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Harde de Razorgors Harde guerrière de l'Enfant de l'OmbreHarde guerrière de l'Enfant de l'Ombre Monstres et Bêtes

Harde de Razorgors

Défigurés de mutations hideuses et rongés par une fureur affamée, les Razorgors déchiquètent les hommes pour dévorer leur chair fumante.

Les Razorgors sont les gigantesques cousins des Sangleboucs : des montagnes de muscles mutants et de fourrure dangereuses au plus haut point. Comme tous les Enfants du Chaos, les Razorgors sont défigurés par de hideuses altérations, même s'ils conservent le plus souvent l'apparence d'un énorme et cauchemardesque sanglier couvert de piquants, de défenses et d'une fourrure pestilentielle. Si les Razorgors sont omnivores, ils préfèrent se nourrir de chair fraîche et les Hommes-bêtes sont leurs proies naturelles. Leur appétit et leur métabolisme sont cependant tels qu'ils sont à même d'engloutir un chevalier en armure et son coursier en moins de temps qu'il n'en faut pour le dire. Les tribus des bois estiment que le Razorgor n'a que deux types de comportement : une torpeur digestive qui l'envahit après un repas substantiel, et une rage aveugle qui précède cette étape, ce comportement étant le plus fréquent. Il arrive de temps à autre qu'un Seigneur des Bêtes à la puissance hors du commun réussisse à soumettre plusieurs Razorgors à la fois. Ceux-ci sont alors rassemblés en une meute anarchique et libérés sur les lignes ennemies, ou harnachés à des chars montés par les meilleurs Bestigors. Quel que soit le statut de leur conducteur, les chars à Razorgors sont pratiquement impossibles à contrôler, l'équipage en étant réduit à tenter de rester à bord alors que le véhicule file vers les lignes adverses. Les yeux porcins des Razorgors souffrent d'une mauvaise vue, mais lorsqu'ils aperçoivent l'ennemi, ils sont pris de rage. Un Razorgor en charge peut traverser des murs et abattre des arbres, et le carnage qu'une de ces bêtes peut semer au sein d'un régiment est proprement abominable.

Harde de Razorgors

Unit Name

Harde de Razorgors

Main Unit Key

wh_dlc03_bst_inf_razorgor_herd_0

Land Unit Key

wh_dlc03_bst_inf_razorgor_herd_0

Land Unit Group Parents

Monstres et Bêtes

Land Unit Group

Bête monstrueuse

Caste

Cavalerie monstrueuse

Category

Infanterie de mêlée

Class

Spéciale

Prix

600

Coût de recrutement

0

Coût d'entretien

0

Unités

32

Points de vie  

6176

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

bo1_razorgor

├ Man Entity

wh_dlc03_bst_mon_razorgor

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

32

└ Bonus Hit Points

185

Masse 

1100

└ Man Mass

1100.0000

Armure 

45

├ Armour

wh2_main_leather_45

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

55

Vitesse 

70

└ Man Speed

70

Attaque en mêlée 

24

Défense en mêlée 

18

Puissance armes 

52

├ Melee Weapon

wh_dlc03_bst_razorgor_tusk

├ Dégâts des armes de base 

16

├ Dégâts des armes perforantes

36

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

46

Capacités

No Ability

Attributs

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Rage
    Quand cette unité est blessée, elle peut entrer en état de rage face aux ennemis à proximité, attaquant le plus proche et ignorant tout ordre qu'on lui donne.
  • Coureur
    Les pénalités de vitesse et de combat causées par le terrain n'ont pas d'effet sur cette unité.

FORCES & FAIBLESSES

  • Perce-armure
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
  • Anti-infanterie
    Les unités anti-infanterie ont un avantage contre les cibles plus petites qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts  contre les petites cibles, d'un poids supérieur servant à écraser des ennemis plus légers, ou d'une attaque explosive à distance qui affecte une zone étendue.
  • Rage
    Quand cette unité est blessée et que des ennemis sont à proximité, elle peut entrer en état de rage, attaquant l'ennemi le plus proche et ignorant tout ordre qu'on lui donne.
Recuitment Requirement
Maximum Number 2