Left Panel
menu
HomePagina iniziale / Total War: WARHAMMER III / Fazioni / Branco da guerra del Portatore di Tenebre
Branco da guerra del Portatore di Tenebre Imperi immortali

Branco da guerra del Portatore di Tenebre

Nelle profondità delle foreste del Vecchio Mondo, oscure e perverse, vivono gli Uominibestia, una razza di selvaggi mutanti dall'aspetto bestiale. Gli Uominibestia sono creature del Caos. Seguaci dei Poteri Perniciosi, considerano la civiltà una maledizione e demoliscono qualsiasi forma di progresso e società. Razziano ovunque, distruggendo borghi, villaggi e intere città che osano sorgere vicino ai loro territori.

Un branco berciante sta per essere radunato, e allora anche le città degli umani saranno in pericolo perché, in guerra, gli Uominibestia danno libero sfogo ai loro istinti selvaggi: massacrano le razze civilizzate come fossero carne da macello, bruciano e fanno a pezzi le case calpestando poi i resti con i loro zoccoli, fino a lasciare dietro di sé nient'altro che una scia di devastazione e rovina.

Branco da guerra del Portatore di Tenebre
Branco da guerra del Portatore di Tenebre

Faction Name

Branco da guerra del Portatore di Tenebre

Campaign

wh3_main_combi

Culture

wh_dlc03_bst_beastmen

Subculture

wh_dlc03_sc_bst_beastmen

Military Group

wh_dlc03_group_beastmen

Faction Group

wh_dlc03_fact_group_beastmen

Faction Group Name

Uominibestia

Lord leggendari

  • (wh_dlc03_political_party_beastmen_morghur)
    Rinato ancora una volta, il rovinoso ciclo di follia e distruzione di Morghur ha nuovamente inizio nelle foreste dell'Estalia. Gli Uominibestia hanno molto rispetto per Morghur, perché è l'incarnazione stessa del disordine e della mutazione. Quando cammina, vermi e insetti salgono in superficie, i fiumi scorrono al contrario e il fuoco permea l'aria. Lo Sciamano Berciante dice che quando il corpo di Morghur muore, il suo vile spirito rinasce altrove. Per i Gor, lui è l'essenza del Caos, la volontà collettiva di tutti gli Uominibestia di combattere l'ordine e di abbattere la civiltà. Mentre gli Uominibestia venerano questa maligna creatura, i non zoccolati lo disprezzano. L'unica che comprende a fondo l'orrore che questa creatura rappresenta è la Regina Ariel degli Elfi Silvani. Solo lei riesce a percepire quello che il Portatore di Tenebre rappresenta davvero: uno spirito del male troppo potente perché possa accontentarsi di albergare solo in un corpo mortale. Pertanto, tra gli Asrai e gli Uominibestia è più che mai guerra, perché la Regina sta cercando il modo di annientare Morghur per sempre. Il Signore dei Teschi lo sa, ma non si preoccupa, eppure odia gli Elfi Silvani per tutto ciò che rappresentano. Ora che cercano la sua distruzione, Morghur sta dedicando tutti i suoi folli pensieri alla loro rovina.
    Riverito dagli Uominibestia, ma disprezzato dai suoi nemici, Morghur il Portatore di Tenebre si è dimostrato davvero invincibile. Se il corpo del perfido Signore del Branco viene trucidato, egli nasce semplicemente altrove, raduna un branco intorno a sé e l'intero ciclo rovinoso di follia e catastrofe può ancora una volta ricominciare. Soltanto Ariel, la Regina degli Elfi Silvani, comprende a fondo che il male emanato da Morghur è semplicemente troppo per poter restare contenuto in una sola forma corporea, ed è sempre alla ricerca di nuovi sistemi per continuare l'opera di perenne distruzione. A Morghur non interessa molto di questo piano, perché egli desidera quella stessa distruzione per Athel Loren!
    Portatore di Tenebre
    La turpe creatura deforme nota come Morghur è l'essenza della mutazione e della corruzione incarnata. La sua rozza pelliccia è intrecciata con teschi borbottanti e strillanti e la sua forma fluisce e si rimodella ad ogni secondo.
    Capacità unità: +0
    Progenie del Caos (4.0000)
    Corruzione del Caos Indiviso: +0 (3.0000)
    Velocità di reintegro delle vittime: +0% (8.0000)
    Costi di costruzione degli edifici dell’orda: +0% (-15.0000)

Meccanica

Pietre del branco e terreni di massacro: erigi pietre del branco nei tuoi insediamenti per creare terreni di massacro da depredare, potenziando il tuo branco da guerra in nome degli dei oscuri.
Terrore: vincere battaglie e completare obiettivi ti fa guadagnare Terrore da spendere espandendo le capacità di unità ed eroi, reclutando Lord leggendari o in altri potenziamenti.
Gruppo di unità aggressive composto da una varietà di bestie veloci e mostri.

Faction Group

(wh_dlc03_faction_trait_beastmen)
wh2_dlc09_effect_increase_army_capacity_hidden (0.0000)
Influenza seduttrice: +0 richiesta per seduzione completa (50.0000)
Influenza seduttrice: +0 per turno in base alla razza (-1.0000)
Furia bestiale: +0 dall'animosità (-1.0000)
[HIDDEN] (1.0000)
Arieti: +0 per ogni oggetto d'assedio costruito (1.0000)
Torri d'assedio: +0 per ogni oggetto d'assedio costruito (2.0000)
[HIDDEN] (1.0000)
Mantenimento: +0% per tutte le unità (-1000.0000)
Introiti del bottino post-battaglia: +0% (10.0000)
Entrate derivanti dalle incursioni: +0% (100.0000)
Entrate derivanti da insediamenti rasi al suolo: +0% (10.0000)
Rapporti diplomatici: +0 con i Guerrieri del Caos (30.0000)
Lord
1 Signore del Branco
Signore del Branco
(wh_dlc03_bst_cha_beastlord_0)
1 Signore del Branco (Carro degli Spinogor)
Signore del Branco (Carro degli Spinogor)
(wh_dlc03_bst_cha_beastlord_1)
1 Khazrak il Monocolo
Khazrak il Monocolo
(wh_dlc03_bst_cha_khazrak_one_eye_0)
1 Khazrak il Monocolo (Carro degli Spinogor)
Khazrak il Monocolo (Carro degli Spinogor)
(wh_dlc03_bst_cha_khazrak_one_eye_1)
1 Malagor l'Oscuro Presagio
Malagor l'Oscuro Presagio
(wh_dlc03_bst_cha_malagor_the_dark_omen_0)
1 Morghur il Portatore di Tenebre
Morghur il Portatore di Tenebre
(wh_dlc05_bst_cha_morghur_0)
Eroi
1 Grande Minotauro
Grande Minotauro
(wh2_dlc17_bst_cha_doombull_0)
1 Taurox il Toro d'Ottone
Taurox il Toro d'Ottone
(wh2_dlc17_bst_cha_taurox_the_brass_bull_0)
1 Guerragor
Guerragor
(wh2_dlc17_bst_cha_wargor_0)
1 Guerragor (Carro degli Spinogor)
Guerragor (Carro degli Spinogor)
(wh2_dlc17_bst_cha_wargor_1)
1 Guerragor (Carro degli Zannagor)
Guerragor (Carro degli Zannagor)
(wh2_dlc17_bst_cha_wargor_2)
1 Sciamano Berciante (Bestie)
Sciamano Berciante (Bestie)
(wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_beasts_0)
1 Sciamano Berciante (Bestie) (Carro degli Spinogor)
Sciamano Berciante (Bestie) (Carro degli Spinogor)
(wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_beasts_1)
1 Sciamano Berciante (Morte)
Sciamano Berciante (Morte)
(wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_death_0)
1 Sciamano Berciante (Morte) (Carro degli Spinogor)
Sciamano Berciante (Morte) (Carro degli Spinogor)
(wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_death_1)
1 Sciamano Berciante (Ombra)
Sciamano Berciante (Ombra)
(wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_shadows_0)
1 Sciamano Berciante (Ombra) (Carro degli Spinogor)
Sciamano Berciante (Ombra) (Carro degli Spinogor)
(wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_shadows_1)
1 Sciamano Berciante (Selvaggio)
Sciamano Berciante (Selvaggio)
(wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_wild_0)
1 Sciamano Berciante (Selvaggio) (Carro degli Spinogor)
Sciamano Berciante (Selvaggio) (Carro degli Spinogor)
(wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_wild_1)
1 Toro Sanguinario
Toro Sanguinario
(wh_dlc03_bst_cha_gorebull_0)
Fanteria
120 Branco di Gor
Branco di Gor
(wh_dlc03_bst_inf_gor_herd_0)
120 Branco di Gor (Scudi)
Branco di Gor (Scudi)
(wh_dlc03_bst_inf_gor_herd_1)
160 Orda di Nogor
Orda di Nogor
(wh_dlc03_bst_inf_ungor_herd_1)
160 Orda di lancieri Nogor
Orda di lancieri Nogor
(wh_dlc03_bst_inf_ungor_spearmen_0)
100 Branco di Bestigor
Branco di Bestigor
(wh_dlc03_bst_inf_bestigor_herd_0)
160 Orda di lancieri Nogor (Scudi)
Orda di lancieri Nogor (Scudi)
(wh_dlc03_bst_inf_ungor_spearmen_1)
100 Squartauomini di Khorok (Branco di Bestigor)
Squartauomini di Khorok (Branco di Bestigor)
(wh_pro04_bst_inf_bestigor_herd_ror_0)
120 Predatori di Cornonero (Branco di Gor - Scudi)
Predatori di Cornonero (Branco di Gor - Scudi)
(wh_pro04_bst_inf_gor_herd_ror_0)
160 Distruttori del Drakwald (Orda di lancieri Nogor - Scudi)
Distruttori del Drakwald (Orda di lancieri Nogor - Scudi)
(wh_pro04_bst_inf_ungor_spearmen_ror_0)
Fanteria da tiro
120 Nogor Predoni
Nogor Predoni
(wh_dlc03_bst_inf_ungor_raiders_0)
Cavalleria e carri
4 Carri degli Zannagor
Carri degli Zannagor
(wh2_dlc17_bst_cav_tuskgor_chariot_0)
4 Carri degli Spinogor
Carri degli Spinogor
(wh_dlc03_bst_cav_razorgor_chariot_0)
60 Centigor
Centigor
(wh_dlc03_bst_inf_centigors_0)
60 Centigor (Grandi Armi)
Centigor (Grandi Armi)
(wh_dlc03_bst_inf_centigors_2)
60 Figli di Ghorros (Centigor - Grandi Armi)
Figli di Ghorros (Centigor - Grandi Armi)
(wh_pro04_bst_inf_centigors_ror_0)
Cavalleria da tiro e carri
60 Zoccoli Ubriachi del Sentiero del Lupo (Centigor - Asce da lancio)
Zoccoli Ubriachi del Sentiero del Lupo (Centigor - Asce da lancio)
(wh2_dlc17_bst_inf_centigors_ror_1)
60 Centigor (Asce da lancio)
Centigor (Asce da lancio)
(wh_dlc03_bst_inf_centigors_1)
Mostri e bestie
80 Mastini da Guerra del Caos (Veleno)
Mastini da Guerra del Caos (Veleno)
(wh_dlc03_bst_inf_chaos_warhounds_1)
1 Cigor
Cigor
(wh_dlc03_bst_inf_cygor_0)
16 Minotauri
Minotauri
(wh_dlc03_bst_inf_minotaurs_0)
16 Minotauri (Scudi)
Minotauri (Scudi)
(wh_dlc03_bst_inf_minotaurs_1)
16 Minotauri (Grandi Armi)
Minotauri (Grandi Armi)
(wh_dlc03_bst_inf_minotaurs_2)
1 Ecatombe
Ecatombe
(wh2_dlc17_bst_mon_ghorgon_0)
32 Orda di Spinogor
Orda di Spinogor
(wh_dlc03_bst_inf_razorgor_herd_0)
1 Il Colosso bruto sanguinario (Ecatombe)
Il Colosso bruto sanguinario (Ecatombe)
(wh2_dlc17_bst_mon_ghorgon_ror_0)
1 Jabberslythe
Jabberslythe
(wh2_dlc17_bst_mon_jabberslythe_0)
1 La Genitrice Vorbergland (Jabberslythe)
La Genitrice Vorbergland (Jabberslythe)
(wh2_dlc17_bst_mon_jabberslythe_ror_0)
1 Manticora selvaggia
Manticora selvaggia
(wh_dlc03_bst_feral_manticore)
16 Progenie del Caos
Progenie del Caos
(wh_dlc03_bst_mon_chaos_spawn_0)
1 Gigante
Gigante
(wh_dlc03_bst_mon_giant_0)
80 Mastini da Guerra del Caos
Mastini da Guerra del Caos
(wh_dlc03_bst_inf_chaos_warhounds_0)
60 Arpie
Arpie
(wh_dlc05_bst_mon_harpies_0)
1 L'Occhio di Morrslieb (Cigor)
L'Occhio di Morrslieb (Cigor)
(wh_pro04_bst_inf_cygor_ror_0)
16 Macellai di Kalkengard (Minotauri - Scudi)
Macellai di Kalkengard (Minotauri - Scudi)
(wh_pro04_bst_inf_minotaurs_ror_0)