Ordre des maîtres du savoir
Les Hauts Elfes, ou Asur comme ils se nomment eux-mêmes, forment une des civilisations les plus anciennes et les plus puissantes du Vieux Monde. Originaires d'une immense île-continent recouverte de brume, située au beau milieu du Grand Océan, les Hauts Elfes d'Ulthuan forment un royaume puissant, composé de guerriers magistraux, de mages incomparables et de seigneurs des mers et des cieux. À l'apogée de leur pouvoir, le monde était totalement à leurs pieds. Cependant, leur arrogance les a conduits à mener une guerre meurtrière contre les Nains, qui affaiblit ces deux races anciennes.
Le temps des Hauts Elfes est révolu, mais leur fierté, elle, est toujours intacte. En effet, ils continuent de se battre et se considèrent toujours comme les seuls protecteurs légitimes du monde connu. Que les serviteurs de la destruction tremblent de peur devant la colère légitime des Asur !
Faction Name Ordre des maîtres du savoir |
Campaign wh3_main_combi |
Culture wh2_main_hef_high_elves |
Subculture wh2_main_sc_hef_high_elves |
Military Group wh2_main_hef |
Faction Group wh2_main_fact_group_high_elves |
Faction Group Name Hauts Elfes |
Seigneurs légendaires
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(wh2_main_political_party_hef_teclis)
Se rendant à la Forteresse de l'Aube, Teclis fait usage de son talent magique pour renforcer sa défense contre une incursion tzeentchienne. « Le Bâton Lune dans une main, mon Épée dans l'autre, je suis le maître des magies et le modeleur de destin. La providence m'appelle, et je dois y répondre. »
Les Hauts Elfes, ou Asur dans leur langue, figurent parmi les civilisations les plus anciennes du monde ; seuls les Hommes-lézards vivant dans la jungle peuvent prétendre détenir le record d'une existence plus longue. Bien que mortels, les Elfes sont dotés d'une extrême longévité, à tel point que celle des Hommes leur semble aussi fugace que la durée de vie d'insectes. Depuis leur paradis-forteresse insulaire d'Ulthuan près du centre du monde, les Hauts Elfes, bien que froids et arrogants dans leurs manières, suivent généralement le chemin de l'Ordre, et profitent de leur longévité pour devenir des guerriers hors pair et des mages inégalables.
En tant que descendants d'Ænarion, le premier Roi Phénix, les frères jumeaux Tyrion et Teclis ont été destinés à de grandes choses depuis leur naissance, comme tous les membres de sa lignée. Tandis que Tyrion est renommé pour son excellence martiale, Teclis, qui ne pourrait espérer égaler les prouesses physiques de son frère, devint à la place un adepte de la magie remarquable. Considéré par beaucoup comme le sorcier le plus puissant de cette période et l'un des plus grands à avoir jamais foulé le monde, peu sont ceux qui peuvent le vaincre en duel, pas même Malékith le Roi Sorcier, l'Elfe Noir obnubilé par la vengeance.
À la différence de son frère, qui considère la défense d'Ulthuan, royaume des Hauts Elfes, comme une priorité, Teclis se préoccupe du sort du monde entier, et s'est donné pour mission de l'empêcher de tomber entre les mains des Puissances de la Ruine. C'est cette générosité d'esprit qui a poussé les Hauts Elfes à s'allier à des races aussi différentes que les Hommes-lézards de Lustrie et les Hommes de l'Empire, ce qui a influencé ces derniers à tel point que les légendaires Collèges de Magie de l'Empire n'auraient jamais vu le jour sans les sages conseils et les enseignements en matière de magie que Teclis a prodigués. Teclis, Maître du Savoir de Hœth et Gardien de la Tour Blanche, jouit d'une renommée telle, et l'ombre qu'il projette est si étendue, que son influence sera encore ressentie aux quatre coins du monde longtemps après sa mort.
Maître du Savoir éminent
En dépit de leurs nombreuses différences, Teclis est le frère jumeau de Tyrion. Alors que la malédiction d'Ænarion est invisible chez Tyrion, elle a rendu son frère frêle et acariâtre.
Coût de recrutement : +0% pour les Maîtres épéistes de Hœth et les Phénix (-25.0000)
Rang au recrutement : +0 pour les Maîtres du Savoir de Hœth, les Mages et les Archimages (5.0000)
Relations diplomatiques : +0 avec les Hommes, les Hauts Elfes, les Elfes Sylvains, les Hommes-lézards et les Nains (15.0000)
Coût de recrutement allié : +0% (-50.0000)
Mécanique de jeu
Espionnage : postes avancés à l'étranger améliorés et gain de points d'Allégeance.
Prouesses martiales : coordination en combat en mêlée supérieure lorsque les Hauts Elfes entrent dans la bataille à puissance maximale.
Faction Group
Béliers : +0 par objet de siège construit (1.0000)
Tours de siège : +0 par objet de siège construit (2.0000)
Durée des trajets sur les voies maritimes : +0 tours (-1.0000)
Durée du voyage sur la Mer du Dessous : +0 (-1.0000)
Points d'allégeance gagnés : +0% (100.0000)
Influence séductrice : +0 requis pour une séduction totale (250.0000)
Influence séductrice : +0 par tour en raison de la race (-5.0000)
Seigneurs |
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Alarielle la Radieuse
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Alith Anar
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Prince (Griffon)
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Prince
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Prince (Coursier Elfique en ithilmar)
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Teclis
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Tyrion (Malhandhir)
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Héros |
Demoiselle d'honneur de la Reine Éternelle
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Maître du Savoir de Hœth
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Mage (Haute)
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Mage (Haute) (Coursier Elfique)
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Noble
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Infanterie |
Lanciers
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Dryades
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Rangers
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Lions blancs de Chrace
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Garde Argentée
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Les Rejetons de Mathlann (Lanciers)
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Hérauts de la Foi d'Athel Tamarha
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Le Bataillon des Crinières Pures (Lions blancs de Chrace)
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Maîtres épéistes de Hœth
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Garde Phénix
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Gardiens de la Flamme (Garde Phénix)
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Infanterie lance-projectiles |
Archers
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Archers (Armure Légère)
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Gardes maritimes de Lothern
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Sentinelles d'Astaril
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Gardes maritimes de Lothern (Boucliers)
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Garde des portes
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Garde du pinacle de Tor Yvresse
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Guerriers des Ombres
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Les Chevaliers du Cyclone (Gardes maritimes de Lothern)
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Les Faucons Célestes
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Rôdeurs Fantômes
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Sœurs d'Avelorn
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Les Gris (Guerriers des Ombres)
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Gardes de la Cour de la Reine Éternelle (Sœurs d'Avelorn)
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Serres de Tor Caleda (Archers - Armure Légère)
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Cavalerie et Chars |
Patrouilleurs ellyriens
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Heaumes d'Argent
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Chars en ithilmar
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Heaumes d'Argent (Boucliers)
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Chars à Lions de Chrace
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Princes dragons
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Enfants de la Flamme (Princes dragons)
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Cavalerie lance-projectiles et Chars |
Patrouilleurs archers ellyriens
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Hérauts du Vent (Patrouilleurs ellyriens – Arcs)
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Chars de Tiranoc
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Monstres et Bêtes |
Shackolot la Calamité
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Bruwor, Protecteur de la Vie
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Lamoureux le Souffle Glacial
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Ymwrath l'Éternel
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Gordinar, Champion de la Flamme
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Grand Aigle
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Lions de guerre de Chrace
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Lémure
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Phénix spire-de-feu
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Homme-Arbre
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Phénix cœur-de-givre
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Dragon solaire
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Dragon des Forêts
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Phénix arcanique
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Dragon lunaire
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Dragon stellaire
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Chevaliers de Tor Gaval
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Présage d'Asuryan (Phénix arcanique)
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Fierté de Rahagra (Lions de guerre de Chrace)
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Artillerie et Machines de guerre |
Balistes Serre d'Aigle
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