Har Ganeth
La civilisation des Elfes Noirs, ou des Druchii, dans leur langue, est l'une des plus anciennes et des plus puissantes parmi celles des Elfes. Elle est également, sans l'ombre d'un doute, la plus sadique. Les Druchii sont des pillards, des esclavagistes et des voleurs impitoyables de la pire espèce. La cruauté est leur véritable raison de vivre, et ils prennent plaisir à répandre la douleur et la misère sur tous ceux qui osent se dresser en travers de leur chemin. Pour assouvir leurs désirs sadiques et leur cupidité, leurs flottes de Corsaires écument les mers à bord des Arches Noires, pour piller et réduire leurs ennemis en esclavage.
Cependant, la haine qu'ils vouent à leurs frères, les Elfes d'Ulthuan, est sans commune mesure, et remonte à des temps anciens, lorsque ces derniers refusèrent de les suivre et de se plier à l'autorité du Roi Sorcier. Les Elfes Noirs continueront de déchaîner leur violence et de ravager tous les rivages du monde, jusqu'à ce que les Hauts Elfes soient balayés d'Ulthuan.
Faction Name Har Ganeth |
Campaign wh3_main_combi |
Culture wh2_main_def_dark_elves |
Subculture wh2_main_sc_def_dark_elves |
Military Group wh2_main_def |
Faction Group wh2_main_fact_group_dark_elves |
Faction Group Name Elfes Noirs |
Seigneurs légendaires
-
(wh2_dlc10_political_party_def_hellebron)
Har Ganeth, la cité de Khaine, réclame la guerre. Hellebron répond à son appel et part avec ses armées pour mettre le monde à ses pieds ! Les Elfes Noirs étaient jadis de fiers Asur, la même race que les Hauts Elfes. Leur séparation est survenue lorsque les Druchii ont commencé à se détourner de la discipline de fer imposée par les Elfes, celle-la même qui les empêche de sombrer dans la dépravation. Les Druchii ont alors ouvert leur cœur aux divinités du Cytharai, les dieux elfiques de l'Outre-Monde.
Parmi tous les dieux des abîmes, ce fut Khaine, le Dieu du Meurtre, qui imposa sa suprématie, notamment à Har Ganeth, la Cité des Exécuteurs. C'est un lieu maudit. La folie s'est emparée de la cité il y a bien longtemps de cela, une soif de sang et de chair qui avait été mise en sommeil par les lois les plus strictes de tout Naggaroth. Il n'y a qu'à Har Ganeth que sont considérés comme des crimes le meurtre, le vol et la débauche publique. La peine encourue pour de telles infractions est, bien évidemment, la mort. C'est un lourd fardeau à porter pour un peuple aussi enclin à la violence et au meurtre ; mais c'est là tout l'intérêt de ces lois, car il suffirait de lui accorder la moindre marge de liberté pour que reviennent s'installer folie et décadence.
C'est à l'occasion de la Nuit de la Mort, une soirée dédiée au glorieux Khaine durant laquelle le sang coule à flots, que les Druchii évacuent toute la rage et la violence qu'ils ont accumulées. Dès que la nuit tombe, les lois draconiennes de la ville en font de même, et l'enfer se déchaîne à l'heure où Furies, nobles et esclaves descendent dans la rue se repaître des atrocités commises à travers toute la ville. Des différends sont réglés et d'autres créés, tout au long de cette nuit de violence diabolique et éhontée. Et ce n'est qu'au son du gong marquant l'aube d'un nouveau jour que les survivants rassasiés tentent de fuir les rues, et que la souveraine de Har Ganeth fait son apparition. Les portes du palais s'ouvrent alors sur Hellebron qui, accompagnée de sa garde d'élite, purge les rues des pauvres âmes encore gavées et hébétées par leur nuit d'excès.
Hellebron est la Reine de Sang, Grande Prêtresse de Khaine, et la plus puissante des Furies. Il n'y a guère que Morathi, qu'elle méprise, qui puisse rivaliser avec sa puissance. Car la mère du Roi Sorcier s'est bien tenue de ne pas divulguer le secret de la jeunesse éternelle à Hellebron. Et donc, alors que Morathi conserve sa beauté surnaturelle, Hellebron ne peut que constater les dégâts que lui inflige le temps qui passe. Elle est devenue une vieille sorcière, et il n'y a désormais plus qu'en se baignant dans les Chaudrons de sang qu'elle peut retrouver l'apparence de sa jeunesse. Mais chaque année qui passe voit le sortilège se dissiper de plus en plus rapidement, et toujours plus de sang est alors requis par la Furie. C'est la réalisation de cette beauté perdue et éphémère qui pousse la Reine de Sang à toujours aller de l'avant...
La Nuit de la Mort est sur nous : les murs de Har Ganeth ne peuvent désormais plus la contenir. Des victimes gémissantes émergent de par le monde, attendant le châtiment de la Reine de Sang. Hellebron viendra demander leur soumission. Elle se baignera dans le sang des Elfes, des Hommes-Lézards, des Skavens, des Nains et des Hommes. Khaine a parlé et exige de massacrer. C'est la guerre !
Chaudron de la Reine de Sang
Le chaudron de Hellebron est gravé des plus cruelles malédictions, dotant son contenu d'un pouvoir de nuisance sans limites.
Sacrifice pour Drakira : améliore les Matriarches et les Furies, et accorde des bonus à toutes les armées qui s'opposent aux Hauts Elfes (1.0000)
Héros recrutables : +0 pour les Matriarches (2.0000)
Coût en esclaves : +0% pour Sacrifice à Khaine (-33.0000)
Revenus générés par les esclaves : +0% (5.0000)
Capacité en esclaves de la faction : +0 (500.0000)
Blessés capturés post-bataille : +0% (25.0000)
Mécanique de jeu
Esclaves : fournissent un bonus auprès des économies provinciales en échange d'une réduction d'autorité.
Prouesses meurtrières : les Elfes Noirs reçoivent les faveurs de Khaine sous la forme d'une performance de combat améliorée s'ils parviennent à tuer assez d'ennemis lors d'une bataille.
Faction Group
[HIDDEN] (1.0000)
Béliers : +0 par objet de siège construit (1.0000)
Tours de siège : +0 par objet de siège construit (2.0000)
[HIDDEN] (50.0000)
Durée des trajets sur les voies maritimes : +0 tours (-1.0000)
Durée du voyage sur la Mer du Dessous : +0 (-1.0000)
Influence séductrice : +0 requis pour une séduction totale (150.0000)
Influence séductrice : +0 par tour en raison de la race (-2.0000)
Seigneurs |
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Hellebron l'Ancienne
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Sorcière Suprême (Noire)
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Sorcière Suprême (Feu)
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Sorcière Suprême (Ombre)
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Lokhir Cœur de Pierre
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Lokhir Cœur de Pierre (Maelström)
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Grand maître des Bêtes
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Grand maître des Bêtes (Char à courre)
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Malus Darkblade
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Malus Darkblade (Rancune)
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Despote (Épée & Arbalète)
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Despote (Épée & Arbalète) (Coursier Noir)
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Malékith
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Rakarth
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Héros |
Maître
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Maître (Coursier Noir)
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Maître (Sang-froid)
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Matriarche
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Assassin khainite
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Sorcière (Noire)
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Sorcière (Noire) (Coursier Noir)
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Infanterie |
Tristelames
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Affrelances
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Les Hellebronais (Affrelances)
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Corsaires des Arches Noires
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Furies
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Sœurs de la Malédiction Résonnante (Furies)
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Sœurs du Massacre
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Exécuteurs de Har Ganeth
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Garde Noire de Naggarond
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Lames de la Reine de Sang (Exécuteurs)
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Infanterie lance-projectiles |
Sombretraits
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Sombretraits (Boucliers)
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Corsaires des Arches Noires (Petites arbalètes)
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Les Ennemis Éclatants (Sombretraits - Boucliers)
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Ombres
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Ombres (Armes jumelles)
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Ombres (Épée à deux mains)
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Cavalerie et Chars |
Cavaliers Noirs
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Cavaliers Noirs (Boucliers)
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Chevaliers sur Sang-froid
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Mages du Feu Maudit
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Chevaliers d'Effroi sur Sang-froid
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Récolteurs de Slaanesh (Mages du Feu Maudit)
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Chevaliers de la Griffe d'Ébène (Chevaliers d'Effroi)
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Cavalerie lance-projectiles et Chars |
Cavaliers Noirs (Arbalète à répétition)
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Hérauts du Corbeau (Arbalète à répétition)
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Chars à courre
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Chars à Sang-froid
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Ravageurs de Rakarth (Chars à courre)
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Monstres et Bêtes |
Harpies
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Les corbeaux de Khaine (Harpies)
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Manticore sauvage
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Hydre de Guerre
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Khariabdyss
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Frisson de Sontar (Hydre de Guerre)
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Dragon noir
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Monstres et Bêtes lance-projectiles |
Méduse incarnate
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La sirène de Ruine rouge (Méduse incarnate)
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Artillerie et Machines de guerre |
Balistes Faucheuses
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Autel incarnat
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