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Tue-les-Hommes de Khorrok (Harde de Bestigors) Harde guerrière de l'Enfant de l'OmbreHarde guerrière de l'Enfant de l'Ombre Infanterie

Tue-les-Hommes de Khorrok (Harde de Bestigors)

Plus brutes que les autres hardes de Bestigors, les Tue-les-Hommes peuvent résister aux assauts des adversaires les plus colossaux.

Les plus forts et les plus vicieux des fantassins Hommes-bêtes sont appelés les Bestigors. Grâce à leur taille et à leur férocité, ils assurent une position privilégiée au sein de la harde, et prouvent constamment leur supériorité sur les Gors et les Ungors par le biais d'actes de violence gratuite. Lors d'une bataille, les Bestigors forment une solide masse armée de muscles et de fer qui charge avec un élan irrésistible. Ils cherchent les troupes d'élite de l'adversaire afin de les défier pour prouver leur supériorité. Ils manient leurs haches comme le ferait un bourreau, et démembrent rageusement leurs ennemis avant de les piétiner dans la boue sous leurs sabots.

Tue-les-Hommes de Khorrok (Harde de Bestigors)

Unit Name

Tue-les-Hommes de Khorrok (Harde de Bestigors)

Main Unit Key

wh_pro04_bst_inf_bestigor_herd_ror_0

Land Unit Key

wh_pro04_bst_inf_bestigor_herd_ror_0

Land Unit Group Parents

Infanterie

Land Unit Group

Infanterie hallebarde

Caste

Infanterie de mêlée

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de mêlée

Prix

1300

Coût de recrutement

0

Coût d'entretien

0

Unités

100

Points de vie  

10000

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu6_gor_2handed_axe

├ Man Entity

wh_dlc03_bst_inf_bestigor_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

100

└ Bonus Hit Points

92

Masse 

160

└ Man Mass

160.0000

Armure 

95

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_95

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

80

Vitesse 

36

└ Man Speed

36

Attaque en mêlée 

44

Défense en mêlée 

42

Puissance armes 

40

├ Melee Weapon

wh_pro04_bst_bestigor_halberd

├ Dégâts des armes de base 

14

├ Dégâts des armes perforantes

26

├ Bonus contre les unités larges  

16

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

20

Capacités

  • Fureur primitive
    Incités par les Chefs de tribu et enragés par les intrus sur leurs sols-de-sang, les Hommes-bêtes sont consumés par un courroux sauvage !
    Vitesse  x 110%
    Bonus de charge  x 110%
    Attaque en mêlée  +5

Attributs

  • Défense contre les charges des larges unités
    Lorsqu'elle se prépare , cette unité annule le bonus de charge de tout attaquant large.
  • Renvoi de charge
    Lorsqu'elle se prépare , cette unité inflige des dégâts supplémentaires quand elle attaque des ennemis qui chargent.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Bûcheron
    Cette unité peut passer à travers les arbres.

FORCES & FAIBLESSES

  • En armure
    Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure .
  • Perce-armure
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
  • Défense vs. charges d'unité large
    Lorsqu'elle se tient parée contre une charge d'ennemis imposants (comme une cavalerie ou des monstres), cette unité annule le bonus de charge  des ennemis.
  • Anti-large
    Les unités anti-larges ont un avantage contre les cibles au moins aussi grosses qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts  contre les grandes cibles, ou d'une attaque qui se concentre sur une toute petite zone. Certaines unités sont simplement meilleures contre de grosses cibles, car leurs attaques sont lentes et faciles à éviter par des combattants de mêlée expérimentés.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1