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Har Ganeth Empires Immortels

Har Ganeth

La civilisation des Elfes Noirs, ou des Druchii, dans leur langue, est l'une des plus anciennes et des plus puissantes parmi celles des Elfes. Elle est également, sans l'ombre d'un doute, la plus sadique. Les Druchii sont des pillards, des esclavagistes et des voleurs impitoyables de la pire espèce. La cruauté est leur véritable raison de vivre, et ils prennent plaisir à répandre la douleur et la misère sur tous ceux qui osent se dresser en travers de leur chemin. Pour assouvir leurs désirs sadiques et leur cupidité, leurs flottes de Corsaires écument les mers à bord des Arches Noires, pour piller et réduire leurs ennemis en esclavage.

Cependant, la haine qu'ils vouent à leurs frères, les Elfes d'Ulthuan, est sans commune mesure, et remonte à des temps anciens, lorsque ces derniers refusèrent de les suivre et de se plier à l'autorité du Roi Sorcier. Les Elfes Noirs continueront de déchaîner leur violence et de ravager tous les rivages du monde, jusqu'à ce que les Hauts Elfes soient balayés d'Ulthuan.

Har Ganeth
Har Ganeth

Faction Name

Har Ganeth

Campaign

wh3_main_combi

Culture

wh2_main_def_dark_elves

Subculture

wh2_main_sc_def_dark_elves

Military Group

wh2_main_def

Faction Group

wh2_main_fact_group_dark_elves

Faction Group Name

Elfes Noirs

Seigneurs légendaires

  • (wh2_dlc10_political_party_def_hellebron)
    Har Ganeth, la cité de Khaine, réclame la guerre. Hellebron répond à son appel et part avec ses armées pour mettre le monde à ses pieds ! Les Elfes Noirs étaient jadis de fiers Asur, la même race que les Hauts Elfes. Leur séparation est survenue lorsque les Druchii ont commencé à se détourner de la discipline de fer imposée par les Elfes, celle-la même qui les empêche de sombrer dans la dépravation. Les Druchii ont alors ouvert leur cœur aux divinités du Cytharai, les dieux elfiques de l'Outre-Monde.

    Parmi tous les dieux des abîmes, ce fut Khaine, le Dieu du Meurtre, qui imposa sa suprématie, notamment à Har Ganeth, la Cité des Exécuteurs. C'est un lieu maudit. La folie s'est emparée de la cité il y a bien longtemps de cela, une soif de sang et de chair qui avait été mise en sommeil par les lois les plus strictes de tout Naggaroth. Il n'y a qu'à Har Ganeth que sont considérés comme des crimes le meurtre, le vol et la débauche publique. La peine encourue pour de telles infractions est, bien évidemment, la mort. C'est un lourd fardeau à porter pour un peuple aussi enclin à la violence et au meurtre ; mais c'est là tout l'intérêt de ces lois, car il suffirait de lui accorder la moindre marge de liberté pour que reviennent s'installer folie et décadence.

    C'est à l'occasion de la Nuit de la Mort, une soirée dédiée au glorieux Khaine durant laquelle le sang coule à flots, que les Druchii évacuent toute la rage et la violence qu'ils ont accumulées. Dès que la nuit tombe, les lois draconiennes de la ville en font de même, et l'enfer se déchaîne à l'heure où Furies, nobles et esclaves descendent dans la rue se repaître des atrocités commises à travers toute la ville. Des différends sont réglés et d'autres créés, tout au long de cette nuit de violence diabolique et éhontée. Et ce n'est qu'au son du gong marquant l'aube d'un nouveau jour que les survivants rassasiés tentent de fuir les rues, et que la souveraine de Har Ganeth fait son apparition. Les portes du palais s'ouvrent alors sur Hellebron qui, accompagnée de sa garde d'élite, purge les rues des pauvres âmes encore gavées et hébétées par leur nuit d'excès.

    Hellebron est la Reine de Sang, Grande Prêtresse de Khaine, et la plus puissante des Furies. Il n'y a guère que Morathi, qu'elle méprise, qui puisse rivaliser avec sa puissance. Car la mère du Roi Sorcier s'est bien tenue de ne pas divulguer le secret de la jeunesse éternelle à Hellebron. Et donc, alors que Morathi conserve sa beauté surnaturelle, Hellebron ne peut que constater les dégâts que lui inflige le temps qui passe. Elle est devenue une vieille sorcière, et il n'y a désormais plus qu'en se baignant dans les Chaudrons de sang qu'elle peut retrouver l'apparence de sa jeunesse. Mais chaque année qui passe voit le sortilège se dissiper de plus en plus rapidement, et toujours plus de sang est alors requis par la Furie. C'est la réalisation de cette beauté perdue et éphémère qui pousse la Reine de Sang à toujours aller de l'avant...
    La Nuit de la Mort est sur nous : les murs de Har Ganeth ne peuvent désormais plus la contenir. Des victimes gémissantes émergent de par le monde, attendant le châtiment de la Reine de Sang. Hellebron viendra demander leur soumission. Elle se baignera dans le sang des Elfes, des Hommes-Lézards, des Skavens, des Nains et des Hommes. Khaine a parlé et exige de massacrer. C'est la guerre !
    Chaudron de la Reine de Sang
    Le chaudron de Hellebron est gravé des plus cruelles malédictions, dotant son contenu d'un pouvoir de nuisance sans limites.
    Sacrifice pour Drakira : améliore les Matriarches et les Furies, et accorde des bonus à toutes les armées qui s'opposent aux Hauts Elfes (1.0000)
    Héros recrutables : +0 pour les Matriarches (2.0000)
    Coût en esclaves : +0% pour Sacrifice à Khaine (-33.0000)
    Revenus générés par les esclaves  : +0% (5.0000)
    Capacité en esclaves de la faction : +0 (500.0000)
    Blessés capturés post-bataille : +0% (25.0000)

Mécanique de jeu

Arches Noires : de puissantes unités navales qui peuvent reconstituer les armées, recruter de nouvelles unités et forces, et bombarder les champs de bataille à portée.
Esclaves : fournissent un bonus auprès des économies provinciales en échange d'une réduction d'autorité.
Prouesses meurtrières : les Elfes Noirs reçoivent les faveurs de Khaine sous la forme d'une performance de combat améliorée s'ils parviennent à tuer assez d'ennemis lors d'une bataille.

Faction Group

(wh2_main_faction_trait_dark_elves)
wh2_dlc09_effect_increase_army_capacity_hidden (9999.0000)
[HIDDEN] (1.0000)
Béliers : +0 par objet de siège construit (1.0000)
Tours de siège : +0 par objet de siège construit (2.0000)
[HIDDEN] (50.0000)
Durée des trajets sur les voies maritimes : +0 tours (-1.0000)
Durée du voyage sur la Mer du Dessous : +0 (-1.0000)
Influence séductrice : +0 requis pour une séduction totale (150.0000)
Influence séductrice : +0 par tour en raison de la race (-2.0000)
Seigneurs
1 Hellebron l'Ancienne
Hellebron l'Ancienne
(wh2_dlc10_def_cha_crone_0)
1 Sorcière Suprême (Noire)
Sorcière Suprême (Noire)
(wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_dark_0)
1 Sorcière Suprême (Feu)
Sorcière Suprême (Feu)
(wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_fire_0)
1 Sorcière Suprême (Ombre)
Sorcière Suprême (Ombre)
(wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_shadow_0)
1 Lokhir Cœur de Pierre
Lokhir Cœur de Pierre
(wh2_dlc11_def_cha_lokhir_fellheart_0)
1 Lokhir Cœur de Pierre (Maelström)
Lokhir Cœur de Pierre (Maelström)
(wh2_dlc11_def_cha_lokhir_fellheart_1)
1 Grand maître des Bêtes
Grand maître des Bêtes
(wh2_dlc14_def_cha_high_beastmaster_0)
1 Grand maître des Bêtes (Char à courre)
Grand maître des Bêtes (Char à courre)
(wh2_dlc14_def_cha_high_beastmaster_1)
1 Malus Darkblade
Malus Darkblade
(wh2_dlc14_def_cha_malus_darkblade_0)
1 Malus Darkblade (Rancune)
Malus Darkblade (Rancune)
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1 Despote (Épée & Arbalète)
Despote (Épée & Arbalète)
(wh2_main_def_cha_dreadlord_0)
1 Despote (Épée & Arbalète) (Coursier Noir)
Despote (Épée & Arbalète) (Coursier Noir)
(wh2_main_def_cha_dreadlord_1)
1 Malékith
Malékith
(wh2_main_def_cha_malekith_0)
1 Rakarth
Rakarth
(wh2_twa03_def_cha_rakarth_0)
Héros
1 Maître
Maître
(wh2_dlc14_def_cha_master_0)
1 Maître (Coursier Noir)
Maître (Coursier Noir)
(wh2_dlc14_def_cha_master_1)
1 Maître (Sang-froid)
Maître (Sang-froid)
(wh2_dlc14_def_cha_master_2)
1 Matriarche
Matriarche
(wh2_main_def_cha_death_hag_0)
1 Assassin khainite
Assassin khainite
(wh2_main_def_cha_khainite_assassin_0)
1 Sorcière (Noire)
Sorcière (Noire)
(wh2_main_def_cha_sorceress_dark_0)
1 Sorcière (Noire) (Coursier Noir)
Sorcière (Noire) (Coursier Noir)
(wh2_main_def_cha_sorceress_dark_1)
Infanterie
120 Tristelames
Tristelames
(wh2_main_def_inf_bleakswords_0)
120 Affrelances
Affrelances
(wh2_main_def_inf_dreadspears_0)
120 Les Hellebronais (Affrelances)
Les Hellebronais (Affrelances)
(wh2_dlc10_def_inf_the_hellebronai_ror_0)
100 Corsaires des Arches Noires
Corsaires des Arches Noires
(wh2_main_def_inf_black_ark_corsairs_0)
100 Furies
Furies
(wh2_main_def_inf_witch_elves_0)
100 Sœurs de la Malédiction Résonnante (Furies)
Sœurs de la Malédiction Résonnante (Furies)
(wh2_dlc10_def_inf_sisters_of_the_singing_doom_ror_0)
100 Sœurs du Massacre
Sœurs du Massacre
(wh2_dlc10_def_inf_sisters_of_slaughter)
100 Exécuteurs de Har Ganeth
Exécuteurs de Har Ganeth
(wh2_main_def_inf_har_ganeth_executioners_0)
100 Garde Noire de Naggarond
Garde Noire de Naggarond
(wh2_main_def_inf_black_guard_0)
100 Lames de la Reine de Sang (Exécuteurs)
Lames de la Reine de Sang (Exécuteurs)
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Infanterie lance-projectiles
90 Sombretraits
Sombretraits
(wh2_main_def_inf_darkshards_0)
90 Sombretraits (Boucliers)
Sombretraits (Boucliers)
(wh2_main_def_inf_darkshards_1)
100 Corsaires des Arches Noires (Petites arbalètes)
Corsaires des Arches Noires (Petites arbalètes)
(wh2_main_def_inf_black_ark_corsairs_1)
90 Les Ennemis Éclatants (Sombretraits - Boucliers)
Les Ennemis Éclatants (Sombretraits - Boucliers)
(wh2_dlc10_def_inf_the_bolt_fiends_ror_0)
80 Ombres
Ombres
(wh2_main_def_inf_shades_0)
80 Ombres (Armes jumelles)
Ombres (Armes jumelles)
(wh2_main_def_inf_shades_1)
80 Ombres (Épée à deux mains)
Ombres (Épée à deux mains)
(wh2_main_def_inf_shades_2)
Cavalerie et Chars
60 Cavaliers Noirs
Cavaliers Noirs
(wh2_main_def_cav_dark_riders_0)
60 Cavaliers Noirs (Boucliers)
Cavaliers Noirs (Boucliers)
(wh2_main_def_cav_dark_riders_1)
48 Chevaliers sur Sang-froid
Chevaliers sur Sang-froid
(wh2_main_def_cav_cold_one_knights_0)
60 Mages du Feu Maudit
Mages du Feu Maudit
(wh2_dlc10_def_cav_doomfire_warlocks_0)
48 Chevaliers d'Effroi sur Sang-froid
Chevaliers d'Effroi sur Sang-froid
(wh2_main_def_cav_cold_one_knights_1)
60 Récolteurs de Slaanesh (Mages du Feu Maudit)
Récolteurs de Slaanesh (Mages du Feu Maudit)
(wh2_dlc10_def_cav_slaanesh_harvesters_ror_0)
48 Chevaliers de la Griffe d'Ébène (Chevaliers d'Effroi)
Chevaliers de la Griffe d'Ébène (Chevaliers d'Effroi)
(wh2_dlc10_def_cav_knights_of_the_ebon_claw_ror_0)
Cavalerie lance-projectiles et Chars
60 Cavaliers Noirs (Arbalète à répétition)
Cavaliers Noirs (Arbalète à répétition)
(wh2_main_def_cav_dark_riders_2)
24 Hérauts du Corbeau (Arbalète à répétition)
Hérauts du Corbeau (Arbalète à répétition)
(wh2_dlc10_def_cav_raven_heralds_ror_0)
4 Chars à courre
Chars à courre
(wh2_dlc14_def_cav_scourgerunner_chariot_0)
4 Chars à Sang-froid
Chars à Sang-froid
(wh2_main_def_cav_cold_one_chariot)
4 Ravageurs de Rakarth (Chars à courre)
Ravageurs de Rakarth (Chars à courre)
(wh2_dlc14_def_cav_scourgerunner_chariot_ror_0)
Monstres et Bêtes
60 Harpies
Harpies
(wh2_main_def_inf_harpies)
60 Les corbeaux de Khaine (Harpies)
Les corbeaux de Khaine (Harpies)
(wh2_dlc14_def_inf_harpies_ror_0)
1 Manticore sauvage
Manticore sauvage
(wh2_dlc10_def_mon_feral_manticore_0)
1 Hydre de Guerre
Hydre de Guerre
(wh2_main_def_mon_war_hydra)
1 Khariabdyss
Khariabdyss
(wh2_dlc10_def_mon_kharibdyss_0)
1 Frisson de Sontar (Hydre de Guerre)
Frisson de Sontar (Hydre de Guerre)
(wh2_dlc10_def_mon_chill_of_sontar_ror_0)
1 Dragon noir
Dragon noir
(wh2_main_def_mon_black_dragon)
Monstres et Bêtes lance-projectiles
1 Méduse incarnate
Méduse incarnate
(wh2_dlc14_def_mon_bloodwrack_medusa_0)
1 La sirène de Ruine rouge (Méduse incarnate)
La sirène de Ruine rouge (Méduse incarnate)
(wh2_dlc14_def_mon_bloodwrack_medusa_ror_0)
Artillerie et Machines de guerre
4 Balistes Faucheuses
Balistes Faucheuses
(wh2_main_def_art_reaper_bolt_thrower)
1 Autel incarnat
Autel incarnat
(wh2_dlc14_def_veh_bloodwrack_shrine_0)