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Karak Kadrin Empires Immortels

Karak Kadrin

Les Nains sont des personnes fières (et barbues) au caractère bien trempé, et sont souvent qualifiés d'amoureux des gemmes, de l'or et des métaux précieux. Les Dawi, comme ils se nomment eux-mêmes en Khazalide, ont établi des bastions nains sur tout le territoire du Vieux Monde et ont prospéré pendant des générations, jusqu'à ce que leur royaume se retrouve morcelé en raison de conflits dévastateurs et de tremblements de terre.

Leur race s'accroche encore tant bien que mal à sa gloire passée. Il ne reste que quelques bastions entre leurs mains, le reste ayant été perdu face à des ennemis ou abandonné aux éléments. Depuis ce jour, les Dawi continuent de se battre, avec pour but ultime de restaurer le « Karaz Ankor ». Ils sont tout à fait capables d'y parvenir grâce à leurs throngs de guerriers et à leur arsenal, le plus avancé de tout le Vieux Monde.

Karak Kadrin
Karak Kadrin

Faction Name

Karak Kadrin

Campaign

wh3_main_combi

Culture

wh_main_dwf_dwarfs

Subculture

wh_main_sc_dwf_dwarfs

Military Group

wh_main_group_dwarfs

Faction Group

wh_main_fact_group_dwarfs

Faction Group Name

Nains

Seigneurs légendaires

  • (wh_main_political_party_dwarf_ungrim)
    Ungrim Poing de Fer revient au Fort du Tueur afin d'anéantir tous ceux qui menacent la quiétude de Karak Kadrin et les environs des bastions nains. L'histoire de la famille d'Ungrim est un récit de malheurs, car le clan de sang royal a connu une succession de désastres. Il y a des années, le roi Barador, l'ancêtre d'Ungrim de cinq générations passées, connut une terrible perte qui le poussa à prêter le Serment du Tueur pour chercher à jamais la mort dans la bataille par la main des ennemis les plus redoutables qu'il puisse trouver. Il était partagé entre des vœux conflictuels : le Serment du Tueur de chercher la mort et le serment d'un roi de protéger son peuple. Son fils hérita de ses vœux et continua la lignée des Rois Tueurs, dont le roi Ungrim Poing de Fer est le dernier.

    À défaut de trouver la mort dans le plus pur style des Tueurs, Ungrim conduit les troupes de Karak Kadrin dans des batailles incessantes. Inspiré par son Haut Roi et résolu à venger la mort de son fils unique, Ungrim part en guerre à la moindre provocation.
    Enfin ! Ungrim Poing de Fer est de retour au Fort du Tueur. Il est accompagné du Maître des Runes, désireux de partager son savoir des runes. Allumez les forges pour cette nouvelle ère d'artifices nain qui commence. Cela tombe à point nommé, car l'Âge du jugement est menacé. Urki et la vermine Grobi de la tribu de l'Œil Rouge menacent la quiétude de Karak Kadrin et les environs des bastions nains. Le Dieu Ancestral, Grimnir, réclamera sûrement leur mort et le roi-tueur n'a jamais rechigné à tuer des Peaux-Vertes.
    Lien du serment
    Peu de monstres peuvent se vanter d'avoir survécu à un combat contre Ungrim Poing de Fer. Il sème la mort et creuse un sillon de sang et de destruction sur son chemin, tout en chantant de vieux airs d'une voix retentissante.
    Coûts de construction : +0 % pour les bâtiments des Tueurs (-75.0000)
    Vitesse : +0% pour les unités d'infanterie (10.0000)
    Coût de recrutement : +0% pour les Tueurs (-50.0000)

Mécanique de jeu

Rancunes : il faut régler les comptes avec les Nains à tout prix pour maintenir l’ordre.
Le Souterrain : les Nains peuvent choisir d'utiliser le réseau de tunnels souterrains pour éviter les terrains infranchissables et les armées ennemies.
Liste d'unités lourdement blindées avec un commandement fort et de nombreuse machines de guerre mortelles.

Faction Group

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wh2_dlc09_effect_increase_army_capacity_hidden (9999.0000)
wh_main_effect_character_mod_ancillary_drop_hidden (-25.0000)
Revenus issus de pillages post-bataille : +0% (-75.0000)
Béliers : +0 par objet de siège construit (1.0000)
Tours de siège : +0 par objet de siège construit (2.0000)
Seigneurs
1 Thorgrim le Rancunier
Thorgrim le Rancunier
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1 Seigneur
Seigneur
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1 Ungrim Poing de Fer
Ungrim Poing de Fer
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Héros
1 Maître Ingénieur
Maître Ingénieur
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1 Maître des Runes
Maître des Runes
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1 Thane
Thane
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Infanterie
100 Mineurs
Mineurs
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100 Mineurs (Charges explosives)
Mineurs (Charges explosives)
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100 Guerriers nains
Guerriers nains
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100 Guerriers nains (Armes lourdes)
Guerriers nains (Armes lourdes)
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100 Longues Barbes
Longues Barbes
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100 Longues Barbes (Armes lourdes)
Longues Barbes (Armes lourdes)
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80 Tueurs
Tueurs
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80 Tueurs de Géants
Tueurs de Géants
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100 Marteliers
Marteliers
(wh_main_dwf_inf_hammerers)
100 Brise-Fer
Brise-Fer
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80 Tueurs du Dos du Dragon (Tueurs)
Tueurs du Dos du Dragon (Tueurs)
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100 Mineurs d'Ekrund (Mineurs - Charges explosives)
Mineurs d'Ekrund (Mineurs - Charges explosives)
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120 Brise-Fer Norgrimlings (Brise-Fer)
Brise-Fer Norgrimlings (Brise-Fer)
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100 Les Gardes Bougons (Longues Barbes - Armes lourdes)
Les Gardes Bougons (Longues Barbes - Armes lourdes)
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100 La Garde des Portes du Pic (Marteliers)
La Garde des Portes du Pic (Marteliers)
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100 Guerriers du Col du Souffle de dragon (Guerriers nains)
Guerriers du Col du Souffle de dragon (Guerriers nains)
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Infanterie lance-projectiles
80 Rangers
Rangers
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80 Arbalétriers
Arbalétriers
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80 Arbalétriers (Armes lourdes)
Arbalétriers (Armes lourdes)
(wh_main_dwf_inf_quarrellers_1)
80 Rangers (Armes lourdes)
Rangers (Armes lourdes)
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28 Dracs de fer
Dracs de fer
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80 Arquebusiers
Arquebusiers
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80 Rangers de Bugman
Rangers de Bugman
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28 Dracs de fer (Torpilles à trolls)
Dracs de fer (Torpilles à trolls)
(wh_main_dwf_inf_irondrakes_2)
28 Garde de Skolder (Dracs de fer)
Garde de Skolder (Dracs de fer)
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80 Pilleurs d'Ulthar (Rangers - Armes lourdes)
Pilleurs d'Ulthar (Rangers - Armes lourdes)
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Machines de guerre volantes
4 Gyrocoptère
Gyrocoptère
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4 Gyrocoptère (Canon à soufre)
Gyrocoptère (Canon à soufre)
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1 Gyrobombardier
Gyrobombardier
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1 Martel céleste (Gyrobombardier)
Martel céleste (Gyrobombardier)
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Artillerie et Machines de guerre
4 Balistes
Balistes
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4 Catapultes des Rancunes
Catapultes des Rancunes
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4 Canons
Canons
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4 Canons Orgues
Canons Orgues
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4 Canons à Flammes
Canons à Flammes
(wh_main_dwf_art_flame_cannon)
4 Lance-gobs (Catapultes des Rancunes)
Lance-gobs (Catapultes des Rancunes)
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