Clan Mors
Les Skavens sont des créatures-rats humanoïdes fourbes et diaboliques qui ont répandu leur ignoble corruption jusque dans les coins les plus reculés du monde. Ces fouisseurs ont bâti un vaste Empire souterrain dans les profondeurs de la terre, et leur nombre impressionnant ainsi que leur puissance militaire les rendent capables de noyer le Vieux Monde sous une gigantesque vague de violence et d'anarchie.
Ils obéissent aux exigences et réalisent les vœux du Rat Cornu, leur divinité malfaisante, et ce sans aucune condition. Les rumeurs racontent que l'objectif ultime des Skavens est la conquête du monde du dessus et l'accomplissement de l'Avènement, à partir duquel les enfants du Rat Cornu déferleront à sa surface et revendiqueront l'ensemble du monde connu.
Faction Name Clan Mors |
Campaign wh3_main_combi |
Culture wh2_main_skv_skaven |
Subculture wh2_main_sc_skv_skaven |
Military Group wh2_main_skv |
Faction Group wh2_main_fact_group_skaven |
Faction Group Name Skaven |
Seigneurs légendaires
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(wh2_main_political_party_skv_queek_headtaker)
Queek se prépare à régler ses comptes avec les nabots depuis les Monts Brumeux en bordure des bastions nains. « Oui-oui, le tout-puissant Queek est là. On va gagner. Peu importe le reste. On va détruire. Queek va montrer au monde entier que Queek est le plus fort, le meilleur, le plus impitoyable ! On verra bien ce que Creuse-les-terriers va dire des ordres après. »
Les Skavens sont d'horribles hommes-rats malveillants qui pullulent sous la surface du monde. Cachés dans leur repaires tentaculaires souterrains, ils grignotent les racines des civilisations, complotent et manigancent en vue du jour où ils jailliront de leurs tunnels sombres et noieront le monde de la surface sous une vague de fourrure infecte, de lames rouillées et de saleté porteuse de peste.
L'Empire souterrain des Skavens se partage entre de nombreux clans. Chacun d'eux, à l'image des individus qui composent cette race, bouscule les autres pour améliorer son poste, son statut, son pouvoir. Les quatre clans majeurs sont inattaquables dans cette course sans fin, mais sous eux, les Clans guerriers forment une populace florissante de trahisons et d'alliances brisées. Le Clan Mors est actuellement le plus puissant, et il doit en grande partie son ascension à son contrôle de la Cité des Piliers, les sous-sols les plus profonds de Karak aux Huit Pics et un noyau important de l'Empire souterrain. Pendant que le maître du Clan Mors, le Seigneur de Guerre Creuse-les-terriers, prend place au Conseil des Treize dans la capitale des hommes-rats nommée Skarogne, la Cité des Piliers tombe sous l'influence de l'infâme « griffe droite » de Creuse-les-terriers : Queek Coupe-Têtes.
Dans son armure écarlate, Queek Coupe-Têtes, le guerrier plein de rage et d'ego, est aussi descendant du Clan Mors et l'un des combattant les plus accomplis et les plus féroces de tout le royaume skaven. Les Nains le méprisent à cause de la montagne de têtes qu'il a ravies, noircissant ainsi un nombre record de pages dans le Grand Livre des Rancunes, mais les Peaux-Vertes et les Elfes partagent également cette haine. La seule chose qui dépasse les prouesses martiales de Queek en matière de renommée est son arrogance. Coupe-Têtes est un narcissique avide de pouvoir qui arbore les têtes décapitées de ses dernières victimes sur son porte-trophées, avertissant ainsi ennemis comme disciples de sa véritable grandeur.
Alors que Queek a sculpté la base de pouvoir sous les Huit Pics, Creuse-les-terriers l'envoie là où le Clan Mors a besoin qu'il soit. Le Conseil des Treize, dont Creuse-les-terriers fait partie, considère Coupe-Têtes comme un atout décisif pour l'exécution de leurs plans, que Queek le veuille ou non !
Griffe droite de Creuse-les-terriers
En tant que griffe droite du Seigneur de Guerre Creuse-les-terriers, Queek Coupe-Têtes est parvenu à gravir le haut des échelons dans la hiérarchie du clan Mors, ce qui en dit long sur la violence qu'il a dû déchaîner pour y arriver.
Héros recrutables : +0 pour les Chefs (2.0000)
Entretien : +0% pour les Vermines de Choc et Guerriers des Clans (-25.0000)
Possibilité d'acheter jusqu'à +0 niveaux supplémentaires de Menace Souterraine avant chaque bataille (5.0000)
Coût en nourriture : +0% pour des utilisations supplémentaires de Menace Souterraine (-33.0000)
Mécanique de jeu
Nourriture : entretenez les provisions de nourriture afin d'obtenir de la croissance et d'autres bonus, ainsi que d'éviter des pénalités liées à la famine.
La corruption skaven opère au détriment de l'autorité locale, mais permet de générer des Guerriers des Clans supplémentaires pour les batailles locales.
Faction Group
Béliers : +0 par objet de siège construit (1.0000)
Tours de siège : +0 par objet de siège construit (2.0000)
Nourriture générée : 0 (-1.0000)
Consommation de nourriture : +0 (-1.0000)
Seigneurs |
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Tretch la-Queue-qui-Frétille
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Maître Assassin Snikch
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Expert Assassin
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Prophète Gris (Peste)
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Prophète Gris (Peste) (Cloche Hurlante)
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Seigneur Skrolk
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Queek Coupe-Têtes
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Seigneur de Guerre
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Héros |
Sorcier Eshin
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Assassin
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Prêtre de la Peste
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Prêtre de la Peste (Creuset de la Peste)
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Technomage
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Infanterie |
Skavens esclaves
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Skavens esclaves à lance
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Guerriers des Clans
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Guerriers des Clans lanciers
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Guerriers des Clans (Boucliers)
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Guerriers des Clans lanciers (Boucliers)
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Foreuses à Malepierre
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Moines de la Peste
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Triades d'Eshin
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Coureurs Mortels
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Moines Encenseurs de la Peste
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Vermines de Choc (Hallebardes)
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Vermines de Choc (Épées & Boucliers)
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Tailladeurs du clan Vulkn (Guerriers des Clans - Boucliers)
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Meute pestiférée de Croûtefléau (Moines Encenseurs de la Peste)
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Garde du conseil (Vermines de Choc - Hallebardes)
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Escouade mortelle de Visktrin (Coureurs Mortels)
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Triades d'Iksha (Triades d'Eshin)
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Infanterie lance-projectiles |
Skavens esclaves frondeurs
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Coureurs Nocturnes
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Coureurs Nocturnes (Frondes)
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Lance-Feu Maleflamme
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Globadiers à Vent Empoisonné
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Coureurs d'Égouts frondeurs
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Coureurs d'Égouts
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Coureurs d'Égouts frondeurs (Poison)
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Coureurs d'Égouts (Poison)
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Mitrailleuses Ratling
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Bombardiers à Sphères de Mort
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Mortiers à Globes Toxiques
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Jezzails à Malepierre
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Croquemorts (Mitrailleuses Ratling)
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Tireurs d'élite de Natty Buboe (Jezzails à Malepierre)
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Mortiers Avalanche (Mortiers à sphères de mort)
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Monstres et Bêtes |
Rats-Loups
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Rats-Loups (Poison)
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Rats-Ogres
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Horreur de la Portée
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Seigneur de Guerre (Broyeur)
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Rat-Ogre Mutant
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Abomination de Malefosse
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La Chose-Chose (Abomination de Malefosse)
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Cabochard de Morskittar (Rat-Ogre Mutant)
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Gladiateurs des Malentrailles (Rats-Ogres)
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Artillerie et Machines de guerre |
Catapultes de la Peste
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Canons à Malefoudre
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Ratasphères
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Roue Infernale
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Zzzzap Zzzzap d'Ikit (Canons à Malefoudre)
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Menace de Petit-être (Ratasphères)
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Roue des Zenfers (Roue Infernale)
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