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Karaz-a-Karak Empires Immortels

Karaz-a-Karak

Les Nains sont des personnes fières (et barbues) au caractère bien trempé, et sont souvent qualifiés d'amoureux des gemmes, de l'or et des métaux précieux. Les Dawi, comme ils se nomment eux-mêmes en Khazalide, ont établi des bastions nains sur tout le territoire du Vieux Monde et ont prospéré pendant des générations, jusqu'à ce que leur royaume se retrouve morcelé en raison de conflits dévastateurs et de tremblements de terre.

Leur race s'accroche encore tant bien que mal à sa gloire passée. Il ne reste que quelques bastions entre leurs mains, le reste ayant été perdu face à des ennemis ou abandonné aux éléments. Depuis ce jour, les Dawi continuent de se battre, avec pour but ultime de restaurer le « Karaz Ankor ». Ils sont tout à fait capables d'y parvenir grâce à leurs throngs de guerriers et à leur arsenal, le plus avancé de tout le Vieux Monde.

Karaz-a-Karak
Karaz-a-Karak

Faction Name

Karaz-a-Karak

Campaign

wh3_main_combi

Culture

wh_main_dwf_dwarfs

Subculture

wh_main_sc_dwf_dwarfs

Military Group

wh_main_group_dwarfs

Faction Group

wh_main_fact_group_dwarfs

Faction Group Name

Nains

Seigneurs légendaires

  • (wh_main_political_party_dwarf_ruler)
    Le Haut Roi Thorgrim continue de mettre en œuvre son Âge du jugement, déterminé à annihiler tous les coupables de transgressions impunis en commençant par ceux qui se trouvent dans l'ombre du Pic Éternel. Thorgrim le Rancunier est le Haut Roi des Nains. Il marque un retour aux anciens Hauts Rois : avide de nouvelles conquêtes, puissant au combat, impitoyable ennemi. Néanmoins, son chef blanchi par les ans est le siège d'une grande sagesse, car il est le garant des traditions ancestrales sans pour autant refuser le changement, comme conclure des alliances et adopter la technologie nouvelle. Thorgrim cherche en permanence comment restaurer l'ancienne gloire de son peuple. En tant que dirigeant suprême nain, il a la garde du Grand Livre des Rancunes. Son plus cher désir est de laver la moindre offense recensée dans cet épais volume. Mais sa détermination est telle qu'il a déjà rajeuni le Karaz Ankor. Les récits de ses exploits, et la longue liste de rancunes qu'il a effacées, emplissent ses guerriers d'un sentiment que les Nains n'ont plus connu depuis longtemps : l'espoir. C'est le début d'une nouvelle ère de revanche.
    C'est une période sombre du règne de Thorgrim le Rancunier. Même s'il a convaincu les siens de sceller leurs bastions et de se faire discrets, leurs ennemis sont enhardis. Les Peaux-Vertes se rassemblent dans l'ombre du Pic Éternel. Thorgrim ne pouvait laisser faire cela. Il s'est avancé et les a massacrés. Les survivants ont fui et grognent maintenant sur le site sacré des Piliers de Grungni. Une autre rancune enregistrée et qui aura besoin d'être vengée si l'Âge du Jugement doit continuer !
    Ère de revanche
    Thorgrim le Rancunier est le Haut Roi actuel des Nains. Il marque un retour aux anciens Hauts Rois : avide de nouvelles conquêtes, puissant au combat, impitoyable ennemi.
    Chances de recevoir des récompenses supplémentaires aléatoires pour chaque rancune résolue (1.0000)
    Tous les ordres ont des effets plus puissants (1.0000)
    Venerate the Ancestors commandment: additional 0 corruption reduction (-5.0000)
    Empower the Guilds commandment: additional 0 growth (10.0000)
    High King's Tribute commandment: additional 0% income (5.0000)
    Masters of Steel and Stone commandment: additional 0% to recruitment cost (-15.0000)
    Rang au recrutement : +0 pour les Marteliers (3.0000)
    Entretien : +0% pour les unités de Longues Barbes et de Marteliers (-15.0000)
    Relations diplomatiques : +0 avec les Nains (20.0000)

Mécanique de jeu

Rancunes : il faut laver les affronts envers les Nains à tout prix pour maintenir l'ordre.
Le Souterrain : les Nains peuvent choisir d'utiliser le réseau de tunnels souterrains pour éviter les terrains infranchissables et les armées ennemies.
Liste d'unités lourdement blindées avec un commandement fort et de nombreuses machines de guerre mortelles.

Faction Group

(wh_main_faction_trait_dwarfs)
wh2_dlc09_effect_increase_army_capacity_hidden (9999.0000)
wh_main_effect_character_mod_ancillary_drop_hidden (-25.0000)
Revenus issus de pillages post-bataille : +0% (-75.0000)
Béliers : +0 par objet de siège construit (1.0000)
Tours de siège : +0 par objet de siège construit (2.0000)
Seigneurs
1 Thorgrim le Rancunier
Thorgrim le Rancunier
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1 Seigneur
Seigneur
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1 Ungrim Poing de Fer
Ungrim Poing de Fer
(wh_main_dwf_cha_ungrim_ironfist)
Héros
1 Maître Ingénieur
Maître Ingénieur
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1 Maître des Runes
Maître des Runes
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1 Thane
Thane
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Infanterie
100 Mineurs
Mineurs
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100 Mineurs (Charges explosives)
Mineurs (Charges explosives)
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100 Guerriers nains
Guerriers nains
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100 Guerriers nains (Armes lourdes)
Guerriers nains (Armes lourdes)
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100 Longues Barbes
Longues Barbes
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100 Longues Barbes (Armes lourdes)
Longues Barbes (Armes lourdes)
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80 Tueurs
Tueurs
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80 Tueurs de Géants
Tueurs de Géants
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100 Marteliers
Marteliers
(wh_main_dwf_inf_hammerers)
100 Brise-Fer
Brise-Fer
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80 Tueurs du Dos du Dragon (Tueurs)
Tueurs du Dos du Dragon (Tueurs)
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100 Mineurs d'Ekrund (Mineurs - Charges explosives)
Mineurs d'Ekrund (Mineurs - Charges explosives)
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120 Brise-Fer Norgrimlings (Brise-Fer)
Brise-Fer Norgrimlings (Brise-Fer)
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100 Les Gardes Bougons (Longues Barbes - Armes lourdes)
Les Gardes Bougons (Longues Barbes - Armes lourdes)
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100 La Garde des Portes du Pic (Marteliers)
La Garde des Portes du Pic (Marteliers)
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100 Guerriers du Col du Souffle de dragon (Guerriers nains)
Guerriers du Col du Souffle de dragon (Guerriers nains)
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Infanterie lance-projectiles
80 Rangers
Rangers
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80 Arbalétriers
Arbalétriers
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80 Arbalétriers (Armes lourdes)
Arbalétriers (Armes lourdes)
(wh_main_dwf_inf_quarrellers_1)
80 Rangers (Armes lourdes)
Rangers (Armes lourdes)
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28 Dracs de fer
Dracs de fer
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80 Arquebusiers
Arquebusiers
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80 Rangers de Bugman
Rangers de Bugman
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28 Dracs de fer (Torpilles à trolls)
Dracs de fer (Torpilles à trolls)
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28 Garde de Skolder (Dracs de fer)
Garde de Skolder (Dracs de fer)
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80 Pilleurs d'Ulthar (Rangers - Armes lourdes)
Pilleurs d'Ulthar (Rangers - Armes lourdes)
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Machines de guerre volantes
4 Gyrocoptère
Gyrocoptère
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4 Gyrocoptère (Canon à soufre)
Gyrocoptère (Canon à soufre)
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1 Gyrobombardier
Gyrobombardier
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1 Martel céleste (Gyrobombardier)
Martel céleste (Gyrobombardier)
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Artillerie et Machines de guerre
4 Balistes
Balistes
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4 Catapultes des Rancunes
Catapultes des Rancunes
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4 Canons
Canons
(wh_main_dwf_art_cannon)
4 Canons Orgues
Canons Orgues
(wh_main_dwf_art_organ_gun)
4 Canons à Flammes
Canons à Flammes
(wh_main_dwf_art_flame_cannon)
4 Lance-gobs (Catapultes des Rancunes)
Lance-gobs (Catapultes des Rancunes)
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