
Karaz-a-Karak
Les Nains sont des personnes fières (et barbues) au caractère bien trempé, et sont souvent qualifiés d'amoureux des gemmes, de l'or et des métaux précieux. Les Dawi, comme ils se nomment eux-mêmes en Khazalide, ont établi des bastions nains sur tout le territoire du Vieux Monde et ont prospéré pendant des générations, jusqu'à ce que leur royaume se retrouve morcelé en raison de conflits dévastateurs et de tremblements de terre.
Leur race s'accroche encore tant bien que mal à sa gloire passée. Il ne reste que quelques bastions entre leurs mains, le reste ayant été perdu face à des ennemis ou abandonné aux éléments. Depuis ce jour, les Dawi continuent de se battre, avec pour but ultime de restaurer le « Karaz Ankor ». Ils sont tout à fait capables d'y parvenir grâce à leurs throngs de guerriers et à leur arsenal, le plus avancé de tout le Vieux Monde.

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Faction Name Karaz-a-Karak |
Campaign wh3_main_combi |
Culture wh_main_dwf_dwarfs |
Subculture wh_main_sc_dwf_dwarfs |
Military Group wh_main_group_dwarfs |
Faction Group wh_main_fact_group_dwarfs |
Faction Group Name Nains |
Seigneurs légendaires
-
(wh_main_political_party_dwarf_ruler)
Le Haut Roi Thorgrim continue de mettre en œuvre son Âge du jugement, déterminé à annihiler tous les coupables de transgressions impunis en commençant par ceux qui se trouvent dans l'ombre du Pic Éternel. Thorgrim le Rancunier est le Haut Roi des Nains. Il marque un retour aux anciens Hauts Rois : avide de nouvelles conquêtes, puissant au combat, impitoyable ennemi. Néanmoins, son chef blanchi par les ans est le siège d'une grande sagesse, car il est le garant des traditions ancestrales sans pour autant refuser le changement, comme conclure des alliances et adopter la technologie nouvelle. Thorgrim cherche en permanence comment restaurer l'ancienne gloire de son peuple. En tant que dirigeant suprême nain, il a la garde du Grand Livre des Rancunes. Son plus cher désir est de laver la moindre offense recensée dans cet épais volume. Mais sa détermination est telle qu'il a déjà rajeuni le Karaz Ankor. Les récits de ses exploits, et la longue liste de rancunes qu'il a effacées, emplissent ses guerriers d'un sentiment que les Nains n'ont plus connu depuis longtemps : l'espoir. C'est le début d'une nouvelle ère de revanche.
C'est une période sombre du règne de Thorgrim le Rancunier. Même s'il a convaincu les siens de sceller leurs bastions et de se faire discrets, leurs ennemis sont enhardis. Les Peaux-Vertes se rassemblent dans l'ombre du Pic Éternel. Thorgrim ne pouvait laisser faire cela. Il s'est avancé et les a massacrés. Les survivants ont fui et grognent maintenant sur le site sacré des Piliers de Grungni. Une autre rancune enregistrée et qui aura besoin d'être vengée si l'Âge du Jugement doit continuer !
Ère de revanche
Thorgrim le Rancunier est le Haut Roi actuel des Nains. Il marque un retour aux anciens Hauts Rois : avide de nouvelles conquêtes, puissant au combat, impitoyable ennemi.
Chances de recevoir des récompenses supplémentaires aléatoires pour chaque rancune résolue (1.0000)
Tous les ordres ont des effets plus puissants (1.0000)
Venerate the Ancestors commandment: additional 0
corruption reduction (-5.0000)
Empower the Guilds commandment: additional 0
growth (10.0000)
High King's Tribute commandment: additional 0%
income (5.0000)
Masters of Steel and Stone commandment: additional 0% to
recruitment cost (-15.0000)
Rang au recrutement : +0 pour les Marteliers (3.0000)
Entretien : +0% pour les unités de Longues Barbes et de Marteliers (-15.0000)
Relations diplomatiques : +0 avec les Nains (20.0000)
Mécanique de jeu



Faction Group
wh_main_effect_character_mod_ancillary_drop_hidden (-25.0000)



Seigneurs |
---|
Thorgrim le Rancunier
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Seigneur
(wh_main_dwf_cha_lord_0)
Ungrim Poing de Fer
(wh_main_dwf_cha_ungrim_ironfist) |
Héros |
Maître Ingénieur
(wh_main_dwf_cha_master_engineer_0)
Maître des Runes
(wh_main_dwf_cha_rune_smith_0)
Thane
(wh_main_dwf_cha_thane) |
Infanterie |
Mineurs
(wh_main_dwf_inf_miners_0)
Mineurs (Charges explosives)
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Guerriers nains
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Guerriers nains (Armes lourdes)
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Longues Barbes
(wh_main_dwf_inf_longbeards)
Longues Barbes (Armes lourdes)
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Tueurs
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Tueurs de Géants
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Marteliers
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Brise-Fer
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Tueurs du Dos du Dragon (Tueurs)
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Mineurs d'Ekrund (Mineurs - Charges explosives)
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Brise-Fer Norgrimlings (Brise-Fer)
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Les Gardes Bougons (Longues Barbes - Armes lourdes)
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La Garde des Portes du Pic (Marteliers)
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Guerriers du Col du Souffle de dragon (Guerriers nains)
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Infanterie lance-projectiles |
Rangers
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Arbalétriers
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Arbalétriers (Armes lourdes)
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Rangers (Armes lourdes)
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Dracs de fer
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Arquebusiers
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Rangers de Bugman
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Dracs de fer (Torpilles à trolls)
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Garde de Skolder (Dracs de fer)
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Pilleurs d'Ulthar (Rangers - Armes lourdes)
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Machines de guerre volantes |
Gyrocoptère
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Gyrocoptère (Canon à soufre)
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Gyrobombardier
(wh_main_dwf_veh_gyrobomber)
Martel céleste (Gyrobombardier)
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Artillerie et Machines de guerre |
Balistes
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Catapultes des Rancunes
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Canons
(wh_main_dwf_art_cannon)
Canons Orgues
(wh_main_dwf_art_organ_gun)
Canons à Flammes
(wh_main_dwf_art_flame_cannon)
Lance-gobs (Catapultes des Rancunes)
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