Reikland
Au cœur du Vieux Monde se trouve le royaume le plus grand et le plus puissant jamais construit par les Hommes : l'Empire. Malgré sa puissance, ce royaume est en proie à des troubles incessants, autant en son sein qu'en dehors de ses frontières, entre les attaques de ses ennemis et les querelles intestines opposant les différents Comtes Électeurs qui convoitent le trône. Quel que soit l'ennemi, la plus grande nation humaine peut rassembler une formidable armée composée de guerriers disciplinés, de merveilles magiques et à vapeur ainsi qu'un nombre impressionnant de bêtes fantastiques.
Aujourd'hui, la comète à deux queues embrase à nouveau les cieux et un nouvel Empereur a été couronné. Un tel événement ne peut être qu'un présage indiquant que le temps est venu d'unifier l'Empire, de sécuriser ses frontières et de conduire ses citoyens tourmentés à la prospérité.
Faction Name Reikland |
Campaign wh3_main_combi |
Culture wh_main_emp_empire |
Subculture wh_main_sc_emp_empire |
Military Group wh_main_group_empire_reikland |
Faction Group wh_main_fact_group_empire |
Faction Group Name L'Empire |
Seigneurs légendaires
-
(wh_main_political_party_empire_ruler)
Karl Franz conserve sa place à Altdorf, au cœur de l'Empire, alors que des dangers anciens et nouveaux le menacent de toutes parts. L'Empereur actuel est Karl Franz, prince d'Altdorf et Comte Électeur du Reikland. On dit qu'il est le plus grand homme d'État à jamais être monté sur le trône de l'Empire, ainsi qu'un génie militaire et un vaillant général. C'est souvent que l'Empereur prend personnellement le commandement de ses troupes, comme Sigmar, l'ancien dieu guerrier, et châtie les ennemis de l'Empire.
Karl Franz est sans aucun doute un des plus grands généraux de son époque. Il se tient à l'avant des batailles contre ceux qui voudraient voir son cher royaume déchiré, et c'est une responsabilité qui pèse lourd sur ses épaules.
L'Empereur fraîchement couronné est revenu de son voyage en Reikland, et retrouve sa capitale, Altdorf, assiégée par des Peaux-Vertes à dos d'Araignées. Après s'être débarrassé de la menace gobeline, Franz arrive à sa cour, où les manœuvres politiciennes de l'Empire sont à leur apogée. Middenheim grogne tandis qu'au sud, une rébellion séparatiste bat son plein. Franz doit se montrer prudent : la moindre erreur pourrait bien diviser l'Empire avant même que son règne n'ait vraiment commencé.
Héritier de Sigmar
L'Empereur fraîchement élu est Karl Franz, Prince d'Altdorf et Comte électeur du Reikland. Franz s'est déjà bâti une réputation de grand homme d'État et de guerrier, mais il doit encore faire ses preuves en tant que souverain.
wh2_dlc13_effect_upkeep_elector_count_units_hidden (75.0000)
Prestige : +0% obtenus des batailles (25.0000)
Portée de déplacement de campagne : +0% (10.0000)
Relations diplomatiques : +0 avec l'Empire (10.0000)
Rang du Seigneur recruté : +0 (2.0000)
[HIDDEN] (2.0000)
Mécanique de jeu
Convoquez les Comtes Électeurs : sécurisez l'allégeance des Seigneurs de l'Empire pour gouverner ou prenez le contrôle par la force, en assignant ensuite de nouveaux Comtes Électeurs, plus loyaux.
Un effectif équilibré comportant de nombreux domaines de magie et machines de guerre.
Faction Group
Coût d'entretien et de recrutement : +0% pour les Chevaliers du Soleil Flamboyant (50.0000)
Influence séductrice : +0 requis pour une séduction totale (150.0000)
Influence séductrice : +0 par tour en raison de la race (-3.0000)
Revenus issus de pillages post-bataille : +0% (-50.0000)
Béliers : +0 par objet de siège construit (1.0000)
Tours de siège : +0 par objet de siège construit (2.0000)
Seigneurs |
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Balthasar Gelt
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Balthasar Gelt (Vif-argent)
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Général de l'Empire
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Général de l'Empire (Cheval de guerre bardé)
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Général de l'Empire (Pégase Impérial)
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Général de l'Empire (Griffon Impérial)
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Général de l'Empire (Cheval de guerre)
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Karl Franz
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Karl Franz (Griffe Mortelle)
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Karl Franz (Pégase Impérial)
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Karl Franz (Cheval de guerre)
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Karl Franz (Cheval de guerre bardé)
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Héros |
Hertwig van Hal
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Jorek Grimm
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Kalara
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Rodrik L'Anguille
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Tireur embusqué
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Thane
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Capitaine de l'Empire
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Capitaine de l'Empire (Cheval de guerre)
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Capitaine de l'Empire (Cheval de guerre bardé)
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Capitaine de l'Empire (Pégase Impérial)
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Prêtre-Guerrier
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Prêtre-Guerrier (Cheval de guerre)
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Prêtre-Guerrier (Cheval de guerre bardé)
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Répurgateur
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Sorcier Flamboyant
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Sorcier Flamboyant (Cheval de guerre)
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Sorcier Flamboyant (Pégase Impérial)
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Sorcier Flamboyant (Cheval de guerre bardé)
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Sorcier Céleste
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Sorcier Céleste (Cheval de guerre)
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Sorcier Céleste (Pégase Impérial)
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Sorcier Céleste (Cheval de guerre bardé)
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Sorcier Lumineux
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Sorcier Lumineux (Cheval de guerre)
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Sorcier Lumineux (Pégase Impérial)
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Sorcier Lumineux (Cheval de guerre bardé)
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Infanterie |
Lanciers
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Lanciers (Boucliers)
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Bretteurs
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Hallebardiers
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Flagellants
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Fils de Sigmar (Bretteurs)
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Joueurs d'Épée
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Joueurs d'Épée de Carroburg (Joueurs d'Épée)
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Matelots de Nordland (Hallebardiers)
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Garde d'Eldred (Lanciers – Boucliers)
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Lames d'Ulric (Bretteurs)
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Les Âmes en lambeaux (Flagellants)
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Infanterie lance-projectiles |
Archers
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Milice des Franches-Compagnies
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Guerriers à arbalète
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Arquebusiers
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Chasseurs
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Deathjacks (Archers)
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Patrouille de la rivière Stir (Arbalétriers)
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Les implacables de Gunderman (Arquebusiers)
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Les loups blancs (Chasseurs)
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Les balles en argent (Arquebusiers)
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La Revanche du Stirland (Milice des Franches-Compagnies)
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Cavalerie et Chars |
Chevaliers de l'Empire
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Reiksguard
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Chevaliers du Soleil Flamboyant
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Chevaliers Demigriffons
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Chevaliers Demigriffons (Hallebardes)
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Chevaliers de la Lumière Éternelle (Chevaliers de l'Empire)
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Chevaliers de Morr (Chevaliers de l'Empire)
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Les Taureaux acharnés (Chevaliers de l'Empire – Joueurs d'Épée)
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Les Gryphites royaux d'Altdorf (Chevaliers Demigriffons)
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Reiksguard de Zintler (Reiksguard)
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Cavalerie lance-projectiles et Chars |
Pistoliers
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Escorteurs
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Escorteurs (Lance-grenades)
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Chariots de guerre
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Chariots de guerre (Mortiers)
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Les gardes-frontières (Escorteurs – Lance-grenades)
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Les nobles fils d'ailleurs (Pistoliers)
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Les Lions noirs (Chariots de guerre - Feu d'Enfer)
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Machines de guerre volantes |
Gyrocoptère d'obsinite
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Artillerie et Machines de guerre |
Mortiers
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Grands Canons
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Canons à Répétition Feu d'Enfer
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Batterie Tonnerre de Feu
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Héliobolis de Hysh
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Tank à vapeur
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Armes des Sootson (Mortiers)
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La colère de l'Empereur (Tank à vapeur)
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Le Marteau des Sorcières (Grands Canons)
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Le Faiseur de Soleil (Batterie Tonnerre de Feu)
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Héliobolis de Templehof (Héliobolis de Hysh)
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