœth
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1 Mage (Haute)
Mage (Haute)
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1 Mage (Haute) (Coursier Elfique)
Mage (Haute) (Coursier Elfique)
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1 Noble
Noble
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Infanterie
120 Lanciers
Lanciers
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100 Dryades
Dryades
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120 Rangers
Rangers
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100 Lions blancs de Chrace
Lions blancs de Chrace
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120 Garde Argentée
Garde Argentée
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120 Les Rejetons de Mathlann (Lanciers)
Les Rejetons de Mathlann (Lanciers)
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120 Hérauts de la Foi d'Athel Tamarha
Hérauts de la Foi d'Athel Tamarha
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100 Le Bataillon des Crinières Pures (Lions blancs de Chrace)
Le Bataillon des Crinières Pures (Lions blancs de Chrace)
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100 Maîtres épéistes de Hœth
Maîtres épéistes de Hœth
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100 Garde Phénix
Garde Phénix
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100 Gardiens de la Flamme (Garde Phénix)
Gardiens de la Flamme (Garde Phénix)
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Infanterie lance-projectiles
90 Archers
Archers
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90 Archers (Armure Légère)
Archers (Armure Légère)
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90 Gardes maritimes de Lothern
Gardes maritimes de Lothern
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80 Sentinelles d'Astaril
Sentinelles d'Astaril
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90 Gardes maritimes de Lothern (Boucliers)
Gardes maritimes de Lothern (Boucliers)
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90 Garde des portes
Garde des portes
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80 Garde du pinacle de Tor Yvresse
Garde du pinacle de Tor Yvresse
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80 Guerriers des Ombres
Guerriers des Ombres
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90 Les Chevaliers du Cyclone (Gardes maritimes de Lothern)
Les Chevaliers du Cyclone (Gardes maritimes de Lothern)
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60 Les Faucons Célestes
Les Faucons Célestes
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60 Rôdeurs Fantômes
Rôdeurs Fantômes
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80 Sœurs d'Avelorn
Sœurs d'Avelorn
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80 Les Gris (Guerriers des Ombres)
Les Gris (Guerriers des Ombres)
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80 Gardes de la Cour de la Reine Éternelle (Sœurs d'Avelorn)
Gardes de la Cour de la Reine Éternelle (Sœurs d'Avelorn)
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90 Serres de Tor Caleda (Archers - Armure Légère)
Serres de Tor Caleda (Archers - Armure Légère)
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Cavalerie et Chars
60 Patrouilleurs ellyriens
Patrouilleurs ellyriens
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60 Heaumes d'Argent
Heaumes d'Argent
(wh2_main_hef_cav_silver_helms_0)
4 Chars en ithilmar
Chars en ithilmar
(wh2_main_hef_cav_ithilmar_chariot)
60 Heaumes d'Argent (Boucliers)
Heaumes d'Argent (Boucliers)
(wh2_main_hef_cav_silver_helms_1)
4 Chars à Lions de Chrace
Chars à Lions de Chrace
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60 Princes dragons
Princes dragons
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60 Enfants de la Flamme (Princes dragons)
Enfants de la Flamme (Princes dragons)
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Cavalerie lance-projectiles et Chars
60 Patrouilleurs archers ellyriens
Patrouilleurs archers ellyriens
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60 Hérauts du Vent (Patrouilleurs ellyriens – Arcs)
Hérauts du Vent (Patrouilleurs ellyriens – Arcs)
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4 Chars de Tiranoc
Chars de Tiranoc
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Monstres et Bêtes
1 Shackolot la Calamité
Shackolot la Calamité
(wh2_dlc15_hef_mon_black_dragon_imrik)
1 Bruwor, Protecteur de la Vie
Bruwor, Protecteur de la Vie
(wh2_dlc15_hef_mon_forest_dragon_imrik)
1 Lamoureux le Souffle Glacial
Lamoureux le Souffle Glacial
(wh2_dlc15_hef_mon_moon_dragon_imrik)
1 Ymwrath l'Éternel
Ymwrath l'Éternel
(wh2_dlc15_hef_mon_star_dragon_imrik)
1 Gordinar, Champion de la Flamme
Gordinar, Champion de la Flamme
(wh2_dlc15_hef_mon_sun_dragon_imrik)
1 Grand Aigle
Grand Aigle
(wh2_main_hef_mon_great_eagle)
24 Lions de guerre de Chrace
Lions de guerre de Chrace
(wh2_dlc15_hef_mon_war_lions_of_chrace_0)
16 Lémure
Lémure
(wh2_dlc10_hef_mon_treekin_0)
1 Phénix spire-de-feu
Phénix spire-de-feu
(wh2_main_hef_mon_phoenix_flamespyre)
1 Homme-Arbre
Homme-Arbre
(wh2_dlc10_hef_mon_treeman_0)
1 Phénix cœur-de-givre
Phénix cœur-de-givre
(wh2_main_hef_mon_phoenix_frostheart)
1 Dragon solaire
Dragon solaire
(wh2_main_hef_mon_sun_dragon)
1 Dragon des Forêts
Dragon des Forêts
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1 Phénix arcanique
Phénix arcanique
(wh2_dlc15_hef_mon_arcane_phoenix_0)
1 Dragon lunaire
Dragon lunaire
(wh2_main_hef_mon_moon_dragon)
1 Dragon stellaire
Dragon stellaire
(wh2_main_hef_mon_star_dragon)
4 Chevaliers de Tor Gaval
Chevaliers de Tor Gaval
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1 Présage d'Asuryan (Phénix arcanique)
Présage d'Asuryan (Phénix arcanique)
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24 Fierté de Rahagra (Lions de guerre de Chrace)
Fierté de Rahagra (Lions de guerre de Chrace)
(wh2_dlc15_hef_mon_war_lions_of_chrace_ror_0)
Artillerie et Machines de guerre
4 Balistes Serre d'Aigle
Balistes Serre d'Aigle
(wh2_main_hef_art_eagle_claw_bolt_thrower)