Karak Kadrin
Les Nains sont des personnes fières (et barbues) au caractère bien trempé, et sont souvent qualifiés d'amoureux des gemmes, de l'or et des métaux précieux. Les Dawi, comme ils se nomment eux-mêmes en Khazalide, ont établi des bastions nains sur tout le territoire du Vieux Monde et ont prospéré pendant des générations, jusqu'à ce que leur royaume se retrouve morcelé en raison de conflits dévastateurs et de tremblements de terre.
Leur race s'accroche encore tant bien que mal à sa gloire passée. Il ne reste que quelques bastions entre leurs mains, le reste ayant été perdu face à des ennemis ou abandonné aux éléments. Depuis ce jour, les Dawi continuent de se battre, avec pour but ultime de restaurer le « Karaz Ankor ». Ils sont tout à fait capables d'y parvenir grâce à leurs throngs de guerriers et à leur arsenal, le plus avancé de tout le Vieux Monde.
Faction Name Karak Kadrin |
Campaign wh3_main_combi |
Culture wh_main_dwf_dwarfs |
Subculture wh_main_sc_dwf_dwarfs |
Military Group wh_main_group_dwarfs |
Faction Group wh_main_fact_group_dwarfs |
Faction Group Name Nains |
Seigneurs légendaires
-
(wh_main_political_party_dwarf_ungrim)
Ungrim Poing de Fer revient au Fort du Tueur afin d'anéantir tous ceux qui menacent la quiétude de Karak Kadrin et les environs des bastions nains. L'histoire de la famille d'Ungrim est un récit de malheurs, car le clan de sang royal a connu une succession de désastres. Il y a des années, le roi Barador, l'ancêtre d'Ungrim de cinq générations passées, connut une terrible perte qui le poussa à prêter le Serment du Tueur pour chercher à jamais la mort dans la bataille par la main des ennemis les plus redoutables qu'il puisse trouver. Il était partagé entre des vœux conflictuels : le Serment du Tueur de chercher la mort et le serment d'un roi de protéger son peuple. Son fils hérita de ses vœux et continua la lignée des Rois Tueurs, dont le roi Ungrim Poing de Fer est le dernier.
À défaut de trouver la mort dans le plus pur style des Tueurs, Ungrim conduit les troupes de Karak Kadrin dans des batailles incessantes. Inspiré par son Haut Roi et résolu à venger la mort de son fils unique, Ungrim part en guerre à la moindre provocation.
Enfin ! Ungrim Poing de Fer est de retour au Fort du Tueur. Il est accompagné du Maître des Runes, désireux de partager son savoir des runes. Allumez les forges pour cette nouvelle ère d'artifices nain qui commence. Cela tombe à point nommé, car l'Âge du jugement est menacé. Urki et la vermine Grobi de la tribu de l'Œil Rouge menacent la quiétude de Karak Kadrin et les environs des bastions nains. Le Dieu Ancestral, Grimnir, réclamera sûrement leur mort et le roi-tueur n'a jamais rechigné à tuer des Peaux-Vertes.
Lien du serment
Peu de monstres peuvent se vanter d'avoir survécu à un combat contre Ungrim Poing de Fer. Il sème la mort et creuse un sillon de sang et de destruction sur son chemin, tout en chantant de vieux airs d'une voix retentissante.
Coûts de construction : +0 % pour les bâtiments des Tueurs (-75.0000)
Vitesse : +0% pour les unités d'infanterie (10.0000)
Coût de recrutement : +0% pour les Tueurs (-50.0000)
Mécanique de jeu
Le Souterrain : les Nains peuvent choisir d'utiliser le réseau de tunnels souterrains pour éviter les terrains infranchissables et les armées ennemies.
Liste d'unités lourdement blindées avec un commandement fort et de nombreuse machines de guerre mortelles.
Faction Group
wh_main_effect_character_mod_ancillary_drop_hidden (-25.0000)
Revenus issus de pillages post-bataille : +0% (-75.0000)
Béliers : +0 par objet de siège construit (1.0000)
Tours de siège : +0 par objet de siège construit (2.0000)
Seigneurs |
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Thorgrim le Rancunier
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Seigneur
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Ungrim Poing de Fer
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Héros |
Maître Ingénieur
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Maître des Runes
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Thane
(wh_main_dwf_cha_thane) |
Infanterie |
Mineurs
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Mineurs (Charges explosives)
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Guerriers nains
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Guerriers nains (Armes lourdes)
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Longues Barbes
(wh_main_dwf_inf_longbeards)
Longues Barbes (Armes lourdes)
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Tueurs
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Tueurs de Géants
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Marteliers
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Brise-Fer
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Tueurs du Dos du Dragon (Tueurs)
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Mineurs d'Ekrund (Mineurs - Charges explosives)
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Brise-Fer Norgrimlings (Brise-Fer)
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Les Gardes Bougons (Longues Barbes - Armes lourdes)
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La Garde des Portes du Pic (Marteliers)
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Guerriers du Col du Souffle de dragon (Guerriers nains)
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Infanterie lance-projectiles |
Rangers
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Arbalétriers
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Arbalétriers (Armes lourdes)
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Rangers (Armes lourdes)
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Dracs de fer
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Arquebusiers
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Rangers de Bugman
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Dracs de fer (Torpilles à trolls)
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Garde de Skolder (Dracs de fer)
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Pilleurs d'Ulthar (Rangers - Armes lourdes)
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Machines de guerre volantes |
Gyrocoptère
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Gyrocoptère (Canon à soufre)
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Gyrobombardier
(wh_main_dwf_veh_gyrobomber)
Martel céleste (Gyrobombardier)
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Artillerie et Machines de guerre |
Balistes
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Catapultes des Rancunes
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Canons
(wh_main_dwf_art_cannon)
Canons Orgues
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Canons à Flammes
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Lance-gobs (Catapultes des Rancunes)
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