
Nagarythe
Les Hauts Elfes, ou Asur comme ils se nomment eux-mêmes, forment une des civilisations les plus anciennes et les plus puissantes du Vieux Monde. Originaires d'une immense île-continent recouverte de brume, située au beau milieu du Grand Océan, les Hauts Elfes d'Ulthuan forment un royaume puissant, composé de guerriers magistraux, de mages incomparables et de seigneurs des mers et des cieux. À l'apogée de leur pouvoir, le monde était totalement à leurs pieds. Cependant, leur arrogance les a conduits à mener une guerre meurtrière contre les Nains, qui affaiblit ces deux races anciennes.
Le temps des Hauts Elfes est révolu, mais leur fierté, elle, est toujours intacte. En effet, ils continuent de se battre et se considèrent toujours comme les seuls protecteurs légitimes du monde connu. Que les serviteurs de la destruction tremblent de peur devant la colère légitime des Asur !

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Faction Name Nagarythe |
Campaign wh3_main_combi |
Culture wh2_main_hef_high_elves |
Subculture wh2_main_sc_hef_high_elves |
Military Group wh2_main_hef |
Faction Group wh2_main_fact_group_high_elves |
Faction Group Name Hauts Elfes |
Seigneurs légendaires
-
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La soif de vengeance d'Alith Anar le conduit à un camp dissimulé parmi les Monolithes antiques, prêt à lancer une guérilla contre les maudits Druchii. La légende raconte que, lorsque Malékith s'enfuit vers l'ouest, le peuple de Nagarythe choisit Alith Anar comme nouveau chef. Le nouveau roi était le dernier hériter d'une grande lignée, ses ancêtres ayant été massacrés par les sbires du Roi Sorcier. À cette époque, nombreux étaient les Elfes Noirs à être restés cachés à Ulthuan, et Alith Anar décida qu'il fallait en finir avec ce peuple de traîtres. Ceux de ses ennemis qui survécurent aux combats furent crucifiés à des arbres ou écorchés vifs sur les fronts de falaise escarpés, où tous pouvaient observer le sort réservé aux insurgés. À mesure qu'Anar attaquait et brûlait chaque campement ennemi, sa terrible réputation grandissait. Flanqué de ses fidèles guerriers, il frappa depuis les ténèbres afin de purger ses terres natales des traîtres et des sympathisants à la cause de Malékith. Ainsi naquit la légende du Roi Fantôme.
Depuis ce jour, Anar entrevoit un avenir sombre, allant de pair avec les terres sur lesquelles il règne, car le Pays des Ombres et Nagarythe sont des endroits ténébreux et désolés. Le littoral déchiqueté de Nagarythe porte toujours les séquelles de la Déchirure, mais il reste considéré par les Guerriers des Ombres, coriaces et expérimentés, comme leur véritable foyer, eux qui n'éprouvent pour leurs semblables des neuf autres royaumes rien de moins qu'un dégoût absolu.
Anar lui-même est un roi sans palais ; il ne désire pas disposer d'un trône luxueux. L'un des plus grands palais elfes jamais construits, Anlec, était jadis la capitale de Nagarythe et le siège du tout premier Roi Phénix. Il n'en reste aujourd'hui plus que des ruines, mais nombre de tentatives visant à lui redonner sa gloire d'antan ont été menées par les Druchii, et même par certains Asur. Toutefois, le Roi Fantôme et ses guerriers préfèrent sillonner les forêts sauvages et les territoires dépassant les frontières de Nagarythe. Il cherche ainsi à poursuivre son éternelle quête de vengeance contre les traîtres à leur sang, responsables de la déchéance de ses terres natales et du massacre de sa lignée !
La guerre approche, et les empires mortels des Hommes, des Orques et des Nains s'étendent. Les Druchii ont le toupet de penser qu'ils peuvent aussi élargir leurs royaumes sordides au-delà de Naggaroth. Là où Loec va, le peuple de Nagarythe doit suivre. Désormais, c'est sur le monde entier que l'ombre du Roi danseur se profile. L'heure est donc venue pour Alith Anar de sortir des ténèbres...
Cour des Terres des Ombres
La cour fantôme d'Alith Anar se rassemble rarement, mais, quand elle le fait, c'est pour parler de revanche sur les Druchii.
Éliminer des personnages affectés par Condamné à mort octroie diverses récompenses (1.0000)
Invocation du Morai-Heg : invoque un Héros
unique La Main de la Couronne de l'Ombre (1.0000)
Durée de recrutement global : +0 tour(s) (minimum 1) (-1.0000)
Portée de déplacement de campagne : +0% (10.0000)
Mécanique de jeu



Faction Group







Seigneurs |
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Alarielle la Radieuse
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Alith Anar
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Prince (Griffon)
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Prince
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Prince (Coursier Elfique en ithilmar)
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Teclis
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Tyrion (Malhandhir)
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Héros |
Demoiselle d'honneur de la Reine Éternelle
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Maître du Savoir de Hœth
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Mage (Haute)
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Mage (Haute) (Coursier Elfique)
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Noble
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Infanterie |
Lanciers
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Dryades
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Rangers
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Lions blancs de Chrace
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Garde Argentée
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Les Rejetons de Mathlann (Lanciers)
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Hérauts de la Foi d'Athel Tamarha
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Le Bataillon des Crinières Pures (Lions blancs de Chrace)
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Maîtres épéistes de Hœth
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Garde Phénix
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Gardiens de la Flamme (Garde Phénix)
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Infanterie lance-projectiles |
Archers
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Archers (Armure Légère)
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Gardes maritimes de Lothern
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Sentinelles d'Astaril
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Gardes maritimes de Lothern (Boucliers)
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Garde des portes
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Garde du pinacle de Tor Yvresse
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Guerriers des Ombres
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Les Chevaliers du Cyclone (Gardes maritimes de Lothern)
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Les Faucons Célestes
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Rôdeurs Fantômes
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Sœurs d'Avelorn
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Les Gris (Guerriers des Ombres)
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Gardes de la Cour de la Reine Éternelle (Sœurs d'Avelorn)
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Serres de Tor Caleda (Archers - Armure Légère)
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Cavalerie et Chars |
Patrouilleurs ellyriens
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Heaumes d'Argent
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Chars en ithilmar
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Heaumes d'Argent (Boucliers)
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Chars à Lions de Chrace
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Princes dragons
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Enfants de la Flamme (Princes dragons)
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Cavalerie lance-projectiles et Chars |
Patrouilleurs archers ellyriens
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Hérauts du Vent (Patrouilleurs ellyriens – Arcs)
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Chars de Tiranoc
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Monstres et Bêtes |
Shackolot la Calamité
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Bruwor, Protecteur de la Vie
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Lamoureux le Souffle Glacial
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Ymwrath l'Éternel
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Gordinar, Champion de la Flamme
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Grand Aigle
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Lions de guerre de Chrace
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Lémure
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Phénix spire-de-feu
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Homme-Arbre
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Phénix cœur-de-givre
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Dragon solaire
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Dragon des Forêts
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Phénix arcanique
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Dragon lunaire
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Dragon stellaire
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Chevaliers de Tor Gaval
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Présage d'Asuryan (Phénix arcanique)
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Fierté de Rahagra (Lions de guerre de Chrace)
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Artillerie et Machines de guerre |
Balistes Serre d'Aigle
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