La Lune Crochue
Les Orques et les Gobelins sont le fléau du Vieux Monde. Les Orques sont taillés pour la violence, et les Gobelins, quant à eux, sont plus petits et rusés. Communément appelés Peaux-Vertes, ce sont deux races agressives et brutales qui ont une soif irrépressible de combat. Les Peaux-Vertes sont présents sur l'ensemble du Vieux Monde et ont établi leurs repaires dans des bastions nains mis à sac. La majorité d'entre eux réside dans les Terres arides, où ils passent la plupart de leur temps à se battre entre eux, mais ils finissent toujours par se rassembler en entendant l'appel de la Waaagh !
L'occasion s'est enfin présentée et, avec un puissant Chef de Guerre pour unir les tribus, l'heure de déchaîner la Marée Verte a sonné ! Il est grand temps de dévaster les terres des zoms et des nabots ! Telles sont les exigences de Gork et de Mork. Qui oserait donc contredire les Dieux verts ? Personne, bien entendu ! Waaagh !
Faction Name La Lune Crochue |
Campaign wh3_main_combi |
Culture wh_main_grn_greenskins |
Subculture wh_main_sc_grn_greenskins |
Military Group wh_main_group_greenskins |
Faction Group wh_main_fact_group_greenskins |
Faction Group Name Peaux-Vertes |
Seigneurs légendaires
-
(wh_dlc06_political_party_skarsnik_ruler)
Skarsnik pille les richesses de l'immense Mont Gunbad et rassemble des alliés parmi les Peaux-Vertes en prévision de la traversée des Montagnes du Bord du Monde jusqu'à Karak aux Huit Pics. À travers l'histoire, seuls quelques Gobelins sont parvenus au sommet de la chaîne alimentaire des Peaux-Vertes. Skarsnik en fait partie. Gobelin de la Nuit doté d'une ruse extrême, son intelligence et sa fourberie surpassent de loin ses pairs. Grâce à ce don, et à la présence de son squig des cavernes toujours fidèle (et toujours affamé), Gobbla, il est parvenu à gravir les échelons de la hiérarchie sans merci de la tribu de la Lune Crochue, tout en restant à la tête. Les Orques ont souvent du mal à accepter les ordres des Gobelins et encore moins à s'y soumettre. Naturellement, certains ont tenté de renverser Skarsnik, mais il va sans dire que Gobbla s'est bien rassasié à ces moments-là : un défi lancé par un vulgaire Orque ne fait pas le poids contre l'infinie perfidie du Gobelin de la Nuit.
Tandis que Skarsnik a réussi à mener sa tribu d'une main de fer, son réel objectif (celui qui lui vaut d'être haï par les Nains et par les Skavens) demeure dans la domination totale de Karak aux Huit Pics, l'ancienne forteresse des montagnes appartenant aux demi-portions. Le « seigneur de guerre des Huit Pics » auto-proclamé a dominé sur la surface pendant des années, s'attirant la rage irrépressible des nabots par la même occasion !
Provoquer ainsi les Nains, ou n'importe lequel de ses ennemis, est la grande spécialité de Skarsnik. Grand maître de la supercherie, il capture ses adversaires et use de leurs cris torturés ou de parties de leurs corps (pour les demi-portions, il s'agit surtout de leur barbe) pour attirer encore plus de victimes dans ses pièges vicieux. Ses cibles mordent presque toujours à l'hameçon, trop peu habituées à de tels stratagèmes sophistiqués de la part des Peaux-Vertes. Cependant, la réputation sans merci de Skarsnik continue de croître, et les rivaux qui font l'erreur de le sous-estimer se font de plus en plus rares. Le seigneur de guerre des Huit Pics est une réelle menace !
Skarsnik a été tenté de s'éloigner des Huit Pics en se lançant dans une expédition à l'ancien bastion nain de Karak Azgaraz. Il y recherche une espèce rare de Squigs des cavernes. Alors que Snarsnik, accompagné de ses plus fidèles boyz, capture les Squigs, on lui rapporte qu'un chef orque a pris le contrôle pendant son absence, et s'est auto-proclamé nouveau seigneur de guerre des Huit Pics ! Loin d'être outré, Skarsnik esquisse un sourire perfide. Enfin ! Un défi...
Précision pernicieuse
Skarsnik est un Gobelin de la Nuit fouineur et sournois, qui préfère narguer et torturer ses adversaires plutôt que de les achever sur le coup. Le plus fourbe d'entre tous, il mène ses forces dans des plans et combines machiavéliques laissant ses ennemis confus et assiégés, qui finissent généralement par être éliminés.
La Waaagh a une chance de contenir des Plongeurs de la Mort (1.0000)
Gain d'expérience du personnage : +0% (100.0000)
Chaîne de construction unique à Karak aux Huit Pics (1.0000)
Entretien et coût de recrutement : +0 % pour les Gobelins (-40.0000)
Ne peut recruter des unités orques que depuis Karak aux Huit Pics (-1.0000)
Coût de recrutement : +0% pour les Gobelins et les Gobelins de la Nuit (-40.0000)
Entretien : +0% pour les Gobelins et les Gobelins de la Nuit (-40.0000)
Coût de l'action du Héros : +0% (-50.0000)
Mécanique de jeu
Waaagh : fait appel à des armées de Gobelins supplémentaires pour lutter contre les forces ennemies.
Le Souterrain : Les Peaux-Vertes peuvent utiliser les tunnels souterrains pour éviter les terrains infranchissables et les armées ennemies.
Liste d'unités de Gobelins avec infanterie très agressive, cavalerie rapide et monstres.
Faction Group
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Revenu provenant de pillages de colonies : +0% (100.0000)
Revenu provenant de raids : +0% (100.0000)
Revenu provenant de mises à sac de colonies : +0% (100.0000)
[HIDDEN] Configuration de bâtiments lorsqu'une nouvelle horde d'Orques sauvages apparaît (1.0000)
Béliers : +0 par objet de siège construit (1.0000)
Tours de siège : +0 par objet de siège construit (2.0000)
Seigneurs |
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Grand Chaman Gobelin
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Grand Chaman Gobelin (Loup Géant)
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Grand Chaman Gobelin
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Héros |
Grand Chef Orque Noir
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Grand Chef Orque Noir (Sanglier de guerre)
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Grand Chef gobelin
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Grand Chef gobelin (Loup Géant)
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Grand Chef gobelin (Araignée géante)
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Grand Chef gobelin
(wh_main_grn_cha_goblin_big_boss_4)
Chaman Gobelin de la Nuit
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Chaman Orque
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Chaman Orque (Sanglier de guerre)
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Infanterie |
Gobelins
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Gobelins de la Nuit
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Boyz orques
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Zigouillards
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Gobelins de la Nuit (Fanatiques)
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Orques sauvages
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Orques Kosto
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Orques sauvages Kosto
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Orques Noirs
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Lé fous dé Huit Pics (Fanatiques Gobelins de la Nuit)
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Lé Boyz du Seigneur eud' guerre (Gobelins de la Nuit)
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Tueurs Pourp' (Orques Noirs)
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Infanterie lance-projectiles |
Archers Gobelins
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Archers Gobelins de la Nuit
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Archers orques
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Orques sauvages archers
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Archers Gobelins de la Nuit (Fanatiques)
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Lé flèches rouillées (Archers Gobelins de la Nuit)
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Cavalerie et Chars |
Gobelins chevaucheurs de loup
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Gobelins des Forêts sur Araignées
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Orques sur Sangliers
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Gobelins de la Nuit sur Squig
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Orques sauvages sur Sangliers
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Chars à Sangliers Orques
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Kosto Orques sur sanglier
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Kosto Orques sauvages sur sanglier
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La troup' aux défenses kassées (Kosto Orques sur sanglier)
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Squigs de Durkit (Gobelins de la Nuit sur Squig)
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Hurleurs à la lune (Gobelins chevaucheurs de loup)
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Cavalerie lance-projectiles et Chars |
Archers gobelins chevaucheurs de loup
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Archers gobelins des Forêts sur Araignées
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Chars à Loups Gobelins
(wh_main_grn_cav_goblin_wolf_chariot)
Grimpeurs d'la Mort (Archers gobelins des Forêts sur Araignées)
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Maraudeurs Maudits de Mogrubb (Gobelins archers sur loup)
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Voleurs eud' dents (Chars à Loups Gobelins)
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Monstres et Bêtes |
Troupeau de Squigs
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Progéniture d'araignée
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Trolls
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Trolls d'Eau
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Trolls de pierre
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Géant
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Araignée Arachnarok
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Idole sauvage
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Lé trucs dé marai (Trolls d'Eau)
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Le Kosto (Idole sauvage)
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La Reine Arachnarok (Araignée Arachnarok)
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Artillerie et Machines de guerre |
Chariots à Pompe Snotlings
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Lance-rocs Gobelins
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Chariots à Pompe Snotlings (Flap-flaps)
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Chariots à Pompe Snotlings (Rouleaux à Pointes)
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Catapultes à Plongeurs de la Mort
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X'plosion de spores Logey Bogey (Chariots à Pompe Snotlings)
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Marteau de Gork (Lance-rocs Gobelins)
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