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L'Éveillé Empires Immortels

L'Éveillé

Les origines des Pirates Morts-Vivants, réputés pour ravager les côtes de Lustrie, sont nimbées de mystères. Selon la légende, des pillards norses récupérèrent une précieuse cargaison suite à un raid, mais ils ignoraient totalement la nature de ce butin : le cercueil d'un Vampire, Luthor Harkon. Lorsque le navire fit naufrage au large des Îles Volcaniques, Luthor utilisa la Magie Noire des Vampires pour réincarner l'équipage noyé en zombies.

La portion de côte connue sous le nom de Côte Vampire est devenue célèbre chez les marins, en raison des innombrables naufrages se produisant à proximité, et permettant à Luthor de renforcer sa flotte de Morts-Vivants. Depuis, de nombreux Pirates Morts-Vivants suivent son exemple et écument les mers à la recherche de trésors et de nouveaux équipages décérébrés.

L'Éveillé
L'Éveillé

Faction Name

L'Éveillé

Campaign

wh3_main_combi

Culture

wh2_dlc11_cst_vampire_coast

Subculture

wh2_dlc11_sc_cst_vampire_coast

Military Group

wh2_dlc11_group_vampire_coast

Faction Group

wh2_dlc11_fact_group_vampire_coast

Faction Group Name

Côte Vampire

Seigneurs légendaires

  • (wh2_dlc11_political_party_vampire_coast_ruler)
    Luthor Harkon domine les côtes lustriennes qui lui appartiennent depuis La Renaissante et rassemble son équipage de Morts-Vivants en attendant d'embarquer sur le Grand Océan. Luthor Harkon n'était pas destiné à une carrière de pirate. Le vampire aux origines mystérieuses voyageait sur le Grand Océan dans son sarcophage, à bord d'un navire marchand de l'Empire, lorsqu'il fut attaqué par une bande de sauvages pilleurs norses. Malheureusement pour eux, leur cupidité aveugle les poussa à ouvrir le coffre funéraire de Harkon, le réveillant ainsi de son profond sommeil. Lorsque le vaisseau toucha les côtes accidentées de Lustrie, l'équipage n'était plus le même, tant dans son allégeance que dans ses signes vitaux...

    Depuis ce jour, Harkon règne sur la Côte Vampire, faisant voile vers le large pour piller, massacrer et recruter de nouveaux serviteurs. Les vents, les récifs et les courants sont particulièrement traîtres à cet endroit de la côte, aussi ne manque-t-il jamais de corps de marins fraîchement noyés à réanimer pour se constituer une flotte de pirates morts-vivants entièrement sous ses ordres.

    Possédé par un orgueil démesuré et une cupidité jamais assouvie, Luthor Hakron flirte continuellement avec la démence. Ainsi, lors d'un épisode fatidique aux conséquences désastreuses, il faillit perdre la vie et la raison, mais il ne put sauver ses pouvoirs magiques, dont il ne lui reste que le don de contrôler ses sbires. L'histoire raconte que, lancé dans une funeste quête de puissance, dont il est loin d'être dépourvu, Harkon chercha à utiliser la Magie Noire pour entrer dans la chambre d'un temple des Hommes-lézards, enfoui dans la mortelle jungle lustrienne. Malgré les puissants glyphes lui barrant la route, il persista dans sa course, mû par son vice fatal (sa formidable arrogance). Les sceaux magiques ripostèrent et aspirèrent ses pouvoirs, puis sa force vitale, tandis qu'autour de lui, les murs centenaires commençaient à s'écrouler. Au prix d'un effort suprême, Harkon parvint à s'extirper du couloir, mais le mal était fait : sa connexion avec les Vents de Magie fut anéantie et son esprit brisé, sa personnalité fractionnée en des dizaines de facettes différentes, chacune tentant à tour de rôle de prendre le contrôle.

    Depuis lors, le seul objectif commun qui réunit les mille visages de Luthor Harkon est de trouver un remède à sa malédiction. Le Roi des Pirates de la Côte Vampire est obsédé par les artéfacts slanns, espérant que leur pouvoir sauvera sa psyché meurtrie !

    Capitaine de la Côte
    Luthor Harkon n'a jamais choisi de venir au Nouveau Monde, mais le destin l'a conduit sur cette terre exotique pour conquérir le monde des morts. La Lustrie renferme en effet de nombreux secrets, sources de pouvoir. L'appétit de Harkon ne sera pas satisfait tant que son armée de zombies ne règnera pas sur ces terres !
    Relations diplomatiques : +0 avec les Fidèles de Nagash (60.0000)
    Défense en mêlée : +0 pour les Seigneurs  et les Héros  implantés (6.0000)
    Relations diplomatiques : +0 avec les Hommes-lézards (-60.0000)

Mécanique de jeu

Infamie et Loyauté : détruisez, pillez et mettez à sac pour établir votre réputation et vous attirer la loyauté et la confiance des commandants les plus ambitieux en leur octroyant des richesses.
Criques pirates : gagnez en infamie et pillez les richesses de propriétaires de colonies ne se doutant de rien, là où ces planques ont été établies.
Poudre supplémentaire : augmentez la puissance de feu et le nombre de munitions de vos unités lance-projectiles au combat.

Faction Group

(wh2_dlc11_faction_trait_vampire_coast)
wh2_dlc09_effect_increase_army_capacity_hidden (9999.0000)
[HIDDEN] Building set used when a new Vampire Coast horde spawns (1.0000)
Béliers : +0 par objet de siège construit (1.0000)
Tours de siège : +0 par objet de siège construit (2.0000)
Durée des trajets sur les voies maritimes : +0 tours (-1.0000)
Durée du voyage sur la Mer du Dessous : +0 (-1.0000)
Revenus issus de pillages post-bataille : +0% (-50.0000)
Héros
1 Artilleur revenant
Artilleur revenant
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1 Tourmenteur Mourngul
Tourmenteur Mourngul
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1 Capitaine de flotte vampire (Vampires)
Capitaine de flotte vampire (Vampires)
(wh2_dlc11_cst_cha_vampire_fleet_captain_0)
Infanterie
160 Boucaniers Pirates Zombies
Boucaniers Pirates Zombies
(wh2_dlc11_cst_inf_zombie_deckhands_mob_0)
160 Boucaniers Pirates Zombies (Armes d'hast)
Boucaniers Pirates Zombies (Armes d'hast)
(wh2_dlc11_cst_inf_zombie_deckhands_mob_1)
60 Sirènes
Sirènes
(wh2_dlc11_cst_inf_syreens)
60 Garde des profondeurs
Garde des profondeurs
(wh2_dlc11_cst_inf_depth_guard_0)
60 Garde des profondeurs (Arme d'hast)
Garde des profondeurs (Arme d'hast)
(wh2_dlc11_cst_inf_depth_guard_1)
Infanterie lance-projectiles
120 Artilleurs Pirates Zombies
Artilleurs Pirates Zombies
(wh2_dlc11_cst_inf_zombie_gunnery_mob_0)
120 Artilleurs Pirates Zombies (Bombardiers)
Artilleurs Pirates Zombies (Bombardiers)
(wh2_dlc11_cst_inf_zombie_gunnery_mob_3)
120 Artilleurs Pirates Zombies (Arquebuses)
Artilleurs Pirates Zombies (Arquebuses)
(wh2_dlc11_cst_inf_zombie_gunnery_mob_1)
120 Artilleurs Pirates Zombies (Escopettes)
Artilleurs Pirates Zombies (Escopettes)
(wh2_dlc11_cst_inf_zombie_gunnery_mob_2)
32 Canonniers
Canonniers
(wh2_dlc11_cst_inf_deck_gunners_0)
Monstres et Bêtes
60 Chauves-souris Géantes
Chauves-souris Géantes
(wh2_dlc11_cst_mon_fell_bats)
1 Cadavre bouffi
Cadavre bouffi
(wh2_dlc11_cst_mon_bloated_corpse_0)
80 Chiens galeux
Chiens galeux
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16 Épaves animées
Épaves animées
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16 Mournguls
Mournguls
(wh2_dlc11_cst_mon_mournguls_0)
12 Prométhéens pourrissants
Prométhéens pourrissants
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5 Léviathan pourrissant
Léviathan pourrissant
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1 Terreurgheist du Cri Mortel
Terreurgheist du Cri Mortel
(wh2_dlc11_cst_mon_terrorgheist)
Monstres et Bêtes lance-projectiles
24 Abordeurs
Abordeurs
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24 Abordeurs (Bombardiers)
Abordeurs (Bombardiers)
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24 Abordeurs (Arquebuses)
Abordeurs (Arquebuses)
(wh2_dlc11_cst_cav_deck_droppers_2)
24 Artilleurs Prométhéens pourrissants
Artilleurs Prométhéens pourrissants
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5 Colosse Nécrofex
Colosse Nécrofex
(wh2_dlc11_cst_mon_necrofex_colossus_0)
Artillerie et Machines de guerre
4 Mortiers
Mortiers
(wh2_dlc11_cst_art_mortar)
4 Caronades
Caronades
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