
Clan Rictus
Les Skavens sont des créatures-rats humanoïdes fourbes et diaboliques qui ont répandu leur ignoble corruption jusque dans les coins les plus reculés du monde. Ces fouisseurs ont bâti un vaste Empire souterrain dans les profondeurs de la terre, et leur nombre impressionnant ainsi que leur puissance militaire les rendent capables de noyer le Vieux Monde sous une gigantesque vague de violence et d'anarchie.
Ils obéissent aux exigences et réalisent les vœux du Rat Cornu, leur divinité malfaisante, et ce sans aucune condition. Les rumeurs racontent que l'objectif ultime des Skavens est la conquête du monde du dessus et l'accomplissement de l'Avènement, à partir duquel les enfants du Rat Cornu déferleront à sa surface et revendiqueront l'ensemble du monde connu.

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Faction Name Clan Rictus |
Campaign wh3_main_combi |
Culture wh2_main_skv_skaven |
Subculture wh2_main_sc_skv_skaven |
Military Group wh2_main_skv |
Faction Group wh2_main_fact_group_skaven |
Faction Group Name Skavens |
Seigneurs légendaires
-
(wh2_dlc09_political_party_skv_tretch_craventail)
Tretch est de retour au Mont Bossu pour comploter et assurer la suprématie du Clan Rictus sur les Terres Sombres. Les Skavens sont les hommes-rats qui rongent les racines du monde, une race maléfique et sournoise dont le nombre surpasse de loin celui de ses ennemis. Si seulement ils pouvaient arrêter de se quereller et de se trahir pour former une alliance, ils élimineraient leurs ennemis sous une vague de poils et de dents acérées.
Mais les Skavens voient les choses différemment. La trahison, la duplicité et la couardise sont la marque des véritables Skavens et, dans de nombreuses parties de l'Empire souterrain, ces traits de caractère sont considérés comme des vertus. Le clan Rictus, dont les richesses dépasseraient même celles du clan Mors, fait l'éloge de ces qualités. Il domine les passages et tunnels situés sous le Mont Bossu, un antre au fin fond des Terres Sombres, à l'est du Bord du Monde. Cependant, récemment ils se sont plutôt concentrés sur l'ouest…
Tretch la-Queue-qui-Frétille ne peut prétendre au titre de Grand chef des Profonds Dédales et pourtant, il se l'est approprié sans la moindre contestation. Le misérable a rapidement gravi les échelons du clan Rictus en jouant de sa chance et en complotant sans vergogne. Cependant, aucun Skaven ne pourrait survivre uniquement grâce à la chance ; Tretch est donc aussi l'un des hommes-rats les plus sournois et cruels ayant jamais vécu. Il a développé (ou peut-être a-t-il toujours eu ça en lui ?) un véritable sixième sens en présence d'un danger mortel. C'est généralement à ce moment que disparaît Tretch la-Queue-qui-Frétille, laissant son entourage connaître une fin inévitable.
Mais, en dépit d'une telle bénédiction, qu'il s'agisse d'un talent naturel ou d'un don conféré par le Cornu en personne, Tretch vient seulement d'attirer l'attention du chef du clan Rictus, le seigneur Kratch Grifferuine, un membre du Conseil des Treize. Grifferuine a ordonné à Tretch de mener une expédition pour le clan Rictus vers les terres elfiques de Naggaroth, loin à l'ouest du Mont Bossu. Les motivations du seigneur Kratch sont inconnues, mais elles ne sont sûrement pas altruistes. Peut-être s'agit-il d'un jeu de pouvoir appuyé par l'un de ses meilleurs chefs, ou bien d'une manière de se débarrasser d'un rival potentiel et encombrant ? Ou, plus probablement, des deux à la fois...
Grand chef des Profonds Dédales
De nombreuses batailles et d'innombrables actes de trahison ont fait du chef Tretch la-Queue-qui-Frétille du Clan Rictus un Maître en sournoiserie.
Changement de statistiques pendant 0 tours après une déclaration de guerre :
Chances de succès d'une embuscade : +25% (sur toutes les armées)
Déploiement de l'avant-garde (toutes les unités)
Menace Souterraine : 1 utilisation supplémentaire (pour toutes les armées)
Durée de renforcement des ennemis : +50% (3.0000)
Sauve qui peut a un effet amélioré et accorde une résistance ultime mineure tant qu'elle est active (1.0000)
Attribut : Encourager pour les Vermines de Choc (1.0000)
+0 points supplémentaires d'armure et de dégâts de base des armes par rang d'expérience d'unité pour tous les Guerriers des Clans et Vermines de Choc (1.0000)
Secret effect to apply to RoR clanrants/stormvermin (9.0000)
Mécanique de jeu



Faction Group




Seigneurs |
---|
Tretch la-Queue-qui-Frétille
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Maître Assassin Snikch
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Expert Assassin
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Prophète Gris (Peste)
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Prophète Gris (Peste) (Cloche Hurlante)
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Seigneur Skrolk
(wh2_main_skv_cha_lord_skrolk)
Queek Coupe-Têtes
(wh2_main_skv_cha_queek_headtaker)
Seigneur de Guerre
(wh2_main_skv_cha_warlord_0) |
Héros |
Sorcier Eshin
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Assassin
(wh2_main_skv_cha_assassin)
Prêtre de la Peste
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Prêtre de la Peste (Creuset de la Peste)
(wh2_main_skv_cha_plague_priest_2)
Technomage
(wh2_main_skv_cha_warlock_engineer) |
Infanterie |
Skavens esclaves
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Skavens esclaves à lance
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Guerriers des Clans
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Guerriers des Clans lanciers
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Guerriers des Clans (Boucliers)
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Guerriers des Clans lanciers (Boucliers)
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Foreuses à Malepierre
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Moines de la Peste
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Triades d'Eshin
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Coureurs Mortels
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Moines Encenseurs de la Peste
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Vermines de Choc (Hallebardes)
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Vermines de Choc (Épées & Boucliers)
(wh2_main_skv_inf_stormvermin_1)
Tailladeurs du clan Vulkn (Guerriers des Clans - Boucliers)
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Meute pestiférée de Croûtefléau (Moines Encenseurs de la Peste)
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Garde du conseil (Vermines de Choc - Hallebardes)
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Escouade mortelle de Visktrin (Coureurs Mortels)
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Triades d'Iksha (Triades d'Eshin)
(wh2_dlc14_skv_inf_eshin_triads_ror_0) |
Infanterie lance-projectiles |
Skavens esclaves frondeurs
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Coureurs Nocturnes
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Coureurs Nocturnes (Frondes)
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Lance-Feu Maleflamme
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Globadiers à Vent Empoisonné
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Coureurs d'Égouts frondeurs
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Coureurs d'Égouts
(wh2_main_skv_inf_gutter_runners_0)
Coureurs d'Égouts frondeurs (Poison)
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Coureurs d'Égouts (Poison)
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Mitrailleuses Ratling
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Bombardiers à Sphères de Mort
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Mortiers à Globes Toxiques
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Jezzails à Malepierre
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Croquemorts (Mitrailleuses Ratling)
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Tireurs d'élite de Natty Buboe (Jezzails à Malepierre)
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Mortiers Avalanche (Mortiers à sphères de mort)
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Monstres et Bêtes |
Rats-Loups
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Rats-Loups (Poison)
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Rats-Ogres
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Horreur de la Portée
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Seigneur de Guerre (Broyeur)
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Rat-Ogre Mutant
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Abomination de Malefosse
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La Chose-Chose (Abomination de Malefosse)
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Cabochard de Morskittar (Rat-Ogre Mutant)
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Gladiateurs des Malentrailles (Rats-Ogres)
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Artillerie et Machines de guerre |
Catapultes de la Peste
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Canons à Malefoudre
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Ratasphères
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Roue Infernale
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Zzzzap Zzzzap d'Ikit (Canons à Malefoudre)
(wh2_dlc12_skv_art_warp_lightning_cannon_ror_0)
Menace de Petit-être (Ratasphères)
(wh2_dlc12_skv_veh_doom_flayer_ror_0)
Roue des Zenfers (Roue Infernale)
(wh2_dlc12_skv_veh_doomwheel_ror_0) |