Branco da guerra del Portatore di Tenebre
Nelle profondità delle foreste del Vecchio Mondo, oscure e perverse, vivono gli Uominibestia, una razza di selvaggi mutanti dall'aspetto bestiale. Gli Uominibestia sono creature del Caos. Seguaci dei Poteri Perniciosi, considerano la civiltà una maledizione e demoliscono qualsiasi forma di progresso e società. Razziano ovunque, distruggendo borghi, villaggi e intere città che osano sorgere vicino ai loro territori.
Un branco berciante sta per essere radunato, e allora anche le città degli umani saranno in pericolo perché, in guerra, gli Uominibestia danno libero sfogo ai loro istinti selvaggi: massacrano le razze civilizzate come fossero carne da macello, bruciano e fanno a pezzi le case calpestando poi i resti con i loro zoccoli, fino a lasciare dietro di sé nient'altro che una scia di devastazione e rovina.
Faction Name Branco da guerra del Portatore di Tenebre |
Campaign wh3_main_combi |
Culture wh_dlc03_bst_beastmen |
Subculture wh_dlc03_sc_bst_beastmen |
Military Group wh_dlc03_group_beastmen |
Faction Group wh_dlc03_fact_group_beastmen |
Faction Group Name Uominibestia |
Lord leggendari
-
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Rinato ancora una volta, il rovinoso ciclo di follia e distruzione di Morghur ha nuovamente inizio nelle foreste dell'Estalia. Gli Uominibestia hanno molto rispetto per Morghur, perché è l'incarnazione stessa del disordine e della mutazione. Quando cammina, vermi e insetti salgono in superficie, i fiumi scorrono al contrario e il fuoco permea l'aria. Lo Sciamano Berciante dice che quando il corpo di Morghur muore, il suo vile spirito rinasce altrove. Per i Gor, lui è l'essenza del Caos, la volontà collettiva di tutti gli Uominibestia di combattere l'ordine e di abbattere la civiltà. Mentre gli Uominibestia venerano questa maligna creatura, i non zoccolati lo disprezzano. L'unica che comprende a fondo l'orrore che questa creatura rappresenta è la Regina Ariel degli Elfi Silvani. Solo lei riesce a percepire quello che il Portatore di Tenebre rappresenta davvero: uno spirito del male troppo potente perché possa accontentarsi di albergare solo in un corpo mortale. Pertanto, tra gli Asrai e gli Uominibestia è più che mai guerra, perché la Regina sta cercando il modo di annientare Morghur per sempre. Il Signore dei Teschi lo sa, ma non si preoccupa, eppure odia gli Elfi Silvani per tutto ciò che rappresentano. Ora che cercano la sua distruzione, Morghur sta dedicando tutti i suoi folli pensieri alla loro rovina.
Riverito dagli Uominibestia, ma disprezzato dai suoi nemici, Morghur il Portatore di Tenebre si è dimostrato davvero invincibile. Se il corpo del perfido Signore del Branco viene trucidato, egli nasce semplicemente altrove, raduna un branco intorno a sé e l'intero ciclo rovinoso di follia e catastrofe può ancora una volta ricominciare. Soltanto Ariel, la Regina degli Elfi Silvani, comprende a fondo che il male emanato da Morghur è semplicemente troppo per poter restare contenuto in una sola forma corporea, ed è sempre alla ricerca di nuovi sistemi per continuare l'opera di perenne distruzione. A Morghur non interessa molto di questo piano, perché egli desidera quella stessa distruzione per Athel Loren!
Portatore di Tenebre
La turpe creatura deforme nota come Morghur è l'essenza della mutazione e della corruzione incarnata. La sua rozza pelliccia è intrecciata con teschi borbottanti e strillanti e la sua forma fluisce e si rimodella ad ogni secondo.
Capacità unità: +0
Progenie del Caos (4.0000)
Corruzione del Caos Indiviso: +0 (3.0000)
Velocità di reintegro delle vittime: +0% (8.0000)
Costi di costruzione degli edifici dell’orda: +0% (-15.0000)
Meccanica
Terrore: vincere battaglie e completare obiettivi ti fa guadagnare Terrore da spendere espandendo le capacità di unità ed eroi, reclutando Lord leggendari o in altri potenziamenti.
Gruppo di unità aggressive composto da una varietà di bestie veloci e mostri.
Faction Group
Influenza seduttrice: +0 richiesta per seduzione completa (50.0000)
Influenza seduttrice: +0 per turno in base alla razza (-1.0000)
Furia bestiale: +0 dall'animosità (-1.0000)
[HIDDEN] (1.0000)
Arieti: +0 per ogni oggetto d'assedio costruito (1.0000)
Torri d'assedio: +0 per ogni oggetto d'assedio costruito (2.0000)
[HIDDEN] (1.0000)
Mantenimento: +0% per tutte le unità (-1000.0000)
Introiti del bottino post-battaglia: +0% (10.0000)
Entrate derivanti dalle incursioni: +0% (100.0000)
Entrate derivanti da insediamenti rasi al suolo: +0% (10.0000)
Rapporti diplomatici: +0 con i Guerrieri del Caos (30.0000)
Lord |
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Signore del Branco
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Signore del Branco (Carro degli Spinogor)
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Khazrak il Monocolo
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Khazrak il Monocolo (Carro degli Spinogor)
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Malagor l'Oscuro Presagio
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Morghur il Portatore di Tenebre
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Eroi |
Grande Minotauro
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Taurox il Toro d'Ottone
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Guerragor
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Guerragor (Carro degli Spinogor)
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Guerragor (Carro degli Zannagor)
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Sciamano Berciante (Bestie)
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Sciamano Berciante (Bestie) (Carro degli Spinogor)
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Sciamano Berciante (Morte)
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Sciamano Berciante (Morte) (Carro degli Spinogor)
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Sciamano Berciante (Ombra)
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Sciamano Berciante (Ombra) (Carro degli Spinogor)
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Sciamano Berciante (Selvaggio)
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Sciamano Berciante (Selvaggio) (Carro degli Spinogor)
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Toro Sanguinario
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Fanteria |
Branco di Gor
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Branco di Gor (Scudi)
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Orda di Nogor
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Orda di lancieri Nogor
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Branco di Bestigor
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Orda di lancieri Nogor (Scudi)
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Squartauomini di Khorok (Branco di Bestigor)
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Predatori di Cornonero (Branco di Gor - Scudi)
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Distruttori del Drakwald (Orda di lancieri Nogor - Scudi)
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Fanteria da tiro |
Nogor Predoni
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Cavalleria e carri |
Carri degli Zannagor
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Carri degli Spinogor
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Centigor
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Centigor (Grandi Armi)
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Figli di Ghorros (Centigor - Grandi Armi)
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Cavalleria da tiro e carri |
Zoccoli Ubriachi del Sentiero del Lupo (Centigor - Asce da lancio)
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Centigor (Asce da lancio)
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Mostri e bestie |
Mastini da Guerra del Caos (Veleno)
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Cigor
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Minotauri
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Minotauri (Scudi)
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Minotauri (Grandi Armi)
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Ecatombe
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Orda di Spinogor
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Il Colosso bruto sanguinario (Ecatombe)
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Jabberslythe
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La Genitrice Vorbergland (Jabberslythe)
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Manticora selvaggia
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Progenie del Caos
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Gigante
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Mastini da Guerra del Caos
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Arpie
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L'Occhio di Morrslieb (Cigor)
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Macellai di Kalkengard (Minotauri - Scudi)
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