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Malagor Mauvais-Présage Harde guerrière de l'Enfant de l'OmbreHarde guerrière de l'Enfant de l'Ombre Seigneurs

Malagor Mauvais-Présage

Là où le Père Corbeau est aperçu, le chaos et la destruction ne sont jamais loin derrière.

Les Hommes-bêtes croient que Malagor est l'incarnation de la chute de l'humanité. Sa silhouette cauchemardesque est aussi révérée par les Hommes-bêtes de la Grande Forêt que crainte par les hommes de la région. Pour ces derniers, Malagor est l'émissaire de la ruine de tout ce qui leur est cher. Le culte de Sigmar l'abomine pour tous les sacrilèges qu'il a commis, et sa simple vue est synonyme d'inquiétants présages. Il est le démon ailé qui sortira des forêts pour défier les dieux du genre humain. Il est le diable représenté par d'antiques gravures dans les grimoires aux secrets si terrifiants qu'ils sont gardés sous clef et scellés en tout circonstance, au risque de faire perdre la raison à celui qui oserait y aventurer ses yeux.

Malagor Mauvais-Présage

Unit Name

Malagor Mauvais-Présage

Main Unit Key

wh_dlc03_bst_cha_malagor_the_dark_omen_0

Land Unit Key

wh_dlc03_bst_cha_malagor_the_dark_omen_0

Land Unit Group Parents

Seigneurs

Land Unit Group

Sorcier

Caste

Seigneur

Category

Infanterie de mêlée

Class

Commandes

Prix

1000

Coût de recrutement

0

Coût d'entretien

0

Unités

1

Points de vie  

4972

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu6_malagor_flight_staff_and_sword

├ Man Entity

wh2_dlc17_bst_cha_malagor_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

4964

Masse 

1200

└ Man Mass

1200.0000

Armure 

15

├ Armour

wh2_main_leather_15

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

65

Vitesse 

38

└ Man Speed

38

Attaque en mêlée 

50

Défense en mêlée 

45

Puissance armes 

400

├ Melee Weapon

wh_dlc03_bst_staff_hero_malagor

├ Dégâts des armes de base 

265

├ Dégâts des armes perforantes

135

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

50

Capacités

  • Points de Vie
    Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
    Vitesse  x 90%
    Dégâts des armes perforantes x 80%
    Dégâts des armes de base  x 80%
  • Il vient par ici quelque maudit
    La présence du Mauvais-Présage est une chose déplorable qui enlève à l'adversaire toute envie de se battre.
    Commandement  -4
  • Puissance profane
    Malagor suit le plan terrible que lui ont imposé les Dieux des Ténèbres en personne.
  • Fureur primitive
    Incités par les Chefs de tribu et enragés par les intrus sur leurs sols-de-sang, les Hommes-bêtes sont consumés par un courroux sauvage !
    Vitesse  x 110%
    Bonus de charge  x 110%
    Attaque en mêlée  +5
  • Conduit arcanique
    Il faut un esprit fort pour invoquer les Vents de Magie. Ceux qui ont ce don deviennent des conduits arcaniques, et rallient les tempêtes magiques à leur cause.

Attributs

  • Encourager
    Cette unité apporte un bonus de commandement  aux alliés alentour. Si une unité se trouve près de l'aura du Seigneur  ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus.
  • Peut voler
    Cette unité peut voler.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Bûcheron
    Cette unité peut passer à travers les arbres.

FORCES & FAIBLESSES

  • Lanceur de sorts
    Cette unité peut lancer des sorts.
  • Combattant en mêlée décent
    Même si sa fonction principale est de tirer à distance ou de lancer des sorts, cette unité peut aussi maintenir sa position lors des combats en mêlée.